Flutter 里的 BuildContext
相信大家都不会陌生,虽然它叫 Context,但是它实际是 Element 的抽象对象,而在 Flutter 里,它主要来自于 ComponentElement
。
关于 ComponentElement
可以简单介绍一下,在 Flutter 里根据 Element 可以简单地被归纳为两类:
RenderObjectElement
:具备RenderObject
,拥有布局和绘制能力的 ElementComponentElement
:没有RenderObject
,我们常用的StatelessWidget
和StatefulWidget
里对应的StatelessElement
和StatefulElement
就是它的子类。
所以一般情况下,我们在 build
方法或者 State 里获取到的 BuildContext
其实就是 ComponentElement
。
那使用 BuildContext
有什么需要注意的问题?
首先如下代码所示,在该例子里当用户点击 FloatingActionButton
的时候,代码里做了一个 2秒的延迟,然后才调用 pop
退出当前页面。
class _ControllerDemoPageState extends State<ControllerDemoPage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () async {
await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
Navigator.of(context).pop();
},
),
);
}
}
正常情况下是不会有什么问题,但是当用户在点击了 FloatingActionButton
之后,又马上点击了 AppBar
返回退出应用,这时候就会出现以下的错误提示。
可以看到此时 log 说,Widget 对应的 Element 已经不在了,因为在 Navigator.of(context)
被调用时,context
对应的 Element 已经随着我们的退出销毁。
一般情况下处理这个问题也很简单,那就是增加 mounted
判断,通过 mounted
判断就可以避免上述的错误。
class _ControllerDemoPageState extends State<ControllerDemoPage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () async {
await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
if (!mounted) return;
Navigator.of(context).pop();
},
),
);
}
}
上面代码里的 mounted
标识位来自于 State
,因为 State
是依附于 Element 创建,所以它可以感知 Element 的生命周期,例如 mounted
就是判断 _element != null;
。
那么到这里我们收获了一个小技巧:使用 BuildContext
时,在必须时我们需要通过 mounted
来保证它的有效性。
那么单纯使用 mounted
就可以满足 context 优化的要求了吗?
如下代码所示,在这个例子里:
- 我们添加了一个列表,使用
builder
构建 Item - 每个列表都有一个点击事件
- 点击列表时我们模拟网络请求,假设网络也不是很好,所以延迟个 5 秒
- 之后我们滑动列表让点击的 Item 滑出屏幕不可见
class _ControllerDemoPageState extends State<ControllerDemoPage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: ListView.builder(
itemBuilder: (context, index) {
return ListItem();
},
itemCount: 30,
),
);
}
}
class ListItem extends StatefulWidget {
const ListItem({Key? key}) : super(key: key);
@override
State<ListItem> createState() => _ListItemState();
}
class _ListItemState extends State<ListItem> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ListTile(
title: Container(
height: 160,
color: Colors.amber,
),
onTap: () async {
await Future.delayed(Duration(seconds: 5));
if(!mounted) return;
ScaffoldMessenger.of(context)
.showSnackBar(SnackBar(content: Text("Tip")));
},
);
}
}
由于在 5 秒之内,Item 被划出了屏幕,所以对应的 Elment 其实是被释放了,从而由于 mounted
判断,SnackBar
不会被弹出。
那如果假设需要在开发时展示点击数据上报的结果,也就是 Item 被释放了还需要弹出,这时候需要如何处理?
我们知道不管是 ScaffoldMessenger.of(context)
还是 Navigator.of(context)
,它本质还是通过 context
去往上查找对应的 InheritedWidget
泛型,所以其实我们可以提前获取。
所以,如下代码所示,在 Future.delayed
之前我们就通过 ScaffoldMessenger.of(context);
获取到 sm
对象,之后就算你直接退出当前的列表页面,5秒过后 SnackBar
也能正常弹出。
class _ListItemState extends State<ListItem> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ListTile(
title: Container(
height: 160,
color: Colors.amber,
),
onTap: () async {
var sm = ScaffoldMessenger.of(context);
await Future.delayed(Duration(seconds: 5));
sm.showSnackBar(SnackBar(content: Text("Tip")));
},
);
}
}
为什么页面销毁了,但是 SnackBar
还能正常弹出 ?
因为此时通过 of(context);
获取到的 ScaffoldMessenger
是存在 MaterialApp
里,所以就算页面销毁了也不影响 SnackBar
的执行。
但是如果我们修改例子,如下代码所示,在 Scaffold
上面多嵌套一个 ScaffoldMessenger
,这时候在 Item 里通过 ScaffoldMessenger.of(context)
获取到的就会是当前页面下的 ScaffoldMessenger
。
class _ControllerDemoPageState extends State<ControllerDemoPage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ScaffoldMessenger(
child: Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: ListView.builder(
itemBuilder: (context, index) {
return ListItem();
},
itemCount: 30,
),
),
);
}
}
这种情况下我们只能保证Item 不可见的时候 SnackBar
还能正常弹出, 而如果这时候我们直接退出页面,还是会出现以下的错误提示,因为 ScaffoldMessenger
也被销毁了 。
所以到这里我们收获第二个小技巧:在异步操作里使用 of(context)
,可以提前获取,之后再做异步操作,这样可以尽量保证流程可以完整执行。
既然我们说到通过 of(context)
去获取上层共享往下共享的 InheritedWidget
,那在哪里获取就比较好?
还记得前面的 log 吗?在第一个例子出错时,log 里就提示了一个方法,也就是 State 的 didChangeDependencies
方法。
为什么是官方会建议在这个方法里去调用 of(context)
?
首先前面我们一直说,通过 of(context)
获取到的是 InheritedWidget
,而 当 InheritedWidget
发生改变时,就是通过触发绑定过的 Element 里 State 的didChangeDependencies
来触发更新,所以在 didChangeDependencies
里调用 of(context)
有较好的因果关系。
对于这部分内容感兴趣的,可以看 Flutter 小技巧之 MediaQuery 和 build 优化你不知道的秘密 和 全面理解State与Provider 。
那我能在 initState
里提前调用吗?
当然不行,首先如果在 initState
直接调用如 ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar
方法,就会看到以下的错误提示。
这是因为 Element 里会判断此时的 _StateLifecycle
状态,如果此时是 _StateLifecycle.created
或者 _StateLifecycle.defunct
,也就是在 initState
和 dispose
,是不允许执行 of(context)
操作。
of(context)
操作指的是context.dependOnInheritedWidgetOfExactTyp
。
当然,如果你硬是想在 initState
下调用也行,增加一个 Future
执行就可以成功执行
@override
void initState() {
super.initState();
Future((){
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(SnackBar(content: Text("initState")));
});
}
简单理解,因为 Dart 是单线程轮询执行,
initState
里的Future
相当于是下一次轮询,自然也就不在_StateLifecycle.created
的状态下。
那我在 build
里直接调用不行吗?
直接在 build
里调用肯定可以,虽然 build
会被比较频繁执行,但是 of(context)
操作其实就是在一个 map 里通过 key - value 获取泛型对象,所以对性能不会有太大的影响。
真正对性能有影响的是 of(context)
的绑定数量和获取到对象之后的自定义逻辑,例如你通过 MediaQuery.of(context).size
获取到屏幕大小之后,通过一系列复杂计算来定位你的控件。
@override
Widget build(BuildContext context) {
var size = MediaQuery.of(context).size;
var padding = MediaQuery.of(context).padding;
var width = size.width / 2;
var height = size.width / size.height * (30 - padding.bottom);
return Container(
color: Colors.amber,
width: width,
height: height,
);
}
例如上面这段代码,可能会导致键盘在弹出的时候,虽然当前页面并没有完全展示,但是也会导致你的控件不断重新计算从而出现卡顿。
所以到这里我们又收获了一个小技巧: 对于 of(context)
的相关操作逻辑,可以尽量放到 didChangeDependencies
里去处理。
最后,今天主要分享了在使用 BuildContext
时的一些注意事项和技巧,如果你对于这方面还有什么疑问,欢迎留言评论。