From 17162a2708a58e452fd864cbb107129baeb7d136 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Krzychu4u <79431970+Krzychu4u@users.noreply.github.com> Date: Mon, 3 Mar 2025 14:49:44 +0100 Subject: [PATCH] Update bundle_pl.properties --- core/assets/bundles/bundle_pl.properties | 142 +++++++++++------------ 1 file changed, 71 insertions(+), 71 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_pl.properties b/core/assets/bundles/bundle_pl.properties index a78f417b1d3..5b426745ad8 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_pl.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_pl.properties @@ -19,7 +19,7 @@ linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany. screenshot = Zapisano zrzut ekranu w {0} screenshot.invalid = Zrzut ekranu jest zbyt duży. Najprawdopodobniej brakuje miejsca w pamięci urządzenia. gameover = Koniec Gry -gameover.disconnect = Odłącz +gameover.disconnect = Rozłącz gameover.pvp = Zwyciężyła drużyna [accent]{0}[]! gameover.waiting = [accent]Oczekiwanie na następną mapę... highscore = [accent]Nowy rekord! @@ -181,13 +181,13 @@ mod.folder.missing = Jedynie mody w formie folderów mogą się znaleźć na War mod.scripts.disable = Twoje urządzenie nie wspiera modów ze skryptami. Musisz wyłączyć te modyfikacje, aby móc grać. mod.dependencies.error = [scarlet]Mods are missing dependencies mod.dependencies.soft = (optional) -mod.dependencies.download = Import -mod.dependencies.downloadreq = Import Required -mod.dependencies.downloadall = Import All -mod.dependencies.status = Import Results -mod.dependencies.success = Successfully downloaded: -mod.dependencies.failure = Failed to download: -mod.dependencies.imported = This mod requires dependencies. Download? +mod.dependencies.download = Importuj +mod.dependencies.downloadreq = Wymagany import +mod.dependencies.downloadall = Importuj wszystko +mod.dependencies.status = Importuj wyniki +mod.dependencies.success = Pomyślnie pobrano: +mod.dependencies.failure = Nie udało się pobrać: +mod.dependencies.imported = Ten mod wymaga zależności. Pobrać? about.button = O Grze name = Nazwa: @@ -360,11 +360,11 @@ command.rebuild = Odbudowywuj command.assist = Asystuj Graczowi command.move = Przemieść command.boost = Przyspiesz -command.enterPayload = Enter Payload Block +command.enterPayload = Wprowadź blok ładunku command.loadUnits = Załaduj Jednostki command.loadBlocks = Załaduj Bloki command.unloadPayload = Rozładuj Ładunek -command.loopPayload = Loop Unit Transfer +command.loopPayload = Zapętl transfer jednostek stance.stop = Analuj Rozkazy stance.shoot = Strzelaj stance.holdfire = Wstrzymaj Ogień @@ -451,9 +451,9 @@ editor.waves = Fale: editor.rules = Zasady: editor.generation = Generacja: editor.objectives = Cele -editor.locales = Locale Bundles +editor.locales = Pakiety regionalne editor.worldprocessors = World Processors -editor.worldprocessors.editname = Edit Name +editor.worldprocessors.editname = Edytuj nazwę editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below. editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this? editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall. @@ -514,7 +514,7 @@ editor.default = [lightgray] details = Detale... edit = Edytuj... variables = Zmienne -logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor? +logic.clear.confirm = Czy na pewno chcesz wyczyścić cały kod z tego procesora?? logic.globals = Built-in Variables editor.name = Nazwa: editor.spawn = Stwórz Jednostkę @@ -693,12 +693,12 @@ objective.destroycore.name = Zniszcz Rdzeń objective.commandmode.name = Tryb Poleceń objective.flag.name = Oznaczenie marker.shapetext.name = Dostosuj Tekst -marker.point.name = Point +marker.point.name = Punkt marker.shape.name = Figura marker.text.name = Tekst marker.line.name = Line marker.quad.name = Quad -marker.texture.name = Texture +marker.texture.name = Tekstura marker.background = Tło marker.outline = Kontur objective.research = [accent]Zbadaj:\n[]{0}[lightgray]{1} @@ -1040,52 +1040,52 @@ stat.healing = Leczy stat.efficiency = [stat]{0}% Efficiency ability.forcefield = Pole Siłowe -ability.forcefield.description = Projects a force shield that absorbs bullets +ability.forcefield.description = Tworzy tarczę siłową, która pochłania pociski ability.repairfield = Pole Naprawy -ability.repairfield.description = Repairs nearby units +ability.repairfield.description = Naprawa pobliskich jednostek ability.statusfield = Pole Statusu -ability.statusfield.description = Applies a status effect to nearby units +ability.statusfield.description = Nakłada efekt statusu na pobliskie jednostki ability.unitspawn = Fabryka Jednostek -ability.unitspawn.description = Constructs units +ability.unitspawn.description = Konstruuje jednostki ability.shieldregenfield = Strefa Tarczy Regenerującej -ability.shieldregenfield.description = Regenerates shields of nearby units +ability.shieldregenfield.description = Regeneruje tarcze pobliskich jednostek ability.movelightning = Pioruny Poruszania -ability.movelightning.description = Releases lightning while moving -ability.armorplate = Armor Plate -ability.armorplate.description = Reduces damage taken while shooting +ability.movelightning.description = Uwalnia pioruny podczas ruchu +ability.armorplate = Płyta Pancerna +ability.armorplate.description = Zmniejsza obrażenia otrzymywane podczas strzelania ability.shieldarc = Łuk Tarczy -ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets +ability.shieldarc.description = Tworzy tarczę siłową w łuku, która pochłania pociski ability.suppressionfield = Pole Tłumienia Regeneracji -ability.suppressionfield.description = Stops nearby repair buildings +ability.suppressionfield.description = Zatrzymuje się w pobliżu budynków naprawczych ability.energyfield = Pole Energii -ability.energyfield.description = Zaps nearby enemies -ability.energyfield.healdescription = Zaps nearby enemies and heals allies +ability.energyfield.description = Razi pobliskich wrogów +ability.energyfield.healdescription = Zadaje obrażenia pobliskim wrogom i leczy sojuszników ability.regen = Regeneracja -ability.regen.description = Regenerates own health over time -ability.liquidregen = Liquid Absorption -ability.liquidregen.description = Absorbs liquid to heal itself -ability.spawndeath = Death Spawns -ability.spawndeath.description = Releases units on death -ability.liquidexplode = Death Spillage -ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death -ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate -ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] health/sec -ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse -ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] shield -ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] repair speed -ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit +ability.regen.description = Z czasem regeneruje własne zdrowie +ability.liquidregen = Absorpcja cieczy +ability.liquidregen.description = Wchłania płyny, aby się wyleczyć +ability.spawndeath = Śmiertelne narodziny +ability.spawndeath.description = Uwalnia jednostki po śmierci +ability.liquidexplode = Wyciek Śmierci +ability.liquidexplode.description = Wylewa płyn po śmierci +ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sek[lightgray] Szybkość strzelania +ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] zdrowie/sek +ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] zdrowie/puls +ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] osłony +ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sek[lightgray] szybkość naprawy +ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] zdrowie/jednostka cieczy ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] cooldown ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max targets ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount -ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] damage reduction +ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] redukcja uszkodzeń ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min speed -ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] duration -ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] build time +ability.stat.duration = [stat]{0} sek[lightgray] czas trwania +ability.stat.buildtime = [stat]{0} sek[lightgray] czas budowy bar.onlycoredeposit = Dozwolone jest tylko przeniesienie z rdzenia bar.drilltierreq = Wymagane Lepsze Wiertło -bar.nobatterypower = Insufficieny Battery Power +bar.nobatterypower = Niewystarczająca moc akumulatora bar.noresources = Brak Zasobów bar.corereq = Wymagany Rdzeń bar.corefloor = Wymagana strefa dla rdzenia @@ -1094,7 +1094,7 @@ bar.drillspeed = Prędkość wiertła: {0}/s bar.pumpspeed = Prędkość pompy: {0}/s bar.efficiency = Efektywność: {0}% bar.boost = Przyspieszenie: +{0}% -bar.powerbuffer = Battery Power: {0}/{1} +bar.powerbuffer = Moc baterii: {0}/{1} bar.powerbalance = Moc: {0} bar.powerstored = Zmagazynowano: {0}/{1} bar.poweramount = Moc: {0} @@ -1124,13 +1124,13 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia obszarowe ~[stat] {1}[ligh bullet.incendiary = [stat]zapalający bullet.homing = [stat]naprowadzający bullet.armorpierce = [stat]przebijający pancerz -bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] maksymalne obrażenia bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] wyłączenie naprawy ~ [stat]{1}[lightgray] kratki bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] częstotliwość strzału: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x pociski odłamkowe: bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x błyskawice ~ [stat]{1}[lightgray] Obrażenia bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] obrażeń budynkom -bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] shield damage +bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] obrażenia tarczy bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odrzut bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x przebicia bullet.infinitepierce = [stat]przebijający @@ -1139,8 +1139,8 @@ bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] bezpośrednia naprawa bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mnożnik amunicji bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x szybkość ataku bullet.range = [stat]{0}[lightgray] zasięg ataku -bullet.notargetsmissiles = [stat] ignores buildings -bullet.notargetsbuildings = [stat] ignores missiles +bullet.notargetsmissiles = [stat] ignoruje budynki +bullet.notargetsbuildings = [stat] ignoruje rakiety unit.blocks = bloki unit.blockssquared = bloki² @@ -1174,8 +1174,8 @@ category.items = Przedmioty category.crafting = Przetwórstwo category.function = Funkcja category.optional = Dodatkowe ulepszenia -setting.alwaysmusic.name = Always Play Music -setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals. +setting.alwaysmusic.name = Zawsze odtwarzaj muzykę +setting.alwaysmusic.description = Po włączeniu muzyka będzie zawsze odtwarzana w pętli podczas gry.\nPo wyłączeniu odtwarzanie odbywa się tylko w losowych odstępach czasu. setting.skipcoreanimation.name = Pomiń Animację Wystrzału/Lądowania setting.landscape.name = Zablokuj tryb panoramiczny setting.shadows.name = Cienie @@ -1235,13 +1235,13 @@ setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę setting.sfxvol.name = Głośność dźwięków setting.mutesound.name = Wycisz dźwięki setting.crashreport.name = Wysyłaj anonimowo dane o crashu gry -setting.communityservers.name = Fetch Community Server List +setting.communityservers.name = Pobierz listę serwerów społecznościowych setting.savecreate.name = Automatyczne tworzenie zapisów -setting.steampublichost.name = Public Game Visibility +setting.steampublichost.name = Widoczność gry publicznej setting.playerlimit.name = Limit graczy setting.chatopacity.name = Przezroczystość czatu setting.lasersopacity.name = Przezroczystość laserów zasilających -setting.unitlaseropacity.name = Unit Mining Beam Opacity +setting.unitlaseropacity.name = Nieprzezroczystość wiązki górniczej jednostki setting.bridgeopacity.name = Przezroczystość mostów setting.playerchat.name = Wyświetlaj dymek czatu w grze setting.showweather.name = Pokaż pogodę @@ -1252,7 +1252,7 @@ steam.friendsonly = Tylko Znajomi steam.friendsonly.tooltip = Czy tylko Znajomi ze Steam będą mogli dołączyć do twojej gry?\nOdznaczenie tego okienka ustawi twoją grę na publiczną - każdy może dołączyć. setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Min Camera Distance setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Max Camera Distance -setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = High values may cause performance issues. +setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = Wysokie wartości mogą powodować problemy z wydajnością. public.beta = Wersje beta gry nie mogą tworzyć publicznych pokoi. uiscale.reset = Skala interfejsu uległa zmianie.\nNaciśnij "OK" by potwierdzić zmiany.\n[scarlet]Cofanie zmian i wyjście z gry za[accent] {0}[] uiscale.cancel = Anuluj i wyjdź @@ -1366,7 +1366,7 @@ rules.hidebannedblocks = Ukryj zabronione bloki rules.infiniteresources = Nieskończone Zasoby rules.onlydepositcore = Dozwól tylko przenoszenie z rdzenia -rules.derelictrepair = Allow Derelict Block Repair +rules.derelictrepair = Zezwól na naprawę opuszczonego bloku rules.reactorexplosions = Eksplozje Reaktorów rules.coreincinerates = Rdzeń Spala Nadmiarowe Przedmioty rules.disableworldprocessors = Wyłącz Procesor Świata @@ -1374,17 +1374,17 @@ rules.schematic = Zezwalaj na schematy rules.wavetimer = Zegar Fal rules.wavesending = Wysyłanie Fal rules.allowedit = Allow Editing Rules -rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu. +rules.allowedit.info = Po włączeniu tej opcji gracz może edytować zasady w grze, klikając przycisk w lewym dolnym rogu menu pauzy. rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors -rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor. +rules.alloweditworldprocessors.info = Po włączeniu tej opcji bloki logiki świata można umieszczać i edytować nawet poza edytorem. rules.waves = Fale -rules.airUseSpawns = Air units use spawn points +rules.airUseSpawns = Jednostki powietrzne korzystają z punktów odradzania rules.attack = Tryb Ataku rules.buildai = AI Budowania Baz rules.buildaitier = Poziom Budowania AI rules.rtsai = RTS AI rules.rtsai.campaign = RTS Attack AI -rules.rtsai.campaign.info = In attack maps, makes units group up and attack player bases in a more intelligent manner. +rules.rtsai.campaign.info = Na mapach typu „atak” sprawia, że ​​jednostki grupują się i atakują bazy graczy w bardziej inteligentny sposób. rules.rtsminsquadsize = Minimalny Rozmiar Składu rules.rtsmaxsquadsize = Maksymalny Rozmiar Składu rules.rtsminattackweight = Minimalna Waga Ataku @@ -1431,9 +1431,9 @@ rules.lighting = Oświetlenie rules.fog = Mgła Wojny rules.invasions = Enemy Sector Invasions rules.legacylaunchpads = Legacy Launch Pad Mechanics -rules.legacylaunchpads.info = Allows using launch pads without landing pads, as in 7.0. +rules.legacylaunchpads.info = Umożliwia korzystanie z platform startowych bez lądowisk, jak w wersji 7.0. landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabled[lightgray] (Legacy Launch Pads enabled) -rules.showspawns = Show Enemy Spawns +rules.showspawns = Pokaż miejsca odrodzenia się wroga rules.randomwaveai = Unpredictable Wave AI rules.fire = Ogień rules.anyenv = @@ -1443,9 +1443,9 @@ rules.weather = Pogoda rules.weather.frequency = Częstotliwość: rules.weather.always = Zawsze rules.weather.duration = Czas trwania: -rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators. -rules.placerangecheck.info = Prevents players from placing anything near enemy buildings. When trying to place a turret, the range is increased, so the turret will not be able to reach the enemy. -rules.onlydepositcore.info = Prevents units from depositing items into any buildings except cores. +rules.randomwaveai.info = Sprawia, że ​​jednostki tworzone falami atakują losowe struktury zamiast bezpośrednio atakować rdzeń lub generatory mocy. +rules.placerangecheck.info = Zapobiega graczom umieszczania czegokolwiek w pobliżu budynków wroga. Podczas próby umieszczenia wieżyczki zasięg jest zwiększony, więc wieżyczka nie będzie mogła dosięgnąć wroga. +rules.onlydepositcore.info = Zapobiega umieszczaniu przedmiotów w budynkach poza rdzeniami. content.item.name = Przedmioty content.liquid.name = Płyny @@ -2038,7 +2038,7 @@ onset.turrets = Jednostki są efektywne, ale [accent]działka[] zapewniają leps onset.turretammo = Dostarcz [accent]beryl[] do działka. onset.walls = [accent]Mury[] chronią budynki przed obrażeniami.\nPostaw parę :beryllium-wall: [accent]berylowych murów[] naokoło działka. onset.enemies = Nadchodzi wróg, przygotuj obronę. -onset.defenses = [accent]Set up defenses:[lightgray] {0} +onset.defenses = [accent]Przygotuj obronę:[lightgray] {0} onset.attack = Wróg jest wrażliwy na atak. Przeprowadź kontratak. onset.cores = Nowe rdzenie mogą być postawione tylko w [accent]strefach rdzenia[].\nNowy rdzeń działa tak samo jak każdy poprzedni. Rdzenie współdzielą surowce.\nPostaw nowy :core-bastion: rdzeń. onset.detect = Wróg wykryje cię za 2 minuty.\nPrzygotuj obronę, wydobywaj surowce i je produkuj. @@ -2201,9 +2201,9 @@ block.vault.description = Przechowuje duże ilości przedmiotów każdego rodzaj block.container.description = Przechowuje małe ilości przedmiotów każdego rodzaju. Zawartość kontenera można wyciągnąć za pomocą ekstraktorów. block.unloader.description = Wyciąga przedmioty z przyległych bloków. Typ przedmiotu jaki zostanie wyciągniety może zostać zmieniony poprzez kliknięcie. block.launch-pad.description = Wysyła pakiety przedmiotów bez potrzeby wystrzeliwania rdzenia. -block.advanced-launch-pad.description = Launches batches of items to selected sectors. Only accepts one item type at a time. -block.advanced-launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. -block.landing-pad.description = Receives items from launch pads in other sectors. Requires large amounts of water to protect against impacts of landings. +block.advanced-launch-pad.description = Uruchamia partie przedmiotów do wybranych sektorów. Akceptuje tylko jeden typ przedmiotu na raz. +block.advanced-launch-pad.details = Suborbitalny system transportu zasobów z punktu do punktu. +block.landing-pad.description = Otrzymuje przedmioty z wyrzutni w innych sektorach. Wymaga dużych ilości wody, aby chronić przed uderzeniami lądowań. block.duo.description = Standardowa wieżyczka obronna, strzelająca naprzemian pociskami w jednostki wroga. block.scatter.description = Rażąca wieża przeciwlotnicza, rozsiewająca śrut z ołowiu, złomu lub metaszkła w powietrzne jednostki wroga. block.scorch.description = Podpalająca wieżyczka obronna, szczególnie efektywna wobec grupek wrogów naziemnych. @@ -2674,5 +2674,5 @@ lenum.maparea = Playable map area. Anything outside the area will not be interac lenum.ambientlight = Ambient light color. Used when lighting is enabled. lenum.solarmultiplier = Multiplies power output of solar panels. lenum.dragmultiplier = Environment drag multiplier. -lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built. -lenum.unban = Unban a unit or block. +lenum.ban = Bloki lub jednostki, których nie można umieścić ani zbudować. +lenum.unban = Odblokuj jednostkę lub blokadę.