本篇分享一个简单轻松的内容: ThemeExtensions
和 Material3
,它们都是 Flutter 3.0 中的重要组成部分,相信后面的小知识你可能还没了解过~。
相信大家都用过 Flutter 里的 Theme
,在 Flutter 里可以通过修改全局的 ThemeData
就来实现一些样式上的调整,比如 :全局去除 InkWell
和 TextButton
的点击效果。
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
// 去掉 InkWell 的点击水波纹效果
splashFactory: NoSplash.splashFactory,
// 去除 InkWell 点击的 highlight
highlightColor: Colors.transparent,
textButtonTheme: TextButtonThemeData(
// 去掉 TextButton 的水波纹效果
style: ButtonStyle(splashFactory: NoSplash.splashFactory),
),
),
当然,开发者也可以通过 Theme.of(context)
去读取 ThemeData
的一些全局样式,从而让自己的控件配置更加灵活,但是如果 ThemeData
里没有符合你需求的参数,或者你希望这个参数只被特定控件是用,那该怎么办 ?
Flutter 3 给我们提供了一个解决方案: ThemeExtensions
。
开发者可以通过继承 ThemeExtension
并 override 对应的 copyWith
和 lerp
方法来自定义需要拓展的 ThemeData
参数,比如这样:
@immutable
class StatusColors extends ThemeExtension<StatusColors> {
static const light = StatusColors(open: Colors.green, closed: Colors.red);
static const dark = StatusColors(open: Colors.white, closed: Colors.brown);
const StatusColors({required this.open, required this.closed});
final Color? open;
final Color? closed;
@override
StatusColors copyWith({
Color? success,
Color? info,
}) {
return StatusColors(
open: success ?? this.open,
closed: info ?? this.closed,
);
}
@override
StatusColors lerp(ThemeExtension<StatusColors>? other, double t) {
if (other is! StatusColors) {
return this;
}
return StatusColors(
open: Color.lerp(open, other.open, t),
closed: Color.lerp(closed, other.closed, t),
);
}
@override
String toString() => 'StatusColors('
'open: $open, closed: $closed'
')';
}
之后就可以将上面的 StatusColors
配置到 Theme
的 extensions
上,然后通过 Theme.of(context).extension<StatusColors>()
读取配置的参数。
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
extensions: <ThemeExtension<dynamic>>[
StatusColors.light,
],
),
·····
@override
Widget build(BuildContext context) {
/// get status color from ThemeExtensions
final statusColors = Theme.of(context).extension<StatusColors>();
return Scaffold(
extendBody: true,
body: Container(
alignment: Alignment.center,
child: new ElevatedButton(
style: TextButton.styleFrom(
backgroundColor: statusColors?.open,
),
onPressed: () {},
child: new Text("Button")),
),
);
}
是不是很简单?通过 ThemeExtensions
,第三方 package 在编写控件时,也可以提供对应的 ThemeExtensions
对象,实现更灵活的样式配置支持。
Material3 又叫 MaterialYou , 是谷歌在 Android 12 时提出的全新 UI 设计规范,现在 Flutter 3.0 里你可以通过 useMaterial3: true
打开配置支持。
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
///打开 useMaterial3 样式
useMaterial3: true,
),
当然,在你开启 Material3 之前,你需要对它有一定了解,因为它对 UI 风格的影响还是很大的,知己知彼才能不被背后捅刀。
如下图所示,是在 primarySwatch: Colors.blue
的情况下,AppBar
、Card
、TextButton
、 ElevatedButton
的样式区别:
可以看到圆角和默认的颜色都发生了变化,并且除了 UI 更加圆润之外,交互效果也发生了一些改变,比如:
- 点击效果和
Dialog
的默认样式都发生了变化; - Android 上列表滚动的默认
OverscrollIndicator
效果也发生了改变;
交互 | 列表 |
---|---|
目前在 Flutter 3 中受到 useMaterial3
影响的主要有以下这些 Widget ,可以看到主要影响的还是具有交互效果的 Widget 居多:
-
[AlertDialog]
-
[AppBar]
-
[Card]
-
[Dialog]
-
[ElevatedButton]
-
[FloatingActionButton]
-
[Material]
-
[NavigationBar]
-
[NavigationRail]
-
[OutlinedButton]
-
[StretchingOverscrollIndicator]
-
[GlowingOverscrollIndicator]
-
[TextButton]
那 Material3 和之前的 Material2 有什么区别呢?
以 AppBar
举例,可以看到在 M2 和 M3 中背景颜色的获取方式就有所不同,在 M3 下没有了 Brightness.dark
的判断,那是说明 M3 不支持暗黑模式吗?
回答这个问题之前,我们先看 _TokeDefaultsM3
有什么特别之处,从源码注释里可以看到 _TokeDefaultsM3
是通过脚本自动生成,并且目前版本号是 v0_92
,所以 M3 和 M2 最大的不同之一就是它的样式代码现在是自动生成。
在 Flutter 的 gen_defaults 下就可以看到,基本上涉及 M3 的默认样式,都是通过 data
下的数据利用模版自动生成,比如 Appbar
的 backgroundColor
指向的就是 surface
。
而之所以 M3 的默认样式不再需要 Brightness.dark
的判断,是因为在 M3 使用的 ColorScheme
里已经做了判断。
事实上现在 Flutter 3.0 里 colorScheme
才是主题颜色的核心,而 primaryColorBrightness
和 primarySwatch
等参数在未来将会被弃用,所以如果目前你还在使用 primarySwatch
,在 ThemeData
内部会通过 ColorScheme.fromSwatch
方法转换为 ColorScheme
。
ColorScheme.fromSwatch(
primarySwatch: primarySwatch,
primaryColorDark: primaryColorDark,
accentColor: accentColor,
cardColor: cardColor,
backgroundColor: backgroundColor,
errorColor: errorColor,
brightness: effectiveBrightness,
);
另外你也可以通过 ColorScheme.fromSeed
或者 colorSchemeSeed
来直接配置 ThemeData
里的 ColorScheme
,那 ColorScheme
又是什么 ?
theme: ThemeData(
colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Color(0xFF4285F4)),
///打开 useMaterial3 样式
useMaterial3: true,
),
这里其实就涉及到一个很有趣的知识点:Material3 下的 HCT 颜色包: material-color-utilities 。
在 Material3 下颜色其实不是完全按照 RGB 去计算,而是会经过 material-color-utilities 的转化,通过内部的 CorePalette
对象,RGB 会转化为 HCT 相关的值去计算显示。
对于 HCT 其实是 Hue、Chroma、Tone 三个单词的缩写,可以解释为色相、色度和色调,通过谷歌开源的 material-color-utilities 插件就可以方便实现 HCT 颜色空间的接入,目前该 repo 已支持 Dart、Java 和 Typecript 等语言,另外 C/C++ 和 Object-C 也在即将支持。
得益于 HCT ,例如我们前面的 ColorScheme.fromSeed(seedColor: Color(0xFF4285F4))
,就可以通过一个 seedColor 直接生成一系列主题颜色,这就是 Material3 里可以拥有更丰富的主题色彩的原因。
更多可见 《HCT 的色彩原理》
最后我们回顾一下,今天的小技巧有:
- 通过
ThemeExtensions
拓展想要的自定义ThemeData
- 通过
useMaterial3
启用 Material3 ,并通过ColorScheme
配置更丰富的 HCT 颜色
好了,现在你可以去问你的设计师:你知道什么是 HCT 么?