Skip to content

Latest commit

 

History

History
213 lines (156 loc) · 8.67 KB

Flutter-N2.md

File metadata and controls

213 lines (156 loc) · 8.67 KB

Flutter 小技巧之 Flutter 3 下的 ThemeExtensions 和 Material3

本篇分享一个简单轻松的内容: ThemeExtensions Material3 ,它们都是 Flutter 3.0 中的重要组成部分,相信后面的小知识你可能还没了解过~。

ThemeExtensions

相信大家都用过 Flutter 里的 Theme ,在 Flutter 里可以通过修改全局的 ThemeData 就来实现一些样式上的调整,比如 :全局去除 InkWellTextButton 的点击效果。

theme: ThemeData(
   primarySwatch: Colors.blue,
   // 去掉 InkWell 的点击水波纹效果
   splashFactory: NoSplash.splashFactory,
   // 去除 InkWell 点击的 highlight
   highlightColor: Colors.transparent,
   textButtonTheme: TextButtonThemeData(
     // 去掉 TextButton 的水波纹效果
     style: ButtonStyle(splashFactory: NoSplash.splashFactory),
   ),
),

当然,开发者也可以通过 Theme.of(context) 去读取 ThemeData 的一些全局样式,从而让自己的控件配置更加灵活,但是如果 ThemeData 里没有符合你需求的参数,或者你希望这个参数只被特定控件是用,那该怎么办

Flutter 3 给我们提供了一个解决方案: ThemeExtensions

开发者可以通过继承 ThemeExtension 并 override 对应的 copyWithlerp 方法来自定义需要拓展的 ThemeData 参数,比如这样:

@immutable
class StatusColors extends ThemeExtension<StatusColors> {
  static const light = StatusColors(open: Colors.green, closed: Colors.red);
  static const dark = StatusColors(open: Colors.white, closed: Colors.brown);

  const StatusColors({required this.open, required this.closed});

  final Color? open;
  final Color? closed;

  @override
  StatusColors copyWith({
    Color? success,
    Color? info,
  }) {
    return StatusColors(
      open: success ?? this.open,
      closed: info ?? this.closed,
    );
  }

  @override
  StatusColors lerp(ThemeExtension<StatusColors>? other, double t) {
    if (other is! StatusColors) {
      return this;
    }
    return StatusColors(
      open: Color.lerp(open, other.open, t),
      closed: Color.lerp(closed, other.closed, t),
    );
  }

  @override
  String toString() => 'StatusColors('
      'open: $open, closed: $closed'
      ')';
}

之后就可以将上面的 StatusColors 配置到 Themeextensions 上,然后通过 Theme.of(context).extension<StatusColors>() 读取配置的参数。

theme: ThemeData(
  primarySwatch: Colors.blue,
  extensions: <ThemeExtension<dynamic>>[
    StatusColors.light,
  ],
),

·····
  
@override
Widget build(BuildContext context) {

  /// get status color from ThemeExtensions 
  final statusColors = Theme.of(context).extension<StatusColors>();
  
  return Scaffold(
    extendBody: true,
    body: Container(
      alignment: Alignment.center,
      child: new ElevatedButton(
          style: TextButton.styleFrom(
            backgroundColor: statusColors?.open,
          ),
          onPressed: () {},
          child: new Text("Button")),
    ),
  );
}

是不是很简单?通过 ThemeExtensions ,第三方 package 在编写控件时,也可以提供对应的 ThemeExtensions 对象,实现更灵活的样式配置支持

Material3

Material3 又叫 MaterialYou , 是谷歌在 Android 12 时提出的全新 UI 设计规范,现在 Flutter 3.0 里你可以通过 useMaterial3: true 打开配置支持。

theme: ThemeData(
  primarySwatch: Colors.blue,
  ///打开 useMaterial3 样式
  useMaterial3: true,
),

当然,在你开启 Material3 之前,你需要对它有一定了解,因为它对 UI 风格的影响还是很大的,知己知彼才能不被背后捅刀

如下图所示,是在 primarySwatch: Colors.blue 的情况下,AppBarCardTextButtonElevatedButton 的样式区别:

可以看到圆角和默认的颜色都发生了变化,并且除了 UI 更加圆润之外,交互效果也发生了一些改变,比如:

  • 点击效果和 Dialog 的默认样式都发生了变化;
  • Android 上列表滚动的默认 OverscrollIndicator 效果也发生了改变;
交互 列表
333333

目前在 Flutter 3 中受到 useMaterial3 影响的主要有以下这些 Widget ,可以看到主要影响的还是具有交互效果的 Widget 居多:

  • [AlertDialog]

  • [AppBar]

  • [Card]

  • [Dialog]

  • [ElevatedButton]

  • [FloatingActionButton]

  • [Material]

  • [NavigationBar]

  • [NavigationRail]

  • [OutlinedButton]

  • [StretchingOverscrollIndicator]

  • [GlowingOverscrollIndicator]

  • [TextButton]

那 Material3 和之前的 Material2 有什么区别呢

AppBar 举例,可以看到在 M2 和 M3 中背景颜色的获取方式就有所不同,在 M3 下没有了 Brightness.dark 的判断,那是说明 M3 不支持暗黑模式吗?

回答这个问题之前,我们先看 _TokeDefaultsM3 有什么特别之处,从源码注释里可以看到 _TokeDefaultsM3 是通过脚本自动生成,并且目前版本号是 v0_92所以 M3 和 M2 最大的不同之一就是它的样式代码现在是自动生成

在 Flutter 的 gen_defaults 下就可以看到,基本上涉及 M3 的默认样式,都是通过 data 下的数据利用模版自动生成,比如 AppbarbackgroundColor 指向的就是 surface

而之所以 M3 的默认样式不再需要 Brightness.dark 的判断,是因为在 M3 使用的 ColorScheme 里已经做了判断

image-20220602214139954

事实上现在 Flutter 3.0 里 colorScheme 才是主题颜色的核心,而 primaryColorBrightnessprimarySwatch 等参数在未来将会被弃用,所以如果目前你还在使用 primarySwatch ,在 ThemeData 内部会通过 ColorScheme.fromSwatch 方法转换为 ColorScheme

ColorScheme.fromSwatch(
  primarySwatch: primarySwatch,
  primaryColorDark: primaryColorDark,
  accentColor: accentColor,
  cardColor: cardColor,
  backgroundColor: backgroundColor,
  errorColor: errorColor,
  brightness: effectiveBrightness,
);

另外你也可以通过 ColorScheme.fromSeed 或者 colorSchemeSeed 来直接配置 ThemeData 里的 ColorSchemeColorScheme 又是什么

theme: ThemeData(
  colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Color(0xFF4285F4)),
  ///打开 useMaterial3 样式
  useMaterial3: true,
),

这里其实就涉及到一个很有趣的知识点:Material3 下的 HCT 颜色包: material-color-utilities

在 Material3 下颜色其实不是完全按照 RGB 去计算,而是会经过 material-color-utilities 的转化,通过内部的 CorePalette 对象,RGB 会转化为 HCT 相关的值去计算显示。

对于 HCT 其实是 Hue、Chroma、Tone 三个单词的缩写,可以解释为色相、色度和色调,通过谷歌开源的 material-color-utilities 插件就可以方便实现 HCT 颜色空间的接入,目前该 repo 已支持 Dart、Java 和 Typecript 等语言,另外 C/C++ 和 Object-C 也在即将支持。

得益于 HCT ,例如我们前面的 ColorScheme.fromSeed(seedColor: Color(0xFF4285F4)),就可以通过一个 seedColor 直接生成一系列主题颜色,这就是 Material3 里可以拥有更丰富的主题色彩的原因。

更多可见 《HCT 的色彩原理》

最后

最后我们回顾一下,今天的小技巧有:

  • 通过 ThemeExtensions 拓展想要的自定义 ThemeData
  • 通过 useMaterial3 启用 Material3 ,并通过 ColorScheme 配置更丰富的 HCT 颜色

好了,现在你可以去问你的设计师:你知道什么是 HCT 么?