|
| 1 | +Glossario |
| 2 | +========= |
| 3 | + |
| 4 | +A |
| 5 | +- |
| 6 | + |
| 7 | +.. glossary:: |
| 8 | + |
| 9 | + Accessibilità |
| 10 | + Per accessibilità si intende la capacità dei sistemi informatici di erogare servizi e fornire informazioni fruibili, senza discriminazioni, anche da parte di |
| 11 | + coloro che a causa di disabilità necessitano di tecnologie assistive o configurazioni particolari. |
| 12 | + |
| 13 | + Agile (metodologia) |
| 14 | + Per metodologia agile si intende un insieme di metodi e pratiche di management derivanti dal dominio dello sviluppo software e applicativi più in generale |
| 15 | + alle pratiche collaborative dei flussi di lavoro che rientrano nell’area della progettazione dei servizi. Contrapposto al “modello a cascata” (waterfall), |
| 16 | + che prevede una gestione lineare e procedurale del ciclo di vita del prodotto/servizio, la metodologia Agile propone un approccio iterativo e incrementale con |
| 17 | + rilasci veloci, parziali e temporanei, da testare e migliorare ciclicamente. La metodologia Agile si applica anche all’organizzazione dei gruppi di lavoro, |
| 18 | + generalmente multidisciplinari organizzati in tribe, squad, chapter e guild. Si avvale inoltre, di tipici rituali di gestione dei progetti, dagli incontri di |
| 19 | + pianificazione e prioritizzazione ai rituali giornalieri di allineamento alle retrospettive di progetto. |
| 20 | + |
| 21 | +B |
| 22 | +- |
| 23 | + |
| 24 | +.. glossary:: |
| 25 | + |
| 26 | + Back-end/Front-end |
| 27 | + Con riferimento ai servizi digitali, con front-end si intende la parte visibile direttamente all’utente finale attraverso l’interfaccia del touchpoint, mentre |
| 28 | + con back-end la parte relativa all’effettivo funzionamento delle interazioni non visibile direttamente dall’utente. Se il front-end è relativo alla parte del |
| 29 | + servizio destinata alla navigazione pratica dell’utente e alle sue dinamiche di interazione, il back-end definisce invece la parte infrastrutturale e |
| 30 | + computazionale che ne sta alla base e ne garantisce l’operatività. |
| 31 | + |
| 32 | + Back-office/Front-office |
| 33 | + Nel campo dell’organizzazione aziendale con front-office si intende l’insieme di azioni, procedure e strutture organizzative che gestiscono in modo diretto |
| 34 | + l’interazione esterna con i clienti/utenti finali dei servizi erogati da un determinato ufficio/ente. Per back-office, al contrario, si intende invece |
| 35 | + l’insieme di azioni, procedure e strutture organizzative che permettono la gestione interna operativa, funzionale e talvolta produttiva, dell’ufficio/ente che |
| 36 | + eroga i servizi, non contemplando il coinvolgimento diretto dell’utente finale. |
| 37 | + |
| 38 | +C |
| 39 | +- |
| 40 | + |
| 41 | +.. glossary:: |
| 42 | + |
| 43 | + Community |
| 44 | + Gruppo di persone accomunate da uno o più interessi che interagiscono, si incontrano, discutono e scambiano idee e informazioni in luoghi fisici o virtuali |
| 45 | + mediante diversi strumenti e canali di comunicazione come chat, forum o blog. |
| 46 | + |
| 47 | +D |
| 48 | +- |
| 49 | + |
| 50 | +.. glossary:: |
| 51 | + |
| 52 | + Design |
| 53 | + Con il termine design in questo documento ci si riferisce alle diverse discipline della progettazione e più in generale ai metodi di problem-solving |
| 54 | + strategico che guidano l’innovazione e mirano al miglioramento della qualità della vita attraverso prodotti, sistemi, servizi ed esperienze. Per design si |
| 55 | + intende l’ambito trans-disciplinare che copre l’intera gamma degli aspetti dell’esperienza umana, da quelli più concreti e tangibili (es. user interface |
| 56 | + design) a quelli più astratti e intangibili (es. policy design). |
| 57 | + |
| 58 | + Design system |
| 59 | + L’insieme di componenti, modelli, pattern e stili, condivisi all’interno di un organizzazione/ente, utile alla progettazione dei touchpoint di |
| 60 | + prodotti/servizi digitali. I Design system offrono regole e strumenti per garantire coerenza tra una moltitudine di prodotti digitali sviluppati da uno stesso |
| 61 | + ente, contribuendo a mantenere uniforme la qualità dell’esperienza offerta dagli stessi. |
| 62 | + |
| 63 | +E |
| 64 | +- |
| 65 | + |
| 66 | +.. glossary:: |
| 67 | + |
| 68 | + eGovernment (o amministrazione digitale) |
| 69 | + Il termine eGovernment, abbreviato “eGov”, rappresenta la forma contratta di "Electronic Government” (in italiano “amministrazione digitale”) e definisce |
| 70 | + l’intero sistema di gestione digitalizzata della Pubblica Amministrazione. L’eGovernment riguarda non solo la gestione documentale e procedurale, ma anche |
| 71 | + quella organizzativa e amministrativa, attraverso l’uso di tecnologie dell’informazione e della comunicazione (TIC). |
| 72 | + |
| 73 | +I |
| 74 | +- |
| 75 | + |
| 76 | +.. glossary:: |
| 77 | + |
| 78 | + Inclusività |
| 79 | + Orientamento finalizzato alla promozione della diversità e dell’equità riguardo l’accesso a diritti e opportunità, senza discriminazioni negative o |
| 80 | + intolleranze prodotte da giudizi, pregiudizi, razzismi e stereotipi. L’inclusività si declina in diversi aspetti della progettazione relativamente al campo di |
| 81 | + applicazione. Nella progettazione dei servizi pubblici ad esempio è richiesto l’utilizzo di un linguaggio inclusivo ed è raccomandato l’incentivo |
| 82 | + dell’inclusione sociale, in tutte le sue forme, senza discriminazioni di genere, etnia, età, lingua, orientamento politico, religioso o sessuale. |
| 83 | + |
| 84 | +M |
| 85 | +- |
| 86 | + |
| 87 | +.. glossary:: |
| 88 | + |
| 89 | + Mobile first |
| 90 | + L’approccio mobile first consiste nel progettare servizi digitali valutando in prima istanza la resa sui dispositivi mobili, per poi arricchire di elementi e |
| 91 | + funzionalità la composizione della pagina mano a mano che aumenta l’ampiezza della finestra disponibile sui device utilizzati per accedere al servizio |
| 92 | + stesso. |
| 93 | + |
| 94 | +O |
| 95 | +- |
| 96 | + |
| 97 | +.. glossary:: |
| 98 | + |
| 99 | + Once only (o principio Una tantum) |
| 100 | + Principio di progettazione dei servizi digitali che prevede che gli utenti finali di un servizio siano chiamati a fornire all’interno di una stessa procedura |
| 101 | + medesime informazioni per più di una volta. Il principio Once Only (detto anche Una Tantum) prevede che ogni processo venga progettato per essere semplice e |
| 102 | + usabile per l’utente finale, sfruttando pienamente il potenziale offerto dalla capacità di interoperabilità dei sistemi informatici. |
| 103 | + |
| 104 | +S |
| 105 | +- |
| 106 | + |
| 107 | +.. glossary:: |
| 108 | + |
| 109 | + Stakeholder |
| 110 | + Letteralmente “portatore di interesse”, rappresenta qualsiasi attore, individuo o organizzazione, che a vario titolo ha capacità di influenzare o viene |
| 111 | + influenzato dagli impatti di un progetto/azione/servizio. Nell’ambito dei servizi pubblici digitali possono intendersi stakeholder gli utenti finali del |
| 112 | + servizio (cittadini o dipendenti pubblici), i fornitori coinvolti nella sua progettazione e sviluppo, le pubbliche amministrazioni o le aziende impattate, |
| 113 | + gli enti finanziatori e di controllo, le organizzazioni del terzo settore e le community di interesse. |
| 114 | + |
| 115 | +T |
| 116 | +- |
| 117 | + |
| 118 | +.. glossary:: |
| 119 | + |
| 120 | + Tag |
| 121 | + Termine associato a un’informazione (es. a una tipologia di contenuto) che consente di descrivere, classificare, ricercare e filtrare le informazioni sulla |
| 122 | + base di un criterio univoco. |
| 123 | + |
| 124 | + Touchpoint |
| 125 | + Letteralmente “punto di contatto”, nel linguaggio della progettazione dei servizi si riferisce a ogni canale attraverso il quale l’utente finale interagisce |
| 126 | + direttamente con il servizio erogato. Relativamente alla tipologia di servizio, i touchpoint possono avere natura analogica o digitale. Nel caso dei servizi |
| 127 | + pubblici ad esempio possono considerarsi touchpoint analogici gli sportelli al pubblico aperti negli uffici della Pubblica Amministrazione, mentre touchpoint |
| 128 | + digitali i siti web o le app messe direttamente a disposizione dei cittadini online. |
| 129 | + |
| 130 | + Trasformazione digitale |
| 131 | + Il processo di trasformazione delle modalità manuali, analogiche, tradizionali di erogazione dei servizi, attraverso l’utilizzo di pratiche e soluzioni |
| 132 | + digitali. La trasformazione digitale non è pertinente in modo esclusivo agli aspetti tecnologici, ma riguarda più in generale i paradigmi di organizzazione e |
| 133 | + le logiche procedurali che stanno alla base dell’erogazione del servizio. Digitalizzare un servizio pubblico infatti, oltre che dematerializzare la |
| 134 | + documentazione necessaria, comporta anche la riprogettazione dell’esperienza di fruizione dell’utente nel suo complesso, prendendo in considerazione ognuno |
| 135 | + dei touchpoint previsti per ognuna delle fasi di fruizione dello stesso, dall’informazione iniziale alla valutazione finale. |
| 136 | + |
| 137 | +U |
| 138 | +- |
| 139 | + |
| 140 | +.. glossary:: |
| 141 | + |
| 142 | + Usabilità |
| 143 | + Definita dall’organizzazione internazionale per la standardizzazione (ISO) come l'efficacia, l'efficienza e la soddisfazione con le quali determinati utenti |
| 144 | + raggiungono determinati obiettivi in determinati contesti. L’usabilità definisce il grado di facilità e soddisfazione con cui l’utente finale di un servizio |
| 145 | + interagisce con ognuno dei touchpoint previsti in ogni fase dell’esperienza di fruizione dello stesso. |
| 146 | + |
| 147 | + User centered design (UCD) o approccio utente-centrico |
| 148 | + L’user centered Design, abbreviato UCD, è un approccio progettuale (definito dallo standard ISO 9241-210:2010) che prevede il coinvolgimento diretto e |
| 149 | + indiretto degli utenti finali di un prodotto/servizio, prendendo in considerazione i loro punti di vista, bisogni ed esigenze in ogni fase del processo di |
| 150 | + progettazione, nell’ottica di un miglioramento costante e iterativo dell’usabilità e dell’inclusività. L’approccio mira a migliorare l’efficacia e |
| 151 | + l’efficienza dei prodotti/servizi, contribuendo a incrementare il livello di accessibilità, sostenibilità e sicurezza degli stessi. |
| 152 | + |
| 153 | + User Experience (UX) o esperienza utente |
| 154 | + Lo standard ISO 9241-210 definisce l'esperienza utente come la percezione e le reazioni di un utente derivanti dall'uso o dall'aspettativa d'uso di un |
| 155 | + prodotto, sistema o servizio. L'esperienza utente comprende le emozioni dell'utente, le sue convinzioni, preferenze, reazioni psicologiche e fisiche, |
| 156 | + comportamenti e azioni che si verificano prima, durante e dopo l'utilizzo del prodotto, sistema, servizio. Essa dipende da un insieme di fattori quali |
| 157 | + l’immagine, la presentazione, le funzionalità, le prestazioni del sistema, il comportamento interattivo e le capacità di assistenza, lo stato psicologico e |
| 158 | + fisico dell'utente risultante dalle sue esperienze precedenti, attitudini, abilità e personalità, e non ultimo il contesto d'uso. |
0 commit comments