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from abc import ABC
import Labirintite
import string
from heuristica import HeuristicaLabirinto
class AbstractEstado(ABC):
def __init__(self, is_objetivo, custo_transicao=lambda s,a,st: 1):
self.isObjetivo = is_objetivo
self.custoTransicao = custo_transicao
#@abstractmethod
def acoesPossiveis(self):
""" AbstractEstado -> (AbstractAcao)
Cria um generator de ações válidas para self.
"""
return
#@abstractmethod
def transicaoPor(self, acao):
""" AbstractEstado, AbstractAcao -> AbstractEstado
Computa o estado adjacente a self ao aplicar uma acao válida.
"""
return
def adjacentes(self):
""" AbstractEstado -> (AbstractEstado)
Cria um generator de estados adjacentes a self, o estado atual.
"""
return (self.transicaoPor(acao) for acao in self.acoesPossiveis())
class EstadosLabirintite(AbstractEstado):
"""
Com base em seu design, implemente uma classe que corresponda à interface de `AbstractEstado`
(ver `espaco_estado.py` no GitLab), e que seja capaz de gerar o espaço de estados de seu jogo.
"""
def __init__(self, custo_transicao=lambda s,a,st: 1):
#self.isObjetivo = is_objetivo
self.custoTransicao = custo_transicao
#Estado inicial é padrão
self.estadoInicial = estado('B',2)
self.estadoAtual = None
self.estadoFinal = None
#Lista de todos os estados possiveis
self.todosEstadosPossiveis = []
def acoesPossiveis(self):
""" AbstractEstado -> (AbstractAcao)
Cria um generator de ações válidas para self.
"""
def generator():
yield
#
return
def transicaoPor(self, acao):
""" AbstractEstado, AbstractAcao -> AbstractEstado
Computa o estado adjacente a self ao aplicar uma acao válida.
"""
return
def adjacentes(self):
""" AbstractEstado -> (AbstractEstado)
Cria um generator de estados adjacentes a self, o estado atual.
"""
return (self.transicaoPor(acao) for acao in self.acoesPossiveis())
def todos_estados(self, matriz):
lista_estados = []
alfabeto = list(string.ascii_uppercase)
cod_num = 0
for coluna in matriz:
cod_letra = 0
for linha in coluna:
bit = matriz[cod_letra][cod_num]
if bit == 0:
estado_aux = estado(alfabeto[cod_letra], cod_num)
lista_estados.append(estado_aux)
elif (bit == 99):
estado_saida = estado(alfabeto[cod_letra], cod_num, True)
self.estadoFinal = estado_saida
lista_estados.append(estado_saida)
cod_letra += 1
cod_num += 1
self.todosEstadosPossiveis = lista_estados
def transicao(origem, destino):
x, x_aux = origem.getLetra(), destino.getLetra()
vx, vx_aux = origem.getValorLetra(), destino.getValorLetra()
n, n_aux = origem.getNumero(), destino.getNumero()
if (x == x_aux):
if n_aux > n:
#Para frente
d = 'DIREITA'
elif n_aux < n:
#Para tras
d = 'ESQUERDA'
elif n == n_aux:
if vx_aux > vx:
#Para cima
d = 'CIMA'
elif vx_aux < vx:
#Para baixo
d = 'BAIXO'
return transicao(origem,d, destino)
def estados_adjacentes(self):
estados = self.todosEstadosPossiveis
for e in estados:
for e_aux in estados:
adjacente = False
#Adjacentes a X n: X+1 n, X-1 n, X n+1, X n-1
x, x_aux = e.getLetra(), e_aux.getLetra()
vx, vx_aux = e.getValorLetra(), e_aux.getValorLetra()
n, n_aux = e.getNumero(), e_aux.getNumero()
if ( x == x_aux ):
if ( n_aux + 1 == n ) or ( n_aux - 1 == n ):
adjacente = True
elif ( n == n_aux ):
if ( vx_aux + 1 == vx ) or (vx_aux - 1 == vx):
adjacente = True
if adjacente: e.estadosAdjacentes.append(e_aux)
def estados_heuristica(self):
estados = self.todosEstadosPossiveis
for e in estados:
h = HeuristicaLabirinto(e,self.estadoFinal)
h.getValorH()
e.heuristica = h
class estado():
#Modelagem para entender conceitos
#Baseado na wiki do jogo
def __init__(self, cod_letra, cod_numero, isObjetivo=False, custo=1):
#Cod ex A1, B2, Zn...
self.CodigoObjeto = cod_letra + str(cod_numero)
self.letra = cod_letra
self.numero = cod_numero
#Variavel que diz se é o objetivo(Saida do labirinto)
self.isObjetivo = isObjetivo
#Uma transição é representada por: T = (EA, <DIREÇAO>).
self.Transicao = None
self.estadosAdjacentes = []
self.heuristica = None
def __repr__(self):
return '<E = ({})>'.format(self.CodigoObjeto)
def getCodigo(self):
return self.CodigoObjeto
def getLetra(self):
return self.letra
def getValorLetra(self):
return self.converteLetra(self.letra)
def getNumero(self):
return self.numero
def preencher(self, mapa_matriz):
letra = self.CodigoObjeto[0]
numero = self.CodigoObjeto[1]
nLetra = converteLetra(letra)
#Bater com a matriz do mapa
pontoNoMapa = mapa_matriz[nLetra-1, numero-1]
pass
def converteLetra(self, letra):
alfabeto = list(string.ascii_uppercase)
letra = letra.upper()
numeroSaida = 1
for iLetra in alfabeto:
if iLetra == letra:
return numeroSaida
else:
numeroSaida += 1
raise "Letra invalida"
def definirEstado(self, CodigoObjeto, isParede, EstadoAtual, Transicao):
self.CodigoObjeto = CodigoObjeto
self.isParede = isParede
self.EstadoAtual = EstadoAtual
self.Transicao = Transicao
class transicao():
def __init__(self, estadoAtual, direcao, destino):
self.estadoAtual = estadoAtual
self.direcao = direcao
self.destino = destino
def __repr__(self):
return '<T = ({}, {})>'.format(self.estadoAtual, self.direcao)
def getEstadoAtual(self):
return self.estadoAtual
def getDirecao(self):
return self.direcao
def getDestino(self):
return self.destino