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credits.text = 作者[royal]Anuken[] - [sky][email protected][]
credits = 致谢
contributors = 翻译者和贡献者
discord = 加入 Mindustry 的 Discord!
link.discord.description = Mindustry 官方的 Discord 聊天室
link.reddit.description = Mindustry 的 Reddit 板块
link.github.description = 游戏源代码
link.changelog.description = 更新日志
link.dev-builds.description = 不稳定的开发版本
link.trello.description = 官方列于 Trello 的特性计划表
link.itch.io.description = itch.io 上的 PC 版下载
link.google-play.description = Google Play 页面
link.f-droid.description = F-Droid 页面
link.wiki.description = Mindustry 官方 Wiki
link.suggestions.description = 提出新特性的建议
link.bug.description = 发现了 Bug ?在这里报告
linkopen = 这个服务器向您发送了一条链接,你确定想要打开它吗?\n\n[sky]{0}
linkfail = 打开链接失败!\n网址已复制到您的剪贴板。
screenshot = 屏幕截图已保存到 {0}
screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。
gameover = 游戏结束
gameover.disconnect = 断开连接
gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜!
gameover.waiting = [accent]正在更换下一张地图…
highscore = [accent]新纪录!
copied = 已复制
indev.notready = 这部分玩法还未开发完成。
load.sound = 音乐加载中
load.map = 地图加载中
load.image = 图片加载中
load.content = 内容加载中
load.system = 系统加载中
load.mod = 模组加载中
load.scripts = 脚本加载中
be.update = 发现游戏最新BE版本:
be.update.confirm = 现在下载并重启游戏?
be.updating = 更新中…
be.ignore = 忽略
be.noupdates = 未发现更新。
be.check = 检测更新
mods.browser = 模组浏览器
mods.browser.selected = 已选模组
mods.browser.add = 安装
mods.browser.reinstall = 重新安装
mods.browser.view-releases = 查看版本
mods.browser.noreleases = [scarlet]找不到任何版本\n[accent]未能找到该模组有任何版本。请检查这个模组的github仓库是否已经发布了版本。
mods.browser.latest = <最新>
mods.browser.releases = 版本
mods.github.open = 查看
mods.github.open-release = 发布页面
mods.browser.sortdate = 按时间排序
mods.browser.sortstars = 按星数排序
schematic = 蓝图
schematic.add = 保存蓝图…
schematics = 蓝图
schematic.search = 查找蓝图中…
schematic.replace = 存在同名蓝图,是否覆盖?
schematic.exists = 存在同名蓝图。
schematic.import = 导入蓝图…
schematic.exportfile = 导出文件
schematic.importfile = 从文件导入
schematic.browseworkshop = 浏览创意工坊
schematic.copy = 复制到剪贴板
schematic.copy.import = 从剪贴板导入
schematic.shareworkshop = 在创意工坊上分享
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]:翻转蓝图
schematic.saved = 蓝图已保存。
schematic.delete.confirm = 确定删除蓝图?
schematic.edit = Edit Schematic
schematic.info = {0}x{1},{2} 个建筑
schematic.disabled = [scarlet]蓝图已禁用![]\n您不能在此[accent]地图[]或[accent]服务器[]上使用蓝图。
schematic.tags = 标签:
schematic.edittags = 编辑标签
schematic.addtag = 添加新标签
schematic.texttag = 文字标签
schematic.icontag = 图标标签
schematic.renametag = 重命名标签
schematic.tagged = {0} tagged
schematic.tagdelconfirm = 确定要完全删除这个标签吗?
schematic.tagexists = 此标签已经存在。
stats = 统计资料
stats.wave = 防守波数
stats.unitsCreated = 生产单位
stats.enemiesDestroyed = 消灭敌人
stats.built = 建造建筑
stats.destroyed = 摧毁建筑
stats.deconstructed = 拆除建筑
stats.playtime = 游玩时间
globalitems = [accent]行星物品
map.delete = 确定要删除地图“[accent]{0}[]”吗?
level.highscore = 最高分:[accent]{0}
level.select = 选择关卡
level.mode = 游戏模式:
coreattack = < 核心正在受到攻击! >
nearpoint = [[ [scarlet]立即离开敌人出生点[] ]\n摧毁在即
database = 核心数据库
database.button = 数据库
savegame = 保存游戏
loadgame = 载入游戏
joingame = 加入游戏
customgame = 自定义游戏
newgame = 新游戏
none = <无>
none.found = [lightgray]<未发现>
none.inmap = [lightgray]<此地图中未发现>
minimap = 小地图
position = 位置
close = 关闭
website = 官网
quit = 退出
save.quit = 保存并退出
maps = 地图
maps.browse = 浏览地图
continue = 继续
maps.none = [lightgray]没有找到地图!
invalid = 无效
pickcolor = 选择颜色
preparingconfig = 正在准备配置
preparingcontent = 正在准备内容
uploadingcontent = 正在上传内容
uploadingpreviewfile = 正在上传预览文件
committingchanges = 正在提交更改
done = 完成
feature.unsupported = 您的设备不支持此特性。
mods.initfailed = [red]⚠[]Mindustry的上一次启动失败了,可能是异常的模组导致的。 \n\n为了防止连续崩溃,[red]所有模组都被禁用了。[]
mods = 模组
mods.name = Mod:
mods.none = [lightgray]没有找到模组!
mods.guide = 模组制作教程
mods.report = 报告 Bug
mods.openfolder = 打开模组文件夹
mods.viewcontent = 查看内容
mods.reload = 重新加载
mods.reloadexit = 游戏将退出以重新加载模组。
mod.installed = [[已安装]
mod.display = [gray]模组:[orange]{0}
mod.enabled = [lightgray]已启用
mod.disabled = [scarlet]未启用
mod.multiplayer.compatible = [gray]多人游戏兼容性
mod.disable = 禁用
mod.version = Version:
mod.content = 内容:
mod.delete.error = 无法删除模组。 文件可能正被占用。
mod.incompatiblegame = [red]游戏版本过低
mod.incompatiblemod = [red]不兼容
mod.blacklisted = [red]不支持
mod.unmetdependencies = [red]缺少前置模组
mod.erroredcontent = [scarlet]内容错误
mod.circulardependencies = [red]循环依赖
mod.incompletedependencies = [red]缺失依赖
mod.requiresversion.details = 所需的最低游戏版本:[accent]{0}[]\n您的游戏版本过低。 此模组需要更新的游戏版本(通常是beta/alpha版本)才能工作。
mod.outdatedv7.details = 此模组与最新版游戏不兼容。 作者必须更新它,并在[accent]mod.json[]文件中写入[accent]minGameVersion: 136[]。
mod.blacklisted.details = 此模组由于造成该版本游戏崩溃或其他原因被手动禁用了。 不要使用它。
mod.missingdependencies.details = 缺少前置模组:{0}
mod.erroredcontent.details = 此模组在游戏加载时发生了错误。 请通知模组作者修复它。
mod.circulardependencies.details = 此模组与其他模组相互依赖。
mod.incompletedependencies.details = 由于依赖项无效或缺失,此模组无法加载:{0}.
mod.requiresversion = 需要游戏版本: [red]{0}
mod.errors = 读取内容时发生错误。
mod.noerrorplay = [scarlet]您的模组发生了错误。 []禁用相关模组或修复错误后才能进入游戏。
mod.enable = 启用
mod.requiresrestart = 游戏将退出以应用模组修改。
mod.reloadrequired = [scarlet]需要重启
mod.import = 导入模组
mod.import.file = 导入文件
mod.import.github = 从 GitHub 导入模组
mod.jarwarn = [scarlet]JAR模组存在天然的危险性。 []\n请确保此模组来源安全可靠!
mod.item.remove = 这个物品是[accent]'{0}'[]模组的一部分。 卸载该模组即可删除此物品。
mod.remove.confirm = 此模组将被删除。
mod.author = [lightgray]作者:[]{0}
mod.missing = 此存档包含您最近更新或者尚未安装的模组,加载可能会导致存档损坏。 确定要加载吗?\n[lightgray]模组:\n{0}
mod.preview.missing = 在创意工坊中发布此模组前,您必须添加一张预览图片。 \n请将名为[accent]preview.png[]的图片放入模组文件夹,然后重试。
mod.folder.missing = 只有文件夹形式的模组能在创意工坊上发布。 \n要将模组转换为文件夹,只需将其文件解压缩到文件夹中并删除压缩包,然后重新启动游戏或重新加载模组。
mod.scripts.disable = 您的设备不支持含有脚本的模组,必须禁用相关模组才能进入游戏。
mod.dependencies.error = [scarlet]Mods are missing dependencies
mod.dependencies.soft = (optional)
mod.dependencies.download = Import
mod.dependencies.downloadreq = Import Required
mod.dependencies.downloadall = Import All
mod.dependencies.status = Import Results
mod.dependencies.success = Successfully downloaded:
mod.dependencies.failure = Failed to download:
mod.dependencies.imported = This mod requires dependencies. Download?
about.button = 关于
name = 名字:
noname = 先取一个[accent]玩家名称[]。
search = 搜索:
planetmap = 行星地图
launchcore = 发射核心
filename = 文件名:
unlocked = 解锁了新内容!
available = 可研究新科技!
unlock.incampaign = < 在战役中解锁以显示详情 >
campaign.select = 选择战役出发点
campaign.none = [lightgray]选择初始星球。\n可以在任意时刻切换。
campaign.erekir = 更新,更精致的内容。 战役大部分是线性的。\n\n难度更高,但地图质量与整体体验也更好。
campaign.serpulo = 较旧的内容; 经典的体验。 更加开放,且内容更丰富。\n\n地图与战役机制可能不平衡。 更不完美。
campaign.difficulty = Difficulty
completed = [accent]己研究
techtree = 科技树
techtree.select = 切换科技树
techtree.serpulo = 塞普罗
techtree.erekir = 埃里克尔
research.load = 加载
research.discard = 丢弃
research.list = [lightgray]研究:
research = 研究
researched = [lightgray]{0}己研究。
research.progress = {0}%完成度
players = {0}名玩家在线
players.single = {0}名玩家在线
players.search = 搜索
players.notfound = [gray]没有找到玩家。
server.closing = [accent]关闭服务器…
server.kicked.kick = 您被踢出了服务器。
server.kicked.whitelist = 您不在服务器的白名单中。
server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。
server.kicked.vote = 您被投票踢出了服务器。
server.kicked.clientOutdated = 客户端版本过低,请更新您的游戏。
server.kicked.serverOutdated = 服务器版本过低,请联系服务器管理员升级服务器。
server.kicked.banned = 您在这个服务器上被封禁了。
server.kicked.typeMismatch = 此服务器与您的不稳定测试版不兼容。
server.kicked.playerLimit = 服务器已满,请等待一个空位。
server.kicked.recentKick = 您最近被踢出过服务器。 \n请稍后重新连接!
server.kicked.nameInUse = 服务器中有人与您重名了。
server.kicked.nameEmpty = 玩家名称无效。
server.kicked.idInUse = 您已经连接了这个服务器!不允许重复连接。
server.kicked.customClient = 这个服务器不支持自行编译的客户端。 请下载官方版本。
server.kicked.gameover = 游戏结束!
server.kicked.serverRestarting = 服务器正在重启。
server.versions = 客户端版本:[accent]{0}[]\n服务器版本:[accent]{1}[]
host.info = [accent]创建[]按钮会在[scarlet]6567 []端口启动一个服务器。 []\n同一个[lightgray]Wi-Fi或局域网[]下的玩家,在服务器列表中都应该能看到您的服务器。 \n\n如果您想让别人从任何地方通过IP地址连接,需要设定[accent]端口转发[]。 \n\n[lightgray]注意:如果某人无法连接到您的局域网游戏,请确保在防火墙里设置了允许Mindustry访问本地网络。 注意公有网络有时可能不允许服务器发现。
join.info = 您可以输入[accent]服务器的IP地址[],也可以寻找[accent]局域网[]或[accent]全局[]中的服务器来连接。 \n支持局域网或广域网的多人游戏。 \n\n[lightgray]如果您想通过IP地址连接某个服务器,需要向服务器建立者询问他的IP地址。 可以在服务器所在的设备上百度“IP地址”来获取。
hostserver = 创建多人游戏
invitefriends = 邀请好友
hostserver.mobile = 创建多人游戏
host = 创建
hosting = [accent]正在启动服务器…
hosts.refresh = 刷新
hosts.discovering = 正在搜索局域网服务器
hosts.discovering.any = 正在搜索服务器
server.refreshing = 正在刷新服务器
hosts.none = [lightgray]未发现局域网服务器!
host.invalid = [scarlet]无法连接服务器。
servers.local = 本地服务器
servers.local.steam = 公开游戏与本地服务器
servers.remote = 远程服务器
servers.global = 社区服务器
servers.disclaimer = 社区服务器[accent]并非[]由开发者拥有或管理。 \n\n其中可能有其他玩家制作的,不适合所有年龄段的内容。
servers.showhidden = 显示隐藏的服务器
server.shown = 显示
server.hidden = 隐藏
viewplayer = 查看玩家: [accent]{0}
trace = 跟踪玩家
trace.playername = 玩家名称:[accent]{0}
trace.ip = IP地址:[accent]{0}
trace.id = 玩家 ID:[accent]{0}
trace.language = 语言: [accent]{0}
trace.mobile = 移动客户端:[accent]{0}
trace.modclient = 自定义客户端:[accent]{0}
trace.times.joined = 进入服务器次数: [accent]{0}
trace.times.kicked = 踢出服务器次数: [accent]{0}
trace.ips = 曾用IP:
trace.names = 曾用名:
invalidid = 无效的客户端ID!提交一个错误报告。
player.ban = 封禁
player.kick = 踢出
player.trace = 追朔
player.admin = 切换管理员
player.team = 改变队伍
server.bans = 黑名单
server.bans.none = 没有被封禁的玩家!
server.admins = 管理员
server.admins.none = 没有管理员!
server.add = 添加服务器
server.delete = 您确定要删除这个服务器吗?
server.edit = 编辑服务器
server.outdated = [scarlet]服务器版本过低![]
server.outdated.client = [scarlet]客户端版本过低![]
server.version = [gray]版本:{0} {1}
server.custombuild = [accent]自行编译
confirmban = 确定封禁玩家“{0}[white]”?
confirmkick = 确定踢出玩家“{0}[white]”?
confirmunban = 确定解封这名玩家?
confirmadmin = 确定给予玩家“{0}[white]”管理员权限?
confirmunadmin = 确定收回玩家“{0}[white]”的管理员权限?
votekick.reason = 投票踢出理由
votekick.reason.message = 确定投票踢出玩家"{0}[white]"?\n如果是,请输入理由:
joingame.title = 加入游戏
joingame.ip = 地址:
disconnect = 已断开连接
disconnect.error = 连接错误。
disconnect.closed = 连接关闭。
disconnect.timeout = 连接超时。
disconnect.data = 地图加载失败!
disconnect.snapshottimeout = 接收 UDP 快照时超时。\n这可能是由不稳定的网络或连接引起的。
cantconnect = 无法加入游戏([accent]{0}[])。
connecting = [accent]连接中…
reconnecting = [accent]重新连接中…
connecting.data = [accent]地图加载中…
server.port = 端口:
server.invalidport = 无效的端口!
server.error.addressinuse = [scarlet]无法在端口 6567 上打开服务器。[]\n\n确保您的设备或网络上没有其他 Mindustry 服务器正在运行!
server.error = [scarlet]创建服务器错误。
save.new = 新存档
save.overwrite = 确定要覆盖这个存档吗?
save.nocampaign = 无法导入战役中的单个保存文件。
overwrite = 覆盖
save.none = 没有找到存档!
savefail = 保存失败!
save.delete.confirm = 确定要删除这个存档吗?
save.delete = 删除
save.export = 导出存档
save.import.invalid = [accent]存档无效!
save.import.fail = [scarlet]导入存档失败:[accent]{0}
save.export.fail = [scarlet]导出存档失败:[accent]{0}
save.import = 导入存档
save.newslot = 存档名称:
save.rename = 重命名
save.rename.text = 新名称:
selectslot = 选择一个存档。
slot = [accent]存档位{0}
editmessage = 编辑消息
save.corrupted = 存档损坏或无效!
empty = < 空 >
on = 开
off = 关
save.search = 搜索已保存的游戏…
save.autosave = 自动保存:{0}
save.map = 地图:{0}
save.wave = 波次:{0}
save.mode = 游戏模式:{0}
save.date = 最后保存:{0}
save.playtime = 游戏时间:{0}
warning = 警告!
confirm = 确定
delete = 删除
view.workshop = 浏览创意工坊
workshop.listing = 编辑创意工坊目录
ok = 确定
open = 打开
customize = 自定义规则
cancel = 取消
command = 指挥
command.queue = [lightgray][排队中]
command.mine = 挖矿
command.repair = 维修
command.rebuild = 重建
command.assist = 协助建造
command.move = 移动
command.boost = 助推
command.enterPayload = 进入载荷建筑
command.loadUnits = 拾取单位
command.loadBlocks = 拾取建筑
command.unloadPayload = 卸载载荷
command.loopPayload = Loop Unit Transfer
stance.stop = 取消指令
stance.shoot = 姿态: 射击
stance.holdfire = 姿态: 停火
stance.pursuetarget = 姿态: 追逐目标
stance.patrol = 姿态: 路径巡逻
stance.ram = 姿态: 冲锋\n[lightgray]径直移动,不进行寻路。
openlink = 打开链接
copylink = 复制链接
back = 返回
max = 最大值
objective = 任务目标
crash.export = 导出崩溃日志
crash.none = 未找到崩溃日志。
crash.exported = 崩溃日志已导出。
data.export = 导出数据
data.import = 导入数据
data.openfolder = 打开数据文件夹
data.exported = 数据已导出。
data.invalid = 游戏数据无效。
data.import.confirm = 导入外部游戏数据将覆盖本地[scarlet]全部[]的游戏数据。 \n[accent]此操作无法撤销![]\n\n数据导入后将自动退出游戏。
quit.confirm = 确定退出?
loading = [accent]加载中…
downloading = [accent]下载中…
saving = [accent]保存中…
respawn = 按[accent][[{0}][]键重生
cancelbuilding = 按[accent][[{0}][]键清除规划
selectschematic = 按住[accent][[{0}][]键选择复制
pausebuilding = 按[accent][[{0}][]键暂停建造
resumebuilding = 按[scarlet][[{0}][]键恢复建造
enablebuilding = 按[scarlet][[{0}][]键启用建造
showui = UI已隐藏\n按[accent][[{0}][]键显示UI
commandmode.name = [accent]指挥模式
commandmode.nounits = [无单位]
wave = [accent]第{0}波
wave.cap = [accent]波次 {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]下一波倒计时:{0}秒
wave.waveInProgress = [lightgray]波次袭来
waiting = [lightgray]等待中…
waiting.players = 等待玩家中…
wave.enemies = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] 敌方核心
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] 敌方核心
wave.enemy = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
wave.guardianwarn = Boss 将在[accent]{0}[]波后到来。
wave.guardianwarn.one = Boss 将在[accent]{0}[]波后到来。
loadimage = 加载图片
saveimage = 保存图片
unknown = 未知
custom = 自定义
builtin = 内置
map.delete.confirm = 您确定要删除这张地图吗?这个操作无法撤销!
map.random = [accent]随机地图
map.nospawn = 这个地图缺少己方核心!请在地图编辑器中添加一个{0}队的核心。
map.nospawn.pvp = 这个地图缺少对方核心!请在地图编辑器中添加一个[scarlet]除黄队以外[]的核心。
map.nospawn.attack = 这个地图缺少敌方核心!请在地图编辑器中添加一个{0}队的核心。
map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。
workshop.update = 更新内容
workshop.error = 获取创意工坊详细信息时出错:{0}
map.publish.confirm = 确定上传此地图?\n\n[lightgray]确定您同意Steam创意工坊的最终用户许可协议,否则您的地图将无法展示!
workshop.menu = 选择要对此项目进行的操作。
workshop.info = 项目信息
changelog = 更新日志(可选):
updatedesc = 覆盖标题和描述
eula = Steam最终用户许可协议
missing = 此项目已被删除或转移。 \n[lightgray]链接已在创意工坊中被删除。
publishing = [accent]正在发布…
publish.confirm = 确定发布?\n\n[lightgray]请确认您同意创意工坊的最终用户许可协议,否则您的项目无法展示!
publish.error = 发布项目时出错:{0}
steam.error = 初始化Steam服务失败。 \n错误:{0}
editor.planet = 星球:
editor.sector = 区块:
editor.seed = 种子:
editor.cliffs = 所有墙壁\n替换为悬崖
editor.brush = 笔触大小
editor.openin = 用地图编辑器打开
editor.oregen = 矿脉的生成
editor.oregen.info = 矿脉的生成:
editor.mapinfo = 地图信息
editor.author = 作者:
editor.description = 描述:
editor.nodescription = 地图需要至少4个字符的描述才能发布。
editor.waves = 波次
editor.rules = 规则
editor.generation = 生成
editor.objectives = 目标
editor.locales = 本地化语言包
editor.worldprocessors = 世界处理器
editor.worldprocessors.editname = 命名
editor.worldprocessors.none = [lightgray]未找到世界处理器!\n请在地图编辑器中添加或使用下方的\ue813 添加按钮。
editor.worldprocessors.nospace = 没有足够空间放置世界处理器!\n您是否在地图上布满了建筑?为什么要这样做?
editor.worldprocessors.delete.confirm = 你确定要删除这个世界处理器吗?\n\n如果其周围有环境墙体,将由环境墙体取代。
editor.ingame = 游戏内编辑
editor.playtest = 游戏内测试
editor.publish.workshop = 上传到创意工坊
editor.newmap = 新地图
editor.center = 居中
editor.search = 搜索地图…
editor.filters = 筛选地图
editor.filters.mode = 游戏模式:
editor.filters.type = 地图类型:
editor.filters.search = 在特定关键词中进行搜索:
editor.filters.author = 作者
editor.filters.description = 描述
editor.shiftx = x轴平移
editor.shifty = y轴平移
workshop = 创意工坊
waves.title = 波次
waves.remove = 移除
waves.every = 每
waves.waves = 波
waves.health = 生命值: {0}%
waves.perspawn = 每波
waves.shields = 护盾/波
waves.to = 至
waves.spawn = 出生点:
waves.spawn.all = <全部>
waves.spawn.select = 出生点选择
waves.spawn.none = [scarlet]地图上没有出生点
waves.max = 最大单位数
waves.guardian = Boss
waves.preview = 预览
waves.edit = 编辑…
waves.random = 随机
waves.copy = 复制到剪贴板
waves.load = 从剪贴板读取
waves.invalid = 剪贴板中的波次信息无效。
waves.copied = 波次信息已复制。
waves.none = 没有定义敌人波次。 \n注意,这将自动替换为默认的波次列表。
waves.sort = 排序方式
waves.sort.reverse = 反向排序
waves.sort.begin = 出场顺序
waves.sort.health = 生命值
waves.sort.type = 类型
waves.search = 搜索波次...
waves.filter = 单位过滤器
waves.units.hide = 全部隐藏
waves.units.show = 全部显示
#these are intentionally in lower case
wavemode.counts = 数目
wavemode.totals = 总数
wavemode.health = 生命值
all = All
editor.default = [lightgray]<默认>
details = 详情…
edit = 编辑…
variables = 变量
logic.clear.confirm = 您确定要清除该处理器的所有代码吗?
logic.globals = 内置变量
editor.name = 名称:
editor.spawn = 生成单位
editor.removeunit = 移除单位
editor.teams = 队伍
editor.errorload = 读取文件出错。
editor.errorsave = 保存文件出错。
editor.errorimage = 这是一幅图片,而不是地图。
editor.errorlegacy = 此地图太旧了,旧的地图格式已不再支持。
editor.errornot = 这不是地图文件。
editor.errorheader = 此地图文件无效或已损坏。
editor.errorname = 地图没有定义名称。 加载的可能是存档文件?
editor.errorlocales = 读取无效本地化语言包时出错。
editor.update = 更新
editor.randomize = 重新生成
editor.moveup = 上移
editor.movedown = 下移
editor.copy = 复制
editor.apply = 应用
editor.generate = 自动生成
editor.sectorgenerate = 生成区块
editor.resize = 改变尺寸
editor.loadmap = 载入地图
editor.savemap = 保存地图
editor.savechanges = [scarlet]您有未保存的更改!\n\n[]您想要保存他们吗?
editor.saved = 已保存!
editor.save.noname = 您还没有指定地图的名称!在“地图信息”菜单里设置一个名称。
editor.save.overwrite = 您正试图覆盖一张内置地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个其他的名称。
editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[]存在名为“{0}”的内置地图!
editor.import = 导入…
editor.importmap = 加载地图
editor.importmap.description = 加载一张已经存在的地图
editor.importfile = 导入文件
editor.importfile.description = 从游戏外导入一个地图文件
editor.importimage = 导入图片
editor.importimage.description = 从游戏外导入一个地图图片文件
editor.export = 导出…
editor.exportfile = 导出文件
editor.exportfile.description = 导出一个地图文件
editor.exportimage = 导出地形图片
editor.exportimage.description = 将地形导出为一个图片文件
editor.loadimage = 导入地形
editor.saveimage = 导出地形
editor.unsaved = 确定退出?\n[scarlet]未保存的更改将会丢失!
editor.resizemap = 改变地图尺寸
editor.mapname = 地图名称:
editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图。
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]存在同名地图。 要覆盖吗?\n"[accent]{0}[]"
editor.exists = 存在同名地图。
editor.selectmap = 加载一张地图:
toolmode.replace = 墙壁替换
toolmode.replace.description = 仅在墙壁上绘制墙壁。
toolmode.replaceall = 全部替换
toolmode.replaceall.description = 替换地图中所有同类地形。
toolmode.orthogonal = 水平/垂直线
toolmode.orthogonal.description = 只绘制水平/垂直线。
toolmode.square = 方形
toolmode.square.description = 将笔触改为正方形。
toolmode.eraseores = 擦除矿脉
toolmode.eraseores.description = 仅擦除矿脉,不影响其他物体。
toolmode.fillteams = 填充队伍
toolmode.fillteams.description = 不再填充方块,而是填充队伍颜色。
toolmode.fillerase = 擦除同类
toolmode.fillerase.description = 擦除同种种类的方块。
toolmode.drawteams = 绘制队伍
toolmode.drawteams.description = 不再绘制方块,而是绘制队伍颜色。
#未使用
toolmode.underliquid = 水下地形
toolmode.underliquid.description = 绘制位于液体下的地形
filters.empty = [lightgray]未创建生成器!用下方的按钮创建。
filter.distort = 扭曲
filter.noise = 地表随机化
filter.enemyspawn = 敌人出生点选择
filter.spawnpath = 敌人生成路径
filter.corespawn = 核心降落点选择
filter.median = 地形圆润化
filter.oremedian = 矿脉圆润化
filter.blend = 镶边
filter.defaultores = 默认的矿脉生成规则
filter.ore = 矿脉生成
filter.rivernoise = 河流随机化
filter.mirror = 镜像
filter.clear = 替换
filter.option.ignore = 忽略
filter.scatter = 散布
filter.terrain = 地图边界
filter.logic = Logic
filter.option.scale = 缩放
filter.option.chance = 散布数量
filter.option.mag = 渗透
filter.option.threshold = 比例
filter.option.circle-scale = 半径
filter.option.octaves = 蔓延
filter.option.falloff = 分散
filter.option.angle = 角度
filter.option.tilt = 倾斜
filter.option.rotate = 中心对称
filter.option.amount = 数量
filter.option.block = 地表方块
filter.option.floor = 地表
filter.option.flooronto = 替换目标
filter.option.target = 替换目标
filter.option.replacement = 替换为
filter.option.wall = 墙
filter.option.ore = 矿脉
filter.option.floor2 = 内层地形
filter.option.threshold2 = 内层比例
filter.option.radius = 半径
filter.option.percentile = 百分比
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = 在这里,您可以为特定语言添加本地化语言包到您的地图中。在本地化语言包中,每个文本属性都有一个名称和一个值。这些文本属性可以由世界处理器和游戏目标使用它们的名称。它们支持文本格式化(用实际值替换占位符)。\n\n[cyan]示例文本属性:\n[]名称: [accent]timer[]值: [accent]示例计时器, 剩余时间: {0}[]\n\n[cyan]用法:\n[]将其设置为目标的文本: [accent]@timer\n\n[]在世界处理器中打印它:\n[accent]localeprint "timer"\n格式化时间\n[gray](时间是一个单独计算的变量)
locales.deletelocale = 您确定要删除该本地化语言包吗?
locales.applytoall = 将更改应用于所有本地化语言包
locales.addtoother = 添加到其他本地化语言包
locales.rollback = 回滚到上次应用的状态
locales.filter = 文本属性过滤器
locales.searchname = 搜索名称...
locales.searchvalue = 搜索值...
locales.searchlocale = 搜索本地化...
locales.byname = 按名称
locales.byvalue = 按值
locales.showcorrect = 显示所有本地化语言包中存在并且在所有地方具有唯一值的文本属性
locales.showmissing = 显示在某些本地化语言包中缺失的文本属性
locales.showsame = 显示在不同本地化语言包中具有相同值的文本属性
locales.viewproperty = 在所有本地化语言包中查看
locales.viewing = 查看文本属性 "{0}"
locales.addicon = 添加图标
width = 宽度:
height = 高度:
menu = 菜单
play = 开始游戏
campaign = 战役模式
load = 读取
save = 保存
fps = 帧数:{0}
ping = 延迟:{0}毫秒
tps = TPS: {0}
memory = 内存:{0}MB
memory2 = 内存:\n {0}MB +\n {1}MB
language.restart = 重启游戏后语言设置才能生效。
settings = 设置
tutorial = 教程
tutorial.retake = 重玩教程
editor = 地图编辑器
mapeditor = 地图编辑器
abandon = 放弃
abandon.text = 这个区块及其资源将会落入敌手。
locked = 锁定
complete = [lightgray]解锁条件:
requirement.wave = 在{1}坚持到第{0}波
requirement.core = 摧毁{0}的敌方核心
requirement.research = 研究{0}
requirement.produce = 生产{0}
requirement.capture = 占领{0}
requirement.onplanet = 控制区块{0}
requirement.onsector = 着陆区块:{0}
launch.text = 发射
map.multiplayer = 只有服务器创建者能查看区块。
uncover = 已解锁
configure = 设定装运的物资
objective.research.name = 研究
objective.produce.name = 获取
objective.item.name = 获取物品
objective.coreitem.name = 核心物品
objective.buildcount.name = 建造数量
objective.unitcount.name = 单位数量
objective.destroyunits.name = 摧毁单位
objective.timer.name = 计时器
objective.destroyblock.name = 摧毁建筑
objective.destroyblocks.name = 摧毁建筑
objective.destroycore.name = 摧毁核心
objective.commandmode.name = 指挥模式
objective.flag.name = 标签
marker.shapetext.name = 带形状文本
marker.point.name = 点
marker.shape.name = 形状
marker.text.name = 文本
marker.line.name = 线
marker.quad.name = 四边形
marker.texture.name = 纹理
marker.background = 背景
marker.outline = 轮廓
objective.research = [accent]研究:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]生产:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]摧毁:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]摧毁:[lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]获得:[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]移动至核心:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]建造:[][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]生产单位:[][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]摧毁单位:[][lightgray]{0}[]x
objective.enemiesapproaching = [accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]
objective.enemyescelating = [accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
objective.enemyairunits = [accent]敌方在[lightgray]{0}[]后开始生产空军单位
objective.destroycore = [accent]摧毁敌方核心
objective.command = [accent]指挥单位
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ 侦测到核打击:[lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red]⚠ 核打击接近中 ⚠\n[lightgray]立刻建造备用核心
loadout = 装运
resources = 资源
resources.max = 最大
bannedblocks = 禁用建筑
unbannedblocks = Unbanned Blocks
objectives = 任务目标
bannedunits = 禁用单位
unbannedunits = Unbanned Units
bannedunits.whitelist = 仅启用选中的单位
bannedblocks.whitelist = 仅启用选中的建筑
addall = 全部装运
launch.from = 发射自:[accent]{0}
launch.capacity = 装运物品: [accent]{0}
launch.destination = 目的地:{0}
landing.sources = Source Sectors: [accent]{0}[]
landing.import = Max Total Import: {0}[accent]{1}[lightgray]/min
configure.invalid = 数量必须在0到{0}之间。
add = 添加…
guardian = Boss
connectfail = [scarlet]服务器连接失败:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = 无法访问服务器。 \n请检查输入的地址。
error.invalidaddress = 地址无效。
error.timedout = 连接超时!\n请确认服务器设置了端口转发且地址无误!
error.mismatch = 数据包错误。 \n可能是客户端/服务器的版本不匹配。 \n请确保客户端和服务器都是最新的版本!
error.alreadyconnected = 已经建立连接。
error.mapnotfound = 找不到地图文件!
error.io = 网络I/O错误。
error.any = 未知网络错误。
error.bloom = 未能初始化光效。 \n您的设备可能不支持。
error.moddex = Mindustry 无法加载此模组。\n您的设备由于最近的 Android 系统更新,正在阻止导入 Java 模组。\n目前对此问题尚无已知的解决方法
weather.rain.name = 降雨
weather.snowing.name = 降雪
weather.sandstorm.name = 沙尘暴
weather.sporestorm.name = 孢子风暴
weather.fog.name = 雾
campaign.playtime = \uf129 [lightgray]区块游玩时间:{0}
campaign.complete = [accent]恭喜!\n\n{0}上的敌军已被消灭。\n[lightgray]最终区块已被征服。
sectorlist = 区块列表
sectorlist.attacked = {0}遭到攻击
sectors.unexplored = [lightgray]未探索
sectors.resources = 资源:
sectors.production = 产出:
sectors.export = 输出:
sectors.import = 输入:
sectors.time = 时间:
sectors.threat = 威胁:
sectors.wave = 波次:
sectors.stored = 贮存:
sectors.resume = 继续
sectors.launch = 发射
sectors.select = 选择
sectors.launchselect = Select Launch Destination
sectors.nonelaunch = [lightgray]无(自动销毁)
sectors.redirect = Redirect Launch Pads
sectors.rename = 重命名区块
sectors.enemybase = [scarlet]敌方基地
sectors.vulnerable = [scarlet]易受攻击
sectors.underattack = [scarlet]遭到攻击![accent]{0}%损毁度
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]未占领
sectors.survives = [accent]预测可守{0}波
sectors.go = 进入
sector.abandon = 遗弃
sector.abandon.confirm = 此区块核心将自毁。\n确认?
sector.curcapture = 区块已占领
sector.curlost = 区块已丢失
sector.missingresources = [scarlet]建造核心所需资源不足
sector.attacked = 区块[accent]{0}[white]受到攻击!
sector.lost = 区块[accent]{0}[white]已丢失!
sector.capture = 区块[accent]{0}[white]已占领!
sector.capture.current = 区块已占领!
sector.changeicon = 更改图标
sector.noswitch.title = 无法切换区块
sector.noswitch = 你无法在当前区块遭受攻击时切换区块。\n\n区块:[accent]{0}[]位于[accent]{1}[]
sector.view = 查看区块
threat.low = 低度
threat.medium = 中度
threat.high = 高度
threat.extreme = 极高
threat.eradication = 毁灭
difficulty.casual = 休闲
difficulty.easy = 简单
difficulty.normal = 普通
difficulty.hard = 困难
difficulty.eradication = 扫荡
planets = 行星
planet.serpulo.name = 塞普罗
planet.erekir.name = 埃里克尔
planet.sun.name = 太阳
sector.impact0078.name = 冲击区0078
sector.groundZero.name = 零号地区
sector.craters.name = 陨石带
sector.frozenForest.name = 冰冻森林
sector.ruinousShores.name = 遗迹海岸
sector.stainedMountains.name = 绵延群山
sector.desolateRift.name = 荒芜裂谷
sector.nuclearComplex.name = 核裂阵
sector.overgrowth.name = 增生区
sector.tarFields.name = 焦油田
sector.saltFlats.name = 盐碱荒滩
sector.fungalPass.name = 真菌通道
sector.biomassFacility.name = 生物质合成区
sector.windsweptIslands.name = 风吹群岛
sector.extractionOutpost.name = 萃取前哨
sector.facility32m.name = 工业区 32 M
sector.taintedWoods.name = 孢染丛林
sector.infestedCanyons.name = 菌疫峡谷
sector.planetaryTerminal.name = 行星发射终端
sector.coastline.name = 边际海湾
sector.navalFortress.name = 海军要塞
sector.polarAerodrome.name = 极地空港
sector.atolls.name = 环礁群岛
sector.testingGrounds.name = 实验禁区
sector.seaPort.name = 边海港口
sector.weatheredChannels.name = 风化海峡
sector.mycelialBastion.name = 菌丝堡垒
sector.frontier.name = 边陲哨站
sector.groundZero.description = 踏上旅程的最佳位置。 这里的敌人威胁很小,但资源也少。\n\n尽你所能收集铅和铜,出发吧!
sector.frozenForest.description = 一个靠近山脉的地方。 哪怕是在这里,也有了孢子扩散的痕迹。\n连极寒也无法长久地约束它们。\n\n开始运用电力,建造火力发电机并学会使用修理器。
sector.saltFlats.description = 盐碱荒滩,位于沙漠的边缘地带,几乎没有什么资源。\n敌人在这里建立了一个资源存储区。\n\n摧毁他们的核心,片甲不留。
sector.craters.description = 这片陨石地带有积水,它也是旧时战争的遗迹。\n\n夺下该区块,收集沙子冶炼玻璃。\n用水泵抽水加速炮塔和钻头。
sector.ruinousShores.description = 穿过荒地就是海滩。\n这里曾经有一条海岸防线,但现在已所剩无几。\n一些基础的防御建筑还完好无损,除此之外都变成了废墟。\n\n继续向外扩张并研究科技。
sector.stainedMountains.description = 深入内陆地区便是山脉,这里目前还未被孢子污染。\n敌人势力更加强大,别给他们的精锐部队留下喘息之机。\n\n这一地区分布着丰富的钛,试着开采并利用它。
sector.overgrowth.description = 这里的孢子靠近它最初的发源地,因此得以疯狂生长。\n\n敌人在此处建立了一个前哨站,建造尖刀单位来摧毁它。
sector.tarFields.description = 产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。 它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。\n尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。 不要低估他们。\n\n[lightgray]尽你所能研究石油加工技术。
sector.desolateRift.description = 非常危险的区块,资源丰富但空间狭窄,敌人也十分危险。\n\n尽快发展与防御,不要因敌人的进攻间隔太长而掉以轻心。
sector.nuclearComplex.description = 曾用来生产加工钍的设施,如今已变成了废墟。\n这里有大量的敌人,不断搜寻着入侵者。\n\n[lightgray]研究钍以及它的各种用途。
sector.fungalPass.description = 一边是高山,另一边是孢子丛生的平原。\n这里有一个敌方的小型侦察基地,摧毁它。\n\n使用尖刀和爬虫单位,摧毁两个核心。
sector.biomassFacility.description = 孢子的发源地,有研究和生产孢子的原始设施。\n[lightgray]设施损毁后,孢子散播了出去,原生生态系统完全无法抵挡这种外来物种。\n\n研究这里的科技,培养孢子来制造燃料和聚合物。
sector.windsweptIslands.description = 海岸线之外坐落着这一串群岛。 据记载这里曾有生产[accent]塑钢[]的建筑。\n\n抵御敌人的海军,在岛上建立基地,研究生产建筑。
sector.extractionOutpost.description = 一座遥远的前哨,敌人建造它向其他区块发射资源。\n跨区块运输是征服这个星球不可或缺的一项技术。\n\n摧毁敌方基地,研究发射台。
sector.impact0078.description = 最初进入这个星系的星际运输船,残骸留在了这里。\n\n尽量回收可以利用的资源,研究科技。
sector.planetaryTerminal.description = 最终目标。\n这座滨海基地有一个可以将核心发射到其他行星的建筑,防卫森严。\n\n制造海军单位,尽快消灭敌人,研究发射建筑。
sector.coastline.description = 这里探测到了海军单位科技的遗迹。 击退敌人的进攻,占领区块,获取技术。
sector.navalFortress.description = 敌人在一个有天然防御屏障的偏远岛屿上建立了基地。 摧毁它,并研究高级海军科技。
sector.cruxscape.name = 赤色总部
sector.geothermalStronghold.name = 熔石要塞
sector.facility32m.description = WIP, 地图由 Stormride_R 提交
sector.taintedWoods.description = WIP, 地图由 Stormride_R 提交
sector.atolls.description = WIP, 地图由 Stormride_R 提交
sector.frontier.description = WIP, 地图由 Stormride_R 提交
sector.infestedCanyons.description = WIP, 地图由 Skeledragon 提交
sector.polarAerodrome.description = WIP, 地图由 hhh i 17 提交
sector.testingGrounds.description = WIP, 地图由 dnx2019 提交
sector.seaPort.description = WIP, 地图由 inkognito626 提交
sector.weatheredChannels.description = WIP, 地图由 Skeledragon 提交
sector.mycelialBastion.description = WIP, 地图由 Skeledragon 提交
sector.onset.name = 始发地区
sector.aegis.name = 庇护前哨
sector.lake.name = 岩浆湖
sector.intersect.name = 交错丘陵
sector.atlas.name = 风化山脉
sector.split.name = 横断山谷
sector.basin.name = 风蚀盆地
sector.marsh.name = 芳油湿地
sector.peaks.name = 横堑峰峦
sector.ravine.name = 贫瘠峡谷
sector.caldera-erekir.name = 破碎火山
sector.stronghold.name = 晶石要塞
sector.crevice.name = 碳岩裂隙
sector.siege.name = 平行岭谷
sector.crossroads.name = 十字路口
sector.karst.name = 岩溶洞穴
sector.origin.name = 起源
sector.onset.description = 收集资源,研究科技以自动化生产。\n开始进攻。
sector.aegis.description = 这个区块有钨矿床分布。\n研究[accent]冲击钻头[]挖掘钨,并摧毁这里的敌方基地。
sector.lake.description = 这个区块的岩浆湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。\n尽快研究[accent]飞船制造厂[]并生产一个[accent]挣脱[]。
sector.intersect.description = 扫描显示,这个区块在着陆后不久将受到多方向的攻击。\n迅速建立防御并尽快扩张。\n[accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动。
sector.atlas.description = 这个区块包含各种地形,需要多兵种配合进行有效进攻。\n这里发现的一些更为坚固的敌方基地需要使用高级单位摧毁。\n研究[accent]电解机[]和[accent]坦克重构厂[]。
sector.split.description = 这个区块的敌人数量很少,非常适合测试新的运输技术。
sector.basin.description = 这个区块探测到了大量敌人。\n快速生产单位并攻占敌方核心以在此地立足。
sector.marsh.description = 这个区块有大量芳油,但喷口数量有限。\n利用[accent]化学燃烧室[]发电。
sector.peaks.description = 这个区块的山区地形使大部分单位毫无用处。 需要使用空军单位。\n注意敌人的防空设施。 尝试切断它的供弹。
sector.ravine.description = 这里是敌人的重要运输路线。 区块中未探测到敌方核心,但预计会有多种敌军。\n尽快生产[accent]巨浪合金[]并建造[accent]劫难[]炮塔。
sector.caldera-erekir.description = 这个区块的资源分散在多个岛屿上。\n研究并部署无人机运输。
sector.stronghold.description = 这个区块的敌方基地守卫着大量的[accent]钍[]。\n使用它研究高级单位和炮塔。
sector.crevice.description = 这个区块敌人的攻势非常猛烈。\n尽快研究[accent]碳化物[]与[accent]热解发电机[]以求得生存。
sector.siege.description = 这个区块中的两条平行的山谷使你不得不进行双线作战。\n研究[accent]氰气[]以生产更强力的坦克单位。\n警告:侦测到敌方长距离导弹塔。 导弹命中前可被拦截。
sector.crossroads.description = 这个区块的敌方基地建立在不同的地形上。 尝试研究多种单位以进攻。\n某些敌方基地有护盾保护。 尝试切断它们的供电。
sector.karst.description = 这个区块资源丰富,但敌人会立刻发动进攻。\n充分利用资源并研究[accent]相织布[]。
sector.origin.description = 最终区块,敌人数量极多。\n所有科技均已研究完毕,只需专注于摧毁所有敌方基地。
status.burning.name = 燃烧
status.freezing.name = 冻结
status.wet.name = 潮湿
status.muddy.name = 泥泞
status.melting.name = 熔化
status.sapped.name = 弱化
status.electrified.name = 麻痹
status.spore-slowed.name = 孢子减速
status.tarred.name = 油浸
status.overdrive.name = 过载
status.overclock.name = 超频
status.shocked.name = 电击
status.blasted.name = 爆炸
status.unmoving.name = 静止
status.boss.name = 守卫者
settings.language = 语言
settings.data = 游戏数据
settings.reset = 全部恢复默认
settings.rebind = 重新绑定
settings.resetKey = 恢复默认
settings.controls = 控制
settings.game = 游戏
settings.sound = 声音
settings.graphics = 图形
settings.cleardata = 清除游戏数据…
settings.clear.confirm = 确定清除此数据?\n此操作无法撤销!
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据,包括存档、 地图、 解锁进度和按键绑定。\n按“确定”后,游戏将删除所有数据并自动退出。
settings.clearsaves.confirm = 确定清除所有存档?
settings.clearsaves = 清除存档
settings.clearresearch = 清除研究进度
settings.clearresearch.confirm = 确定清除战役研究进度?
settings.clearcampaignsaves = 清除战役进度
settings.clearcampaignsaves.confirm = 确定清除战役进度?
paused = [accent]< 暂停 >
clear = 清除
banned = [scarlet]禁用
unsupported.environment = [scarlet]不支持的环境
yes = 是
no = 否
info.title = 详情
error.title = [scarlet]发生了一个错误
error.crashtitle = 发生了一个错误
unit.nobuild = [scarlet]无法建造
lastaccessed = [lightgray]上次操作:{0}
lastcommanded = [lightgray]上次指挥:{0}
block.unknown = [lightgray]??
stat.showinmap = <进入地图后显示>
stat.description = 介绍
stat.input = 输入
stat.output = 输出
stat.maxefficiency = 最高效率
stat.booster = 强化所需
stat.tiles = 所需地形
stat.affinities = 影响因素
stat.opposites = 互斥
stat.powercapacity = 电力容量
stat.powershot = 电力/发
stat.damage = 伤害
stat.targetsair = 攻击空中单位
stat.targetsground = 攻击地面单位
stat.itemsmoved = 移动速度
stat.launchtime = 发射间隔
stat.shootrange = 范围
stat.size = 尺寸
stat.displaysize = 显示尺寸
stat.liquidcapacity = 液体容量
stat.powerrange = 连接范围
stat.linkrange = 连接范围
stat.instructions = 指令运行速度
stat.powerconnections = 最大连接数
stat.poweruse = 消耗电力
stat.powerdamage = 电力/伤害
stat.itemcapacity = 物品容量
stat.memorycapacity = 内存容量
stat.basepowergeneration = 基础电力输出