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// [Audios]
const somHitchao = new Audio();
somHitchao.src = './Efeitos/hit.wav'
const somPulo = new Audio();
somPulo.src = './Efeitos/pulo.wav'
const sprites = new Image();
sprites.src = './sprites.png';
const canvas = document.querySelector('canvas');
const contexto = canvas.getContext('2d');
// [Chão]
function criaChao(){
const chao = {
spriteX: 0,
spriteY: 610,
largura: 224,
altura: 112,
x: 0,
y: canvas.height - 112,
atualiza() {
const movimentoDoChao = 1;
const repeteEm = chao.largura / 2;
const movimentacao = chao.x - movimentoDoChao;
chao.x = movimentacao % repeteEm;
},
desenha() {
contexto.drawImage(
sprites,
chao.spriteX, chao.spriteY, //Sprite X, Sprite Y
chao.largura, chao.altura, //Tamanho do recorte na Sprite
chao.x, chao.y, //Posição dentro do canvas
chao.largura, chao.altura //Tamanho dentro do canvas
);
contexto.drawImage(
sprites,
chao.spriteX, chao.spriteY, //Sprite X, Sprite Y
chao.largura, chao.altura, //Tamanho do recorte na Sprite
(chao.x + chao.largura), chao.y, //Posição dentro do canvas
chao.largura, chao.altura //Tamanho dentro do canvas
);
},
};
return chao;
}
// [Plano de Fundo]
const planodefundo = {
spriteX: 390,
spriteY: 0,
largura: 275,
altura: 114,
x: 0,
y: canvas.height - 215,
desenha() {
contexto.fillStyle = '#06aaff';
contexto.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
contexto.drawImage(
sprites,
planodefundo.spriteX, planodefundo.spriteY, //Sprite X, Sprite Y
planodefundo.largura, planodefundo.altura, //Tamanho do recorte na Sprite
planodefundo.x, planodefundo.y, //Posição dentro do canvas
planodefundo.largura, planodefundo.altura //Tamanho dentro do canvas
);
contexto.drawImage(
sprites,
planodefundo.spriteX, planodefundo.spriteY, //Sprite X, Sprite Y
planodefundo.largura, planodefundo.altura, //Tamanho do recorte na Sprite
(planodefundo.x + planodefundo.largura), planodefundo.y, //Posição dentro do canvas
planodefundo.largura, planodefundo.altura //Tamanho dentro do canvas
);
}
};
// [Colisão]
function fazColisao(flappyBird, chao) {
const flappyBirdY = flappyBird.y + flappyBird.altura;
const chaoY = chao.y;
if(flappyBirdY >= chaoY) {
return true;
}
return false;
}
// [Pássaro]
function criaflappyBird() {
const flappyBird = {
spriteX: 0,
spriteY: 0,
largura: 33,
altura: 24,
x: 10,
y: 50,
pulo: 4.6,
pula() {
somPulo.play();
flappyBird.velocidade = - flappyBird.pulo;
},
gravidade: 0.25,
velocidade: 0,
atualiza(){
if(fazColisao(flappyBird, globais.chao)){
console.log('Fez colisao');
somHitchao.play();
mudaParaTela(telas.INICIO);
return;
}
flappyBird.velocidade = flappyBird.velocidade + flappyBird.gravidade;
flappyBird.y = flappyBird.y + flappyBird.velocidade;
},
movimento: [
{spriteX: 0, spriteY: 0,},
{spriteX: 0, spriteY: 26,},
{spriteX: 0, spriteY: 52,}
],
desenha() {
const { spriteX, spriteY } = flappyBird.movimento[2];
contexto.drawImage(
sprites,
spriteX, spriteY, //Sprite X, Sprite Y
flappyBird.largura, flappyBird.altura, //Tamanho do recorte na Sprite
flappyBird.x, flappyBird.y, //Posição dentro do canvas
flappyBird.largura, flappyBird.altura //Tamanho dentro do canvas
);
}
};
return flappyBird;
}
// [Tela de Início]
const mensagemgetredy = {
sX: 134,
sY: 0,
w: 174,
h: 152,
x: (canvas.width / 2) - 174 / 2,
y: 50,
desenha() {
contexto.drawImage(
sprites,
mensagemgetredy.sX, mensagemgetredy.sY,
mensagemgetredy.w, mensagemgetredy.h,
mensagemgetredy.x, mensagemgetredy.y,
mensagemgetredy.w, mensagemgetredy.h
);
}
};
// [Telas]
const globais = {
};
let telaAtiva = {
};
function mudaParaTela(novaTela){
telaAtiva = novaTela;
if(telaAtiva.inicializa){
telaAtiva.inicializa();
}
}
const telas = {
INICIO: {
inicializa(){
globais.flappyBird = criaflappyBird();
globais.chao = criaChao();
},
desenha() {
planodefundo.desenha();
globais.chao.desenha();
globais.flappyBird.desenha();
mensagemgetredy.desenha();
},
click() {
mudaParaTela(telas.JOGO);
},
atualiza() {
globais.chao.atualiza();
}
}
};
telas.JOGO = {
desenha() {
planodefundo.desenha();
globais.chao.desenha();
globais.flappyBird.desenha();
},
click(){
globais.flappyBird.pula();
},
atualiza() {
globais.flappyBird.atualiza();
}
};
// [Loops]
function loop() {
telaAtiva.desenha();
telaAtiva.atualiza();
requestAnimationFrame(loop);
}
// [Obtendo o Click do Usuário]
window.addEventListener('click', function(){
if(telaAtiva.click){
telaAtiva.click();
}
});
// [Chamada das Funções]
mudaParaTela(telas.INICIO);
loop();