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credits.text = 由[royal]Anuken[]製作 - [sky][email protected][]
credits = 感謝名單
contributors = 翻譯員和貢獻者
discord = 加入 Mindustry 的 Discord 聊天室!
link.discord.description = 官方 Mindustry Discord 聊天室
link.reddit.description = Mindustry Reddit論壇
link.github.description = 遊戲原始碼
link.changelog.description = 遊戲更新日誌
link.dev-builds.description = 開發中版本
link.trello.description = 官方 Trello 功能規劃看板
link.itch.io.description = itch.io 電腦版下載網頁
link.google-play.description = Google Play 商店頁面
link.f-droid.description = F-Droid 目錄頁面
link.wiki.description = 官方 Mindustry 維基
link.suggestions.description = 建議新功能
link.bug.description = 發現錯誤?在這裡回報
linkopen = 網路連結由伺服器提供。確定要打開連結?\n\n[sky]{0}
linkfail = 無法打開連結!\n我們已將該網址複製到您的剪貼簿。
screenshot = 截圖儲存到{0}
screenshot.invalid = 地圖太大了,可能沒有足夠的記憶體用於截圖。
gameover = 遊戲結束
gameover.disconnect = 斷線
gameover.pvp = [accent]{0}[]隊獲勝!
gameover.waiting = [accent]等待下一張地圖中……
highscore = [accent]新的高分紀錄!
copied = 已複製。
indev.notready = 這部份的遊戲尚未完成
load.sound = 音效載入中
load.map = 地圖載入中
load.image = 圖片載入中
load.content = 內容載入中
load.system = 系統載入中
load.mod = 模組載入中
load.scripts = 指令檔載入中
be.update = 有新的尖端版本可用:
be.update.confirm = 下載並重啟遊戲?
be.updating = 更新中
be.ignore = 忽略
be.noupdates = 沒有新的更新。
be.check = 檢查是否有新的更新
mods.browser = 模組瀏覽器
mods.browser.selected = 已選模組
mods.browser.add = 安裝
mods.browser.reinstall = 重新安裝
mods.browser.view-releases = 檢視發行
mods.browser.noreleases = [scarlet]無發行紀錄\n[accent]無法找到該模組的任何發行。請確認此模組是否有發表。
mods.browser.latest = <最新>
mods.browser.releases = 所有發行
mods.github.open = 查看Github
mods.github.open-release = 發行網頁
mods.browser.sortdate = 以最近篩選
mods.browser.sortstars = 以星數篩選
schematic = 藍圖
schematic.add = 儲存藍圖……
schematics = 藍圖
schematic.search = 搜尋藍圖...
schematic.replace = 相同名稱的藍圖已經存在。是否取代它?
schematic.exists = 相同名稱的藍圖已經存在。
schematic.import = 匯入藍圖……
schematic.exportfile = 匯出檔案
schematic.importfile = 匯入檔案
schematic.browseworkshop = 瀏覽工作坊
schematic.copy = 複製到剪貼簿
schematic.copy.import = 從剪貼簿匯入
schematic.shareworkshop = 分享到工作坊
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]:翻轉藍圖
schematic.saved = 藍圖已儲存。
schematic.delete.confirm = 該藍圖將被完全清除。
schematic.edit = 編輯藍圖
schematic.info = {0}x{1}, {2}方塊
schematic.disabled = [scarlet]藍圖被進用[]\n您不能在這個[accent]地圖[]或[accent]伺服器中使用藍圖.
schematic.tags = 標籤:
schematic.edittags = 編輯標籤
schematic.addtag = 新增標籤
schematic.texttag = 文字標籤
schematic.icontag = 圖像標籤
schematic.renametag = 重新命名
schematic.tagged = {0} 已被加上標籤
schematic.tagdelconfirm = 確認刪除此標籤?
schematic.tagexists = 該標籤已存在。
stats = 統計
stats.wave = 防守波數
stats.unitsCreated = 生產單位
stats.enemiesDestroyed = 摧毀敵人
stats.built = 建造建築
stats.destroyed = 摧毁建築
stats.deconstructed = 拆除建築
stats.playtime = 遊戲時間
globalitems = [accent]全域物品
map.delete = 確認要刪除「[accent]{0}[]」地圖嗎?
level.highscore = 最高分:[accent]{0}
level.select = 選擇關卡
level.mode = 遊戲模式:
coreattack = 〈核心正在受到攻擊!〉
nearpoint = 【[scarlet]立即離開空降區[]】\n湮滅即將來臨
database = 核心資料庫
database.button = 資料庫
savegame = 儲存遊戲
loadgame = 載入遊戲
joingame = 多人連線
customgame = 自訂遊戲
newgame = 新遊戲
none = 〈沒有〉
none.found = [lightgray]〈查無結果〉
none.inmap = [lightgray]〈地圖中無結果〉
minimap = 小地圖
position = 位置
close = 關閉
website = 網頁
quit = 退出
save.quit = 儲存並退出
maps = 地圖
maps.browse = 瀏覽地圖
continue = 繼續
maps.none = [lightgray]找不到地圖!
invalid = 無效
pickcolor = 選擇顏色
preparingconfig = 設定準備中
preparingcontent = 內容準備中
uploadingcontent = 內容上傳中
uploadingpreviewfile = 上傳預覽文件
committingchanges = 遞交變更
done = 完成
feature.unsupported = 您的裝置不支援此功能。
mods.initfailed = [red]⚠[] Mindustry 無法啟動。這可能是因模組造成。\n\n為了避免不斷閃退,[red]所有的模組已被停用。[]
mods = 模組
mods.name = Mod:
mods.none = [lightgray]找不到模組!
mods.guide = 模組指南
mods.report = 回報錯誤
mods.openfolder = 開啟模組資料夾
mods.viewcontent = 查看內容
mods.reload = 重新載入
mods.reloadexit = 遊戲將會結束以重新載入模組。
mod.installed = [[已安裝]
mod.display = [gray]模組:[orange]{0}
mod.enabled = [lightgray]已啟用
mod.disabled = [scarlet]已禁用
mod.multiplayer.compatible = [gray]與多人模式相容
mod.disable = 禁用
mod.version = Version:
mod.content = 內容:
mod.delete.error = 無法刪除模組,檔案可能在使用中。
mod.incompatiblegame = [red]遊戲版本過低
mod.incompatiblemod = [red]無法兼容
mod.blacklisted = [red]不支持
mod.unmetdependencies = [red]缺少前置模組
mod.erroredcontent = [scarlet]內容錯誤
mod.circulardependencies = [red]循環依賴錯誤
mod.incompletedependencies = [red]依賴項缺失
mod.requiresversion.details = 所需最低遊戲版本: [accent]{0}[]\n您的遊戲版本過低。此模組需要更新的遊戲版本(通常是beta/alpha版本)才能運作
mod.outdatedv7.details = 這個模組與遊戲的最新版本不相容。作者必須將其更新,並在其 mod.json 文件中添加 [accent]minGameVersion: 136[]。
mod.blacklisted.details = 這個模組已被手動列入黑名單,因為它在此版本的遊戲中引起崩潰或其他問題。請勿使用。
mod.missingdependencies.details = 此模組缺少依賴項:{0}
mod.erroredcontent.details = 此模組在加載時引發錯誤。請求模組作者修復它們。
mod.circulardependencies.details = 這個模組具有相互依賴的依賴項。
mod.incompletedependencies.details = 由於無效或缺失的依賴項,此模組無法加載:{0}。
mod.requiresversion = 需要遊戲版本:[red]{0}
mod.errors = 載入內容時發生錯誤
mod.noerrorplay = [scarlet]您使用了有問題的模組。[] 遊戲前請先停用相關模組或修正問題。
mod.enable = 啟用
mod.requiresrestart = 遊戲將立即關閉以套用模組變更。
mod.reloadrequired = [scarlet]需要重新載入
mod.import = 匯入模組
mod.import.file = 匯入檔案
mod.import.github = 匯入GitHub模組
mod.jarwarn = [scarlet]JAR 模組本質上是不安全的。[]\n請確保您正從可信的來源匯入這個模組!
mod.item.remove = 此物品是[accent] '{0}'[]模組的一部份。解除安裝模組以移除此物品。
mod.remove.confirm = 該模組將被刪除。
mod.author = [lightgray]作者:[] {0}
mod.missing = 此存檔含有您最近更新或已解除安裝的模組。可能會發生存檔損毀。您確定要載入嗎?\n[lightgray]模組:\n{0}
mod.preview.missing = 在工作坊發佈這個模組前,您必須新增預覽圖。\n在該模組的資料夾中加入一個名為[accent] preview.png[]的圖片並重試。
mod.folder.missing = 只有資料夾形式的模組可以在工作坊上發布。\n要將模組轉換為資料夾,只需將其文件解壓縮到資料夾並刪除舊的.zip檔,然後重新啟動遊戲或重新載入模組。
mod.scripts.disable = 您的裝置不支持包含指令檔的模組。您必須關閉這些模組才能進行遊戲。
mod.dependencies.error = [scarlet]Mods are missing dependencies
mod.dependencies.soft = (optional)
mod.dependencies.download = Import
mod.dependencies.downloadreq = Import Required
mod.dependencies.downloadall = Import All
mod.dependencies.status = Import Results
mod.dependencies.success = Successfully downloaded:
mod.dependencies.failure = Failed to download:
mod.dependencies.imported = This mod requires dependencies. Download?
about.button = 關於
name = 名稱:
noname = 請先選擇一個[accent]玩家名稱[]。
search = 搜尋:
planetmap = 星球地圖
launchcore = 發射核心
filename = 檔案名稱︰
unlocked = 已解鎖新內容!
available = 可研究新科技!
unlock.incampaign = <在戰役中解鎖>
campaign.select = 選擇戰役出發點
campaign.none = [lightgray]選擇初始星球。\n星球隨時都可以切換。
campaign.erekir = 更新、更精緻的內容。戰役大部分都是連貫性的。\n\n難度更高,但有高品質的地圖和整體的經驗。
campaign.serpulo = 較舊的內容,經典的體驗。更加開放且有更多內容。\n\n有可能會有不平衡的地圖以及戰役機制,較不完美。
campaign.difficulty = Difficulty
completed = [accent]完成
techtree = 科技樹
techtree.select = 選擇科技樹
techtree.serpulo = 蕈孢星
techtree.erekir = 熾熱之境
research.load = 載入
research.discard = 放棄
research.list = [lightgray]研究︰
research = 研究
researched = [lightgray]{0}研究完成。
research.progress = {0}% 完成
players = {0}個線上玩家
players.single = {0}個線上玩家
players.search = 搜尋
players.notfound = [gray]沒有找到玩家
server.closing = [accent]正在關閉伺服器……
server.kicked.kick = 您已被踢出伺服器!
server.kicked.whitelist = 您不在這裡的白名單內.
server.kicked.serverClose = 伺服器已關閉。
server.kicked.vote = 您已被投票踢出伺服器,再見。
server.kicked.clientOutdated = 客戶端版本過舊!請更新遊戲!
server.kicked.serverOutdated = 伺服器版本過舊!請聯絡伺服器管理員更新伺服器!
server.kicked.banned = 您已經在這個伺服器中被封鎖。
server.kicked.typeMismatch = 該伺服器與您的版本不相容。
server.kicked.playerLimit = 該伺服器已滿。請等待玩家離開。
server.kicked.recentKick = 您最近曾被踢出伺服器。\n請稍後再進行連線。
server.kicked.nameInUse = 伺服器中已經\n有人有相同的名稱了。
server.kicked.nameEmpty = 您的名稱必須至少包含一個字母或數字。
server.kicked.idInUse = 您已經在伺服器中!不允許使用兩個帳號。
server.kicked.customClient = 這個伺服器不支援自訂的客戶端,請下載官方版本。
server.kicked.gameover = 遊戲結束!
server.kicked.serverRestarting = 伺服器正在重新啟動。
server.versions = 您的遊戲版本:[accent] {0}[]\n伺服器遊戲版本:[accent] {1}[]
host.info = [accent]建立伺服器[]按鍵會在連接埠[scarlet]6567[]建立一個伺服器。\n所有跟您在同一個[lightgray]網路或區域網路[]環境的玩家應該能在他們的伺服器清單中找到您的伺服器。\n\n如果您希望網際網路上的玩家透過 IP 位置連線到您的伺服器,您必須設定[accent]連接埠轉發[]。\n\n[lightgray]注意:如果區域網路內有玩家無法連線至您的伺服器,請務必確認您已於防火牆設定中開放 Mindustry 存取您的區域網路。請注意公用網路有時不允許搜尋伺服器。
join.info = 您可以在此輸入欲連線的[accent]伺服器 IP 位置[],或尋找[accent]區域網路[]/[accent]網際網路[]內的伺服器。目前支援區域網路與網際網路連線。\n\n[lightgray]如果您想透過 IP 位置連線到他人的伺服器,您必須向他們詢問 IP 位置。自己的 IP 位置可以從 Google 上搜尋到。
hostserver = 建立伺服器
invitefriends = 邀請好友
hostserver.mobile = 建立\n伺服器
host = 伺服器
hosting = [accent]伺服器啟動中……
hosts.refresh = 刷新
hosts.discovering = 搜尋區域網路遊戲
hosts.discovering.any = 搜尋遊戲
server.refreshing = 伺服器重新整理中
hosts.none = [lightgray]找不到區域網路伺服器!
host.invalid = [scarlet]無法連線至伺服器。
servers.local = 區域伺服器
servers.local.steam = 開放遊戲間與區域伺服器
servers.remote = 遠端伺服器
servers.global = 社群伺服器
servers.disclaimer = 社群伺服器[accent]不是[]由開發者擁有或管理。\n\n伺服器可能會出現由其他玩家製作的不適當內容。
servers.showhidden = 顯示被隱藏的伺服器
server.shown = 已顯示
server.hidden = 已隱藏
viewplayer = 檢視玩家:[accent]{0}
trace = 追蹤玩家
trace.playername = 玩家名稱:[accent]{0}
trace.ip = IP:[accent]{0}
trace.id = ID:[accent]{0}
trace.language = Language: [accent]{0}
trace.mobile = 行動客戶端:[accent]{0}
trace.modclient = 自訂客戶端:[accent]{0}
trace.times.joined = 加入次數:[accent]{0}
trace.times.kicked = 踢除次數:[accent]{0}
trace.ips = IP:
trace.names = 名字:
invalidid = 無效的客戶端 ID!請遞交錯誤回報。
player.ban = 封鎖
player.kick = 踢除
player.trace = 追蹤
player.admin = 切換管理員
player.team = 切換隊伍
server.bans = 封鎖
server.bans.none = 沒有玩家被封鎖!
server.admins = 管理員
server.admins.none = 找不到管理員!
server.add = 新增伺服器
server.delete = 您確定要刪除這個伺服器嗎?
server.edit = 編輯伺服器
server.outdated = [crimson]伺服器版本過舊![]
server.outdated.client = [crimson]客戶端版本過舊![]
server.version = [gray]v{0} {1}
server.custombuild = [accent]自訂客戶端
confirmban = 您確定要封鎖「[white]{0}[]」嗎?
confirmkick = 您確定要踢出「[white]{0}[]」嗎?
confirmunban = 您確定要解除封鎖這個玩家嗎?
confirmadmin = 您確定要晉升「[white]{0}[]」為管理員嗎?
confirmunadmin = 您確定要解除「[white]{0}[]」的管理員嗎?
votekick.reason = 投票踢出原因
votekick.reason.message = 確定要投票踢出玩家"{0}[white]"?\n如果是,請輸入理由:
joingame.title = 加入遊戲
joingame.ip = IP 位置:
disconnect = 已中斷連線。
disconnect.error = 連線錯誤。
disconnect.closed = 連線關閉。
disconnect.timeout = 連線逾時。
disconnect.data = 無法載入地圖資料!
disconnect.snapshottimeout = Timed out while receiving UDP snapshots.\nThis may be caused by an unstable network or connection.
cantconnect = 無法加入遊戲 ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]連線中……
reconnecting = [accent]重新連接中……
connecting.data = [accent]地圖資料載入中……
server.port = 連接埠:
server.invalidport = 無效的連接埠!
server.error.addressinuse = [scarlet]Failed to open server on port 6567.[]\n\nMake sure no other Mindustry servers are running on your device or network!
server.error = [crimson]建立伺服器時發生錯誤。
save.new = 新存檔
save.overwrite = 您確定要覆寫存檔嗎?
save.nocampaign = 無法匯入單一戰役中的存檔。
overwrite = 覆寫
save.none = 找不到存檔!
savefail = 存檔失敗!
save.delete.confirm = 您確定要刪除這個存檔嗎?
save.delete = 刪除
save.export = 匯出存檔
save.import.invalid = [accent]這是個無效的存檔!
save.import.fail = [crimson]無法匯入存檔:[accent]{0}
save.export.fail = [crimson]無法匯出存檔:[accent]{0}
save.import = 匯入存檔
save.newslot = 存檔名稱:
save.rename = 重新命名
save.rename.text = 新名稱:
selectslot = 選取一個存檔。
slot = [accent]存檔{0}
editmessage = 編輯訊息
save.corrupted = 此存檔無效或已損毀!
empty = 〈空白〉
on = 開啟
off = 關閉
save.search = 搜尋儲存的遊戲……
save.autosave = 自動存檔:{0}
save.map = 地圖:{0}
save.wave = 波次:{0}
save.mode = 遊戲模式:{0}
save.date = 最後存檔時間:{0}
save.playtime = 遊玩時間:{0}
warning = 警告。
confirm = 確認
delete = 刪除
view.workshop = 在工作坊中查看
workshop.listing = 編輯工作坊清單
ok = 確定
open = 開啟
customize = 自訂
cancel = 取消
command = 命令
command.queue = [lightgray][Queuing]
command.mine = 挖礦
command.repair = 修復
command.rebuild = 重建
command.assist = 協助玩家
command.move = 移動
command.boost = 推進
command.enterPayload = 進入負荷方塊
command.loadUnits = 拾取單位
command.loadBlocks = 拾取方塊
command.unloadPayload = 卸下負載
command.loopPayload = Loop Unit Transfer
stance.stop = 取消指令
stance.shoot = 狀態:射擊
stance.holdfire = 狀態: 停火
stance.pursuetarget = 狀態:追逐目標
stance.patrol = 狀態:路徑巡邏
stance.ram = 狀態:衝鋒\n[lightgray]直線移動,不進行尋路。
openlink = 開啟連結
copylink = 複製連結
back = 返回
max = 最大量
objective = 地圖目標
crash.export = 匯出當機報告。
crash.none = 無當機報告。
crash.exported = 已匯出當機報告。
data.export = 匯出數據
data.import = 匯入數據
data.openfolder = 開啟檔案資料夾
data.exported = 資料已匯出。
data.invalid = 這不是有效的遊戲資料。
data.import.confirm = 導入外部資料將會覆寫您目前[scarlet]所有的[]遊戲資料,\n[accent]此動作無法復原![]\n\n匯入資料後,您的遊戲將立刻結束。
quit.confirm = 您確定要結束嗎?
loading = [accent]載入中……
downloading = [accent]下載中……
saving = [accent]儲存中……
respawn = [accent][[{0}][]重生
cancelbuilding = [accent][[{0}][]清除計畫
selectschematic = [accent][[{0}][]選擇並複製
pausebuilding = [accent][[{0}][]暫停建造
resumebuilding = [scarlet][[{0}][]繼續建造
enablebuilding = [scarlet][[{0}][]啟用建造
showui = 已隱藏介面。\n按[accent][[{0}][]顯示介面。
commandmode.name = [accent]指揮模式
commandmode.nounits = [no units]
wave = [accent]第{0}波
wave.cap = [accent]波 {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]將於{0}秒後抵達
wave.waveInProgress = [lightgray]波次進行中
waiting = [lightgray]等待中……
waiting.players = 等待玩家中……
wave.enemies = [lightgray]剩下{0}個敵人
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray]個敵方核心
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray]個敵方核心
wave.enemy = [lightgray]剩下{0}個敵人
wave.guardianwarn = 頭目將在[accent]{0}[]波後抵達。
wave.guardianwarn.one = 頭目將在[accent]{0}[]波後抵達。
loadimage = 載入圖片
saveimage = 儲存圖片
unknown = 未知
custom = 自訂
builtin = 内建
map.delete.confirm = 確認要刪除地圖嗎?此動作無法復原!
map.random = [accent]隨機地圖
map.nospawn = 這個地圖沒有核心!請在編輯器中添加一個{0}的核心。
map.nospawn.pvp = 這個地圖沒有敵對核心讓玩家重生!請在編輯器中添加一個[scarlet]不是橘色[]的核心。
map.nospawn.attack = 這個地圖沒有敵人核心可以攻擊!請在編輯器中添加一個{0}的核心。
map.invalid = 地圖載入錯誤:地圖可能已經損毀。
workshop.update = 更新項目
workshop.error = 擷取工作坊詳細資訊時出錯:{0}
map.publish.confirm = 您確定要發布此地圖嗎?\n\n[lightgray]首先請先確定您同意 Steam 工作坊的 EULA,否則您的地圖將不會顯示!
workshop.menu = 選擇您要對此項目執行的動作。
workshop.info = 項目資訊
changelog = 變動紀錄(選擇性):
updatedesc = 更新標題和描述
eula = Steam EULA
missing = 此項目已被刪除或移動。\n[lightgray]工作坊列表現在已自動取消連結。
publishing = [accent]發佈中……
publish.confirm = 您確定要發布嗎?\n\n[lightgray]首先確定您同意 Workshop EULA,否則您的項目將不會顯示!
publish.error = 發佈項目時發生問題:{0}
steam.error = Steam 服務初始化失敗。\n錯誤:{0}
editor.planet = 行星:
editor.sector = 地區:
editor.seed = 種子:
editor.cliffs = 牆轉為懸崖
editor.brush = 筆刷
editor.openin = 在編輯器中開啟
editor.oregen = 礦石生成
editor.oregen.info = 礦石生成:
editor.mapinfo = 地圖資訊
editor.author = 作者:
editor.description = 描述:
editor.nodescription = 在地圖發佈前必須有至少四個字以上的描述。
editor.waves = 波次:
editor.rules = 規則:
editor.generation = 自動生成:
editor.objectives = 目標
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = 在遊戲中編輯
editor.playtest = 測試
editor.publish.workshop = 在工作坊上發佈
editor.newmap = 新地圖
editor.center = 中心
editor.search = 尋找地圖…
editor.filters = 篩選地圖
editor.filters.mode = 遊戲模式:
editor.filters.type = 地圖種類:
editor.filters.search = 搜尋的資料夾:
editor.filters.author = 作者
editor.filters.description = 描述
editor.shiftx = X位移
editor.shifty = Y位移
workshop = 工作坊
waves.title = 波次
waves.remove = 移除
waves.every = 每
waves.waves = 波次
waves.health = 血量:{0}%
waves.perspawn = 每次生成
waves.shields = 護盾/波次
waves.to = 至
waves.spawn = spawn:
waves.spawn.all = <all>
waves.spawn.select = Spawn Select
waves.spawn.none = [scarlet]地圖中找不到降落區
waves.max = 最大單位數
waves.guardian = 守衛者
waves.preview = 預覽
waves.edit = 編輯……
waves.random = 隨機
waves.copy = 複製到剪貼簿
waves.load = 從剪貼簿載入
waves.invalid = 剪貼簿中的波次無效。
waves.copied = 波次已複製。
waves.none = 無自訂敵人。\n請注意,若沒有波次佈局將自動替換為預設佈局。
waves.sort = 分類排序:
waves.sort.reverse = 反向排序
waves.sort.begin = 開始
waves.sort.health = 血量
waves.sort.type = 兵種
waves.search = 搜尋波...
waves.filter = 單位過濾
waves.units.hide = 全部隱藏
waves.units.show = 全部顯示
#these are intentionally in lower case
wavemode.counts = 數量
wavemode.totals = 總數
wavemode.health = 生命值
all = All
editor.default = [lightgray](預設)
details = 詳細資訊……
edit = 編輯……
variables = 變數
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = 內建變數
editor.name = 名稱:
editor.spawn = 重生單位
editor.removeunit = 移除單位
editor.teams = 隊伍
editor.errorload = 載入檔案時發生問題。
editor.errorsave = 儲存檔案時發生問題。
editor.errorimage = 這是圖片檔,而非地圖。
editor.errorlegacy = 此地圖太舊,並使用不支援的舊地圖格式。
editor.errornot = 這不是地圖檔。
editor.errorheader = 此地圖檔無效或已損毀。
editor.errorname = 地圖沒有定義名稱。
editor.errorlocales = 讀取語言包時出錯。
editor.update = 更新
editor.randomize = 隨機化
editor.moveup = 向上移動
editor.movedown = 向下移動
editor.copy = 複製
editor.apply = 使用
editor.generate = 產生
editor.sectorgenerate = 產生地區
editor.resize = 調整大小
editor.loadmap = 載入地圖
editor.savemap = 儲存地圖
editor.savechanges = [scarlet]您有尚未保存的更改!\n\n[]您想要保存這些更改嗎?
editor.saved = 已儲存!
editor.save.noname = 您的地圖沒有名稱!在「地圖資訊」畫面設定一個名稱。
editor.save.overwrite = 您的地圖覆寫了內建的地圖!在「地圖資訊」畫面設定其他名稱。
editor.import.exists = [scarlet]匯入失敗:[]叫「{0}」的內建地圖已存在!
editor.import = 匯入……
editor.importmap = 匯入地圖
editor.importmap.description = 匯入已存在的地圖
editor.importfile = 匯入檔案
editor.importfile.description = 匯入外部的地圖檔案
editor.importimage = 匯入地形圖片檔
editor.importimage.description = 匯入外部的地形圖片檔
editor.export = 匯出……
editor.exportfile = 匯出檔案
editor.exportfile.description = 匯出地圖檔
editor.exportimage = 匯出地形圖片檔
editor.exportimage.description = 匯出地形圖片檔
editor.loadimage = 載入圖片
editor.saveimage = 儲存圖片
editor.unsaved = 您確定要退出嗎?\n[scarlet](將遺失未儲存的變更)[]
editor.resizemap = 調整地圖大小
editor.mapname = 地圖名稱:
editor.overwrite = [accent]警告!這將會覆蓋現有的地圖。
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]同名地圖存在,確定要覆蓋現有地圖?\n「[accent]{0}[]」
editor.exists = 具有該名稱的地圖已經存在。
editor.selectmap = 選取要載入的地圖:
toolmode.replace = 取代
toolmode.replace.description = 僅繪製在實體方塊上。
toolmode.replaceall = 全部取代
toolmode.replaceall.description = 取代地圖中的所有方塊。
toolmode.orthogonal = 垂直
toolmode.orthogonal.description = 僅繪製在垂直線上。
toolmode.square = 正方形
toolmode.square.description = 正方形筆刷。
toolmode.eraseores = 清除礦物
toolmode.eraseores.description = 僅清除礦物。
toolmode.fillteams = 填充團隊
toolmode.fillteams.description = 填充團隊而非方塊。
toolmode.fillerase = 清除相同
toolmode.fillerase.description = 清除相同種類的方塊。
toolmode.drawteams = 繪製團隊
toolmode.drawteams.description = 繪製團隊而非方塊。
#unused
toolmode.underliquid = 水下地形
toolmode.underliquid.description = 繪製液體下的地形
filters.empty = [lightgray]沒有過濾器!使用下面的按鈕新增一個。
filter.distort = 扭曲
filter.noise = 雜訊
filter.enemyspawn = 敵人重生選擇
filter.spawnpath = 生成路徑
filter.corespawn = 核心選擇
filter.median = 平均數
filter.oremedian = 礦石平均數
filter.blend = 混合
filter.defaultores = 預設礦石
filter.ore = 礦石
filter.rivernoise = 河流雜訊
filter.mirror = 鏡射
filter.clear = 清除
filter.option.ignore = 忽略
filter.scatter = 分散
filter.terrain = 地形
filter.logic = 邏輯
filter.option.scale = 規模
filter.option.chance = 機會
filter.option.mag = 大小
filter.option.threshold = 閾值
filter.option.circle-scale = 圓形規模
filter.option.octaves = 倍頻
filter.option.falloff = 衰減
filter.option.angle = 角度
filter.option.tilt = 歪斜
filter.option.rotate = 旋轉
filter.option.amount = 數量
filter.option.block = 方塊
filter.option.floor = 地板
filter.option.flooronto = 目標地板
filter.option.target = 目標
filter.option.replacement = 取代
filter.option.wall = 牆
filter.option.ore = 礦石
filter.option.floor2 = 次要地板
filter.option.threshold2 = 次要閾值
filter.option.radius = 半徑
filter.option.percentile = 百分比
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
locales.addtoother = Add To Other Locales
locales.rollback = Rollback to last applied
locales.filter = Property filter
locales.searchname = Search name...
locales.searchvalue = Search value...
locales.searchlocale = Search locale...
locales.byname = By name
locales.byvalue = By value
locales.showcorrect = Show properties that are present in all locales and have unique values everywhere
locales.showmissing = Show properties that are missing in some locales
locales.showsame = Show properties that have same values in different locales
locales.viewproperty = View in all locales
locales.viewing = Viewing property "{0}"
locales.addicon = Add Icon
width = 寬度:
height = 長度:
menu = 主選單
play = 開始遊戲
campaign = 戰役
load = 載入
save = 儲存
fps = FPS:{0}
ping = 延遲:{0}毫秒
tps = TPS: {0}
memory = Mem: {0}mb
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
language.restart = 請重新啟動遊戲以使選取的語言生效。
settings = 設定
tutorial = 教學
tutorial.retake = 重設教學
editor = 地圖編輯器
mapeditor = 地圖編輯器
abandon = 放棄
abandon.text = 此區域及其所有資源將會放棄,並給敵人使用。
locked = 鎖定
complete = [lightgray]完成:
requirement.wave = 在{1}到達第{0}波
requirement.core = 在{0}摧毀敵人核心
requirement.research = 研究 {0}
requirement.produce = 生產 {0}
requirement.capture = 捕獲 {0}
requirement.onplanet = 控制區域:{0}
requirement.onsector = 登陸區域:{0}
launch.text = 發射
map.multiplayer = 只有管理者可以查看地圖
uncover = 探索
configure = 資源配置
objective.research.name = 研究
objective.produce.name = 生產
objective.item.name = 獲取物品
objective.coreitem.name = 核心物品
objective.buildcount.name = 建造
objective.unitcount.name = 製造單位
objective.destroyunits.name = 摧毀單位
objective.timer.name = 計時器
objective.destroyblock.name = 摧毀
objective.destroyblocks.name = 摧毀
objective.destroycore.name = 摧毀核心
objective.commandmode.name = 指揮模式
objective.flag.name = 全局Flag
marker.shapetext.name = 稜框+文字標示
marker.point.name = Point
marker.shape.name = 稜框標示
marker.text.name = 文字標示
marker.line.name = Line
marker.quad.name = Quad
marker.texture.name = Texture
marker.background = 反黑背景
marker.outline = 描邊
objective.research = [accent]研究:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]取得:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]摧毀:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]摧毀:[lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]取得:[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]建造:[][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]產生單位:[][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]摧毀:[][lightgray]{0}[]x 單位
objective.enemiesapproaching = [accent]的人在 [lightgray]{0} 到達[]
objective.enemyescelating = [accent]敵人在[lightgray]{0}[]後擴大單位生產
objective.enemyairunits = [accent]敵人在[lightgray]{0}[]後產生空軍單位
objective.destroycore = [accent]摧毀敵人核心
objective.command = [accent]指揮單位
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ 偵測到核彈打擊: [lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red]⚠ 核彈打擊入侵警告 ⚠
loadout = 裝載
resources = 資源
resources.max = 最大
bannedblocks = 禁用方塊
unbannedblocks = Unbanned Blocks
objectives = 目標
bannedunits = 禁用單位
unbannedunits = Unbanned Units
bannedunits.whitelist = Banned Units As Whitelist
bannedblocks.whitelist = Banned Blocks As Whitelist
addall = 全部加入
launch.from = 發射來源:[accent]{0}
launch.capacity = 發射物品容量:[accent]{0}
launch.destination = 目的地:{0}
landing.sources = Source Sectors: [accent]{0}[]
landing.import = Max Total Import: {0}[accent]{1}[lightgray]/min
configure.invalid = 數值必須介於 0 到 {0}。
add = 新增……
guardian = 頭目
connectfail = [scarlet]伺服器連線錯誤:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = 無法連線到伺服器。請確認拼字是否正確?
error.invalidaddress = 無效的網址。
error.timedout = 連線逾時!\n確保伺服器設置了連接埠轉發且網址正確!
error.mismatch = 封包錯誤:\n客戶端/伺服器版本可能不相符。\n確保客戶端和伺服器都有最新版本的 Mindustry!
error.alreadyconnected = 已連線。
error.mapnotfound = 找不到地圖!
error.io = 網路錯誤。
error.any = 未知網路錯誤。
error.bloom = 初始化特效失敗。\n您的裝置可能不支援
error.moddex = Mindustry is unable to load this mod.\nYour device is blocking import of Java mods due to recent changes in Android.\nThere is no known workaround to this issue.
weather.rain.name = 降雨
weather.snowing.name = 降雪
weather.sandstorm.name = 沙塵暴
weather.sporestorm.name = 孢子風暴
weather.fog.name = 霧
campaign.playtime = \uf129 [lightgray]地區遊玩時間: {0}
campaign.complete = [accent]Congratulations.\n\nThe enemy on {0} has been defeated.\n[lightgray]The final sector has been conquered.
sectorlist = 地區
sectorlist.attacked = {0} 遭受攻擊
sectors.unexplored = [lightgray]未探索
sectors.resources = 資源:
sectors.production = 生產:
sectors.export = 輸出:
sectors.import = 輸入:
sectors.time = 佔領時間:
sectors.threat = 危險性:
sectors.wave = 波次:
sectors.stored = 儲存:
sectors.resume = 繼續
sectors.launch = 發射
sectors.select = 選取
sectors.launchselect = Select Launch Destination
sectors.nonelaunch = [lightgray]無(太陽)
sectors.redirect = Redirect Launch Pads
sectors.rename = 重新命名區域
sectors.enemybase = [scarlet]敵方基地
sectors.vulnerable = [scarlet]易受攻擊
sectors.underattack = [scarlet]敵軍來襲! [accent]{0}% 受損
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]尚未佔領
sectors.survives = [accent]存活 {0} 波次
sectors.go = 進入
sector.abandon = 放棄
sector.abandon.confirm = 此地區的核心將會自我銷毀\n是否繼續?
sector.curcapture = 已佔領地區
sector.curlost = 已失去該地區
sector.missingresources = [scarlet]核心資源不足
sector.attacked = 地區 [accent]{0}[white] 遭受攻擊!
sector.lost = 地區 [accent]{0}[white] 戰敗!
sector.capture = Sector [accent]{0}[white]已佔領!
sector.capture.current = 地區已佔領!
sector.changeicon = 更改圖標
sector.noswitch.title = 無法切換地區
sector.noswitch = 當前地區遭受攻擊時,無法切換地區\n\n地區: [accent]{0}[] 於 [accent]{1}[]
sector.view = 檢視地區
threat.low = 低
threat.medium = 中
threat.high = 高
threat.extreme = 極高
threat.eradication = 毀滅性
difficulty.casual = 休閒模式
difficulty.easy = 簡單模式
difficulty.normal = 普通模式
difficulty.hard = 困難模式
difficulty.eradication = 滅絕模式
planets = 行星
planet.serpulo.name = 蕈孢星
planet.erekir.name = 熾熱之境
planet.sun.name = 太陽
sector.impact0078.name = 衝擊0078
sector.groundZero.name = 原點
sector.craters.name = 隕石坑
sector.frozenForest.name = 冰封森林
sector.ruinousShores.name = 廢墟海岸
sector.stainedMountains.name = 多色山脈
sector.desolateRift.name = 荒谷
sector.nuclearComplex.name = 核能電網
sector.overgrowth.name = 雜草叢生
sector.tarFields.name = 焦油田
sector.saltFlats.name = 鹽灘
sector.fungalPass.name = 真菌廊道
sector.biomassFacility.name = 生物質合成工廠
sector.windsweptIslands.name = 風之島
sector.extractionOutpost.name = 萃取哨站
sector.facility32m.name = Facility 32 M
sector.taintedWoods.name = Tainted Woods
sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons
sector.planetaryTerminal.name = 星際發射站
sector.coastline.name = 海岸
sector.navalFortress.name = 海上要塞
sector.polarAerodrome.name = Polar Aerodrome
sector.atolls.name = Atolls
sector.testingGrounds.name = Testing Grounds
sector.seaPort.name = Sea Port
sector.weatheredChannels.name = Weathered Channels
sector.mycelialBastion.name = Mycelial Bastion
sector.frontier.name = Frontier
sector.groundZero.description = 再次開始的最佳位置。敵人威脅程度低。資源少。\n盡可能地採集鉛與銅。\n繼續前進。
sector.frozenForest.description = 即使是在如此靠近山脈的地方,孢子也已經擴散了。低溫無法永遠遏止它們。\n\n開始探索電力。建造火力發電機。學習如何修理方塊。
sector.saltFlats.description = 鹽灘在沙漠的外圍。此處資源不多。\n\n敵人已在此建立了一座資源倉庫。剷除他們的核心。不要留下任何東西。
sector.craters.description = 在曾發生過古代戰爭的火山口積了很多水。開墾這個區域。採集沙子。煉製玻璃。抽水冷卻砲台與鑽頭。
sector.ruinousShores.description = 越過廢棄物就是海岸線。此處曾設有海岸防禦陣線。但剩下的不多。只有最基本的防禦結構沒有損毀,其他的一切都已然變為廢墟。\n繼續向外擴展。重新發現技術。
sector.stainedMountains.description = 還未受孢子污染的山脈向內陸延伸。\n在此區域開採鈦金屬。學習如何使用它。\n\n這裡的敵人更為強大。不要讓他們有以最強大武力攻擊的機會。
sector.overgrowth.description = 此區域雜草叢生,離孢子的源頭很近。\n敵人在此建立了前哨站。建造重槌機甲,把這夷為平地。
sector.tarFields.description = 產油區的外圍,在山脈與沙漠之間。少數有油料儲備的地區。\n雖然看似被廢棄,但此區域附近仍有一些危險的敵軍。不要小看他們。\n\n[lightgray]如果可以的話,請研究石油加工科技。
sector.desolateRift.description = 非常危險的區域。資源豐富,但空間狹小。有高破壞風險。盡早設置防禦。不要因很長的攻擊間距時間被騙了!
sector.nuclearComplex.description = 曾是釷的生產與加工設施,但現在已成廢墟。\n[lightgray]研究釷及其許多用途。\n\n這裡敵人非常多,正不斷搜尋可攻擊的對象。
sector.fungalPass.description = 高山與滿是孢子的低谷間的過渡區域。這裡有敵人的小型偵察基地。\n摧毀它。\n使用匕首機甲與爬行機甲。拿下兩個核心。
sector.biomassFacility.description = 「孢子」的發源地。這項設施是過去研究和生產該生物質的地方。\n研究遺留於此的技術。培養孢子以加工成燃料和聚合物。\n\n[lightgray]在設施損毀後,孢子散播了出去。面對如此強勢的外來種,當地生態系中沒有任何物種能與之匹敵……
sector.windsweptIslands.description = 坐落於海岸線外的一串群島。紀錄顯示此地過去有生產[accent]塑鋼[]的建築物。抵禦敵方的海軍進攻。在島嶼上建造基地。研究這些工廠。
sector.extractionOutpost.description = 由敵方建造的遠端哨站,用來發射資源到其他地區。\n\n跨地區運輸是征服星球不可或缺的技術。摧毀該基地。研究他們的發射台。
sector.impact0078.description = 沉睡在此的是第一個進入本星系的星際運輸船。\n\n回收任何能利用的東西。研究任何殘存的科技。
sector.planetaryTerminal.description = 最終目標。\n\n這麼濱海基地具有能夠發射核心到其他行星的建築。 其防禦非常嚴密。\n\n生產海上單位。盡速摧毀敵人。研究該發射建築。
sector.coastline.description = 偵測到海軍單位科技的遺跡。擊退敵人的進攻,佔領地區,並獲得科技。
sector.navalFortress.description = 敵人已在這個有天然防禦屏障的偏遠島嶼設置了一座海軍基地。摧毀它。獲得海上科技的進階科技。
sector.cruxscape.name = Cruxscape
sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold
sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.frontier.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.infestedCanyons.description = WIP, map submission by Skeledragon
sector.polarAerodrome.description = WIP, map submission by hhh i 17
sector.testingGrounds.description = WIP, map submission by dnx2019
sector.seaPort.description = WIP, map submission by inkognito626
sector.weatheredChannels.description = WIP, map submission by Skeledragon
sector.mycelialBastion.description = WIP, map submission by Skeledragon
sector.onset.name = 啟程之處
sector.aegis.name = 神盾領域
sector.lake.name = 岩漿之湖
sector.intersect.name = 交會之地
sector.atlas.name = 亞特拉斯
sector.split.name = 分割地帶
sector.basin.name = 沉積盆地
sector.marsh.name = 芳油沼澤
sector.peaks.name = 峰頂之境
sector.ravine.name = 運輸深谷
sector.caldera-erekir.name = 熔岩群島
sector.stronghold.name = 壁壘要塞
sector.crevice.name = 狹縫之界
sector.siege.name = 平行窄道
sector.crossroads.name = 十字路口
sector.karst.name = 岩溶洞窟
sector.origin.name = 終局之戰
sector.onset.description = 新手教學地區。尚無作戰目標,請等候後續指示。
sector.aegis.description = 敵人受護盾保護。一個在實驗階段的護盾破壞器坐落在此區域,找到並提供鎢原料啟用它。摧毀敵方基地。
sector.lake.description = 本地區的熔渣湖嚴重限縮普通單位的機動性。懸浮艇是唯一選擇。\n研究 [accent]飛船兵工廠[] 並盡早生產 [accent]掙脫[] 單位。
sector.intersect.description = 掃描顯示本區域會在降落後遭受多面攻擊。快速築起防禦,加速擴張。必須建造\n [accent]機甲[] 單位通過陡峭的地形。
sector.atlas.description = 本地區有多樣地形,建造不同單位以有效進攻。這裡偵測到大型敵方基地,可能需要用升級過的單位突破。\n研究 [accent]電解槽[] 和 [accent]戰車重塑者[]。
sector.split.description = 較少敵軍活動適合本地區測試最新的運輸科技。
sector.basin.description = 本區域有大量敵軍。\n儘快建造單位並摧毀敵方基地以在此地立足。
sector.marsh.description = 本地區有大量芳油,但只有少數的噴口。 \n建造[accent]化學燃燒發電機[]以發電。
sector.peaks.description = 本地區的山區地形使得大多數單位無法正常發揮。需要使用飛行單位。\n請注意敵軍的防空設備,切斷這些設備的輔助建築即可使其停止發射。
sector.ravine.description = 雖然在本地區沒有發現任何的敵人基地,但此地其實是敵軍的一個重要運輸路線。\n 請準備好對抗多種敵軍。\n儘快生產[accent]波浪合金[]並建造[accent]折磨[]砲塔。
sector.caldera-erekir.description = 根據偵測,本區域的資源分佈在多個島嶼上。\n研究並部署無人機運輸設備。
sector.stronghold.description = 本地區的敵軍基地的守護者大量的[accent]釷[]\n使用它來研究高級的單位和炮塔。
sector.crevice.description = 敵軍會派遣猛烈的打擊攻擊來徹底擊潰您的基地。\n盡快研究[accent]碳化鎢[]及[accent]熱解發電機[]以確保生存。
sector.siege.description = 本區域的兩條平行山谷使得不得不進行兩線作戰。\n研究[accent]氰氣[]以生產更強的戰車單位。\n警告:偵測到敵方長距離的導彈,導彈爆炸前可以被攔截。
sector.crossroads.description = 本區域的敵軍基地建立在多種的地形上。嘗試研究不同的單位以適應此環境。\n還有,有些敵軍基地是被護盾保護的,找出他們是如何被供電的。
sector.karst.description = 本區域的資源豐富,但敵人在一降落就會馬上發動攻勢。\n利用資源優勢以研究[accent]相織布[].
sector.origin.description = 終局之戰,敵人數量極多。\n所有研究均已完畢,只需專注摧毀所有的人基地。
status.burning.name = 燃燒
status.freezing.name = 凍結
status.wet.name = 浸濕
status.muddy.name = 泥濘
status.melting.name = 融化
status.sapped.name = 遭吸血
status.electrified.name = 觸電
status.spore-slowed.name = 孢子緩速
status.tarred.name = 焦油
status.overdrive.name = 超載
status.overclock.name = 快轉
status.shocked.name = 電擊
status.blasted.name = 爆炸
status.unmoving.name = 靜止
status.boss.name = 守衛者
settings.language = 語言
settings.data = 遊戲資料
settings.reset = 重設為預設設定
settings.rebind = 重新綁定
settings.resetKey = 重設按鍵
settings.controls = 控制
settings.game = 遊戲
settings.sound = 音效
settings.graphics = 圖形
settings.cleardata = 清除遊戲資料……
settings.clear.confirm = 您確定要清除資料嗎?\n此動作無法復原!
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n這會清除所有資料,包括存檔、地圖、解鎖項目和快捷鍵綁定。\n按「確定」後,遊戲將刪除所有資料並自動結束。
settings.clearsaves.confirm = 您確定您想要清除所有存檔嗎?
settings.clearsaves = 清除存檔
settings.clearresearch = 清除研究
settings.clearresearch.confirm = 您確定要清除所有研究?
settings.clearcampaignsaves = 清除戰役紀錄
settings.clearcampaignsaves.confirm = 您確定要清除所有戰役紀錄?
paused = [accent](已暫停)
clear = 清除
banned = [scarlet]已被封鎖
unsupported.environment = [scarlet]不支援的環境
yes = 是
no = 否
info.title = 資訊
error.title = [crimson]發生錯誤
error.crashtitle = 發生錯誤
unit.nobuild = [scarlet]單位不能建造
lastaccessed = [lightgray]前一使用單位:{0}
lastcommanded = [lightgray]前一指揮單位:{0}
block.unknown = [lightgray]???
stat.showinmap = <加載地圖以顯示>
stat.description = 用途
stat.input = 輸入
stat.output = 輸出
stat.maxefficiency = 最高效率
stat.booster = 強化
stat.tiles = 需求方塊
stat.affinities = 加成傷害
stat.opposites = 衝突狀態
stat.powercapacity = 蓄電量
stat.powershot = 能量/射擊
stat.damage = 傷害
stat.targetsair = 攻擊空中目標
stat.targetsground = 攻擊地面目標
stat.itemsmoved = 移動速度
stat.launchtime = 發射間隔
stat.shootrange = 範圍
stat.size = 大小
stat.displaysize = 顯示大小
stat.liquidcapacity = 液體容量
stat.powerrange = 輸出範圍
stat.linkrange = 連結範圍
stat.instructions = 指令
stat.powerconnections = 最大連結數
stat.poweruse = 能量使用
stat.powerdamage = 能量/傷害
stat.itemcapacity = 物品容量