-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 376
/
it.json
754 lines (641 loc) · 33.4 KB
/
it.json
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
{
/*********
** Generic translations
*********/
// language info
"generic.list-separator": ", ", // text between listed values (like ", " in "A, B, C")
"generic.line-wrap-on": "", // characters after which we can line-wrap text if needed, even if there's no space
// date names
"generic.now": "ora",
"generic.tomorrow": "domani",
"generic.yesterday": "ieri",
// generic values
"generic.unknown": "sconosciuto",
// generic field values
"generic.percent": "{{percent}}%",
"generic.percent-chance-of": "probabilità del {{percent}}% di {{label}}",
"generic.percent-ratio": "{{percent}}% ({{value}} su {{max}})",
"generic.ratio": "{{value}} su {{max}}",
"generic.range": "Da {{min}} a {{max}}",
"generic.yes": "si",
"generic.no": "no",
"generic.seconds": "{{count}} secondi",
"generic.minutes": "{{count}} minuti",
"generic.hours": "{{count}} ore",
"generic.days": "{{count}} giorni",
"generic.in-x-days": "fra {{count}} giorni",
"generic.x-days-ago": "{{count}} giorni fa",
"generic.price": "{{price}}g",
"generic.price-for-quality": "{{price}}g ({{quality}})",
"generic.price-for-stack": "{{price}}g ogni {{count}}",
"generic.show-x-results": "mostra {{count}} risultati",
// types
"type.building": "Edificio",
"type.bush": "Cespuglio",
"type.fruit-tree": "Albero da frutta",
"type.map-tile": "Tassello della mappa",
"type.monster": "Mostro",
"type.player": "Giocatore",
"type.tree": "Albero",
"type.villager": "Abitante",
"type.other": "Altro", // default type
// item qualities
"quality.normal": "normale",
"quality.silver": "argento",
"quality.gold": "oro",
"quality.iridium": "iridio",
// item names shown in recipes
"item.wild-seeds": "Semi selvatici (Qualsiasi)",
// NPC friendship
"friendship-status.friendly": "Amichevole",
"friendship-status.dating": "Frequentazione",
"friendship-status.engaged": "Fidanzati",
"friendship-status.married": "Sposati",
"friendship-status.divorced": "Divorziati",
"friendship-status.kicked-out": "Cacciato via",
/*********
** Data translations
*********/
// Community Center bundle areas
"bundle-area.pantry": "Dispensa",
"bundle-area.crafts-room": "Stanza creativa",
"bundle-area.fish-tank": "Vasca dei pesci",
"bundle-area.boiler-room": "Locale caldaia",
"bundle-area.vault": "Cassaforte",
"bundle-area.bulletin-board": "Tabellone",
"bundle-area.abandoned-joja-mart": "Joja Mart abbandonato",
// shop names
"shop.adventure-guild": "Gilda degli Avventurieri",
"shop.clint": "Clint",
"shop.marnie": "Marnie",
"shop.pierre": "Pierre",
"shop.robin": "Robin",
"shop.volcano": "Negozio del vulcano",
"shop.willy": "Willy",
// recipe types
"recipe-type.cooking": "Cucina",
"recipe-type.crafting": "Fabbricazione",
"recipe-type.tailoring": "Sartoria",
// NPC descriptions
"data.npc.pet.description": "Il tuo fedele animale domestico.",
"data.npc.horse.description": "Il tuo fedele destriero.",
"data.npc.junimo.description": "Uno spirito della foresta, proveniente dal mondo degli spiriti. Si sa molto poco di loro.",
"data.npc.trash-bear.description": "Uno spirito amichevole che ripulisce la spazzatura.",
// item types
"data.type.container": "Contenitore",
// override item text
"data.item.egg-incubator.description": "Trasforma le uova in galline o anatre.",
"data.item.barrel.name": "Barile",
"data.item.barrel.description": "Rompilo per ottenere diversi materiali.",
"data.item.box.name": "Scatola",
"data.item.box.description": "Rompila per ottenere diversi materiali.",
// location names
"location.beach.east-pier": "spiaggia (molo orientale)",
"location.bugLand": "tana dell'insetto mutante",
"location.desert.topPond": "deserto (stagno a nord)",
"location.farmCave": "grotta nella fattoria",
"location.farmHouse": "casale",
"location.forest.island-tip": "fiume nella foresta (punta Sud dell'isola maggiore)",
"location.forest.lake": "laghetto nella foresta",
"location.forest.river": "fiume nella foresta",
"location.submarine": "sottomarino",
"location.town.northmost-bridge": "paese (ponte Nord)",
"location.undergroundMine": "miniera",
"location.undergroundMine.level": "miniera livello {{level}}",
"location.witchSwamp": "palude della strega",
"location.caldera": "Caldera dell'Isola Zenzero",
"location.islandEast": "Zona est dell'Isola Zenzero",
"location.islandNorth": "Zona nord dell'Isola Zenzero",
"location.islandSouth": "Zona sud dell'Isola Zenzero",
"location.islandSouthEast": "Zona sud-est dell'Isola Zenzero",
"location.islandSouthEastCave": "Caverne a sud-est dell'Isola Zenzero",
"location.islandWest": "Zona ovest dell'Isola Zenzero",
"location.islandWest.freshwater": "Zona ovest dell'Isola Zenzero (stagno)",
"location.islandWest.ocean": "Zona ovest dell'Isola Zenzero (oceano)",
"location.fish-area": "{{locationName}} ({{areaName}})",
"location.unknown-fish-area": "{{locationName}} (area di pesca {{id}})",
/*********
** Conditions & context tags
*********/
"condition-or-context-tag.negate": "non {{value}}",
"condition.day-of-month": "in giorni specifici ({{days}})",
"condition.day-of-month.even": "giorni pari",
"condition.day-of-month.odd": "giorni dispari",
"condition.item-type.input": "oggetto inserito",
"condition.item-type.target": "oggetto finale",
"condition.raw-context-tag": "tag contesto \"{{tag}}\"",
"condition.raw-condition": "query \"{{tag}}\"",
"condition.item-context-tag": "{{item}} ha il tag contesto {{tags}}",
"condition.item-context-tags": "{{item}} ha i tag contesto {{tags}}",
"condition.item-context-tag.value": "'{{tag}}'", // the format of each context tag in the list (each context tag isn't translated)
"condition.item-edibility.edible": "{{item}} è commestibile",
"condition.item-edibility.min": "{{item}} è commestibile per {{min}} o più",
"condition.item-edibility.range": "{{item}} è commestibile per {{min}} fino ad un massimo di {{max}}",
"context-tag.bone": "qualsiasi osso",
"context-tag.egg": "qualsiasi uovo",
"context-tag.large-egg": "qualsiasi uovo grande",
"context-tag.preserved-item": "{{name}} conservato",
/*********
** Animal lookups
*********/
// labels
"animal.love": "Amore",
"animal.happiness": "Felicità",
"animal.mood": "Umore di oggi",
"animal.complaints": "Lamentele",
"animal.produce-ready": "Pronto alla produzione",
"animal.growth": "Crescita",
"animal.sells-for": "Valore",
// values
"animal.complaints.hungry": "non è stato nutrito ieri",
"animal.complaints.left-out": "lasciato fuori la scorsa notte",
"animal.complaints.new-home": "spostato nella nuova casa",
"animal.complaints.no-heater": "non ha il riscaldamento in inverno",
"animal.complaints.not-petted": "non è ancora stato accarezzato oggi",
"animal.complaints.wild-animal-attack": "attaccato da animali selvaggi questa notte",
/*********
** Building > generic lookups
*********/
// labels
"building.animals": "Animali",
"building.construction": "Costruzione",
"building.construction-costs": "Costi di costruzione",
"building.feed-trough": "Trogolo per il cibo",
"building.horse": "Cavallo",
"building.horse-location": "Posizione cavallo",
"building.owner": "Proprietario",
"building.slimes": "Melme",
"building.stored-hay": "Fieno immagazzinato",
"building.upgrades": "Miglioramenti",
"building.water-trough": "Trogolo per l'acqua",
// values
"building.animals.summary": "{{count}} di {{max}} animali",
"building.construction.summary": "pronto il {{date}}",
"building.feed-trough.automated": "automatizzato",
"building.feed-trough.summary": "{{filled}} di {{max}} trogoli per il cibo riempiti",
"building.horse-location.summary": "{{location}} ({{x}}, {{y}})",
"building.junimo-harvesting-enabled": "Raccoglimento abilitato",
"building.owner.none": "senza proprietario",
"building.output-processing": "Produzione in corso",
"building.output-ready": "Produzione pronta",
"building.slimes.summary": "{{count}} di un massimo di {{max}} melme",
"building.stored-hay.summary": "{{hayCount}} su {{maxHayInLocation}} di fieno sono in questo luogo (capacità max di questo edificio: {{maxHayInBuilding}})",
"building.upgrades.barn.0": "fino a 4 animali, aggiunge le mucche",
"building.upgrades.barn.1": "fino a 8 animali, aggiunge la maternità e le capre",
"building.upgrades.barn.2": "fino a 12 animali, aggiunge l'auto-nutrimento, i maiali, e le pecore",
"building.upgrades.cabin.0": "casupola iniziale",
"building.upgrades.cabin.1": "aggiunge la cucina, possibilità di sposarsi",
"building.upgrades.cabin.2": "possibilità di avere bambini",
"building.upgrades.coop.0": "fino a 4 animali; aggiunge le galline",
"building.upgrades.coop.1": "fino a 8 animali; aggiunge l'incubatrice, i dinosauri, e le anatre",
"building.upgrades.coop.2": "fino a 12 animali; aggiunge l'auto-nutrimento ed i conigli",
"building.water-trough.summary": "{{filled}} di {{max}} trogoli d'acqua riempiti",
/*********
** Building > fish pond lookups
*********/
// labels
"building.fish-pond.population": "Popolazione",
"building.fish-pond.drops": "Oggetti lasciati",
"building.fish-pond.quests": "Missioni",
// values
"building.fish-pond.population.empty": "Aggiungi un pesce per dare vita a questo stagno",
"building.fish-pond.population.next-spawn": "Nuovo pesce generato il {{relativeDate}}",
"building.fish-pond.drops.preface": "{{chance}}% Possibilita' ogni giorno di produrre il primo oggetto associato:",
"building.fish-pond.drops.min-fish": "Con {{count}} pesci:",
"building.fish-pond.quests.done": "{{count}} pesci",
"building.fish-pond.quests.incomplete-one": "{{count}} pesci: avranno bisogno di {{itemName}}",
"building.fish-pond.quests.incomplete-random": "{{count}} pesci: avranno bisogno di un {{itemList}}",
"building.fish-pond.quests.available": "disponibili il {{relativeDate}}",
/*********
** Bush lookups
*********/
// labels
"bush.name.berry": "Cespuglio di bacche",
"bush.name.plain": "Cespuglio",
"bush.name.tea": "Cespuglio di tè",
"bush.description.berry": "Un cespuglio che fa crescere lamponi e more.",
"bush.description.plain": "Un cespuglio normale, non fa crescere niente.",
"bush.description.Tea": "Un cespuglio che fa crescere foglie di tè.",
"bush.date-planted": "Piantato in data",
"bush.growth": "Crescita",
"bush.next-harvest": "Prossima raccolta",
// values
"bush.growth.summary": "matura il giorno {{date}}",
"bush.schedule.berry": "Ha il 20% di probabilità di far crescere lamponi dal 15 al 18 di Primavera e di far crescere more dal 8 al 11 di Autunno.",
"bush.schedule.tea": "Fa crescere foglie di té il 22 di ogni stagione (eccetto in inverno se non si trova in una serra).",
/*********
** Fruit tree lookups
*********/
// labels
"fruit-tree.complaints": "Lamentele",
"fruit-tree.name": "Albero di {{fruitName}}",
"fruit-tree.growth": "Crescita",
"fruit-tree.next-fruit": "Prossimo frutto",
"fruit-tree.season": "Stagione",
"fruit-tree.quality": "Qualità",
// values
"fruit-tree.complaints.adjacent-objects": "non può crescere perchè ci sono oggetti adiacenti",
"fruit-tree.growth.summary": "maturerà il {{date}}",
"fruit-tree.next-fruit.max-fruit": "non farà più crescere frutti fino a quando non raccoglierai quelli che ha ancora su di sé",
"fruit-tree.next-fruit.out-of-season": "fuori stagione",
"fruit-tree.next-fruit.struck-by-lightning": "colpito da un fulmine! Si riprenderà in {{count}} giorni.",
"fruit-tree.next-fruit.too-young": "troppo giovane per fare frutti",
"fruit-tree.quality.now": "qualità {{quality}} ora",
"fruit-tree.quality.on-date": "qualità {{quality}} il {{date}}",
"fruit-tree.quality.on-date-next-year": "qualità {{quality}} il {{date}} dell'anno prossimo",
"fruit-tree.season.summary": "{{season}} (o sempre in una serra)",
/*********
** Crop lookups
*********/
// labels
"crop.summary": "Raccolto",
"crop.harvest": "Raccogli",
"crop.fertilized": "Fertilizzato",
"crop.watered": "Inumidito",
// values
"crop.summary.dead": "Questo raccolto è morto.",
"crop.summary.drops-X": "ne fa cadere {{count}}",
"crop.summary.drops-X-to-Y": "ne facadere da {{min}} a {{max}} ({{percent}}% di probabilità in più di raccolto extra)",
"crop.summary.harvest-once": "raccogli dopo {{daysToFirstHarvest}} giorni",
"crop.summary.harvest-multi": "raccogli dopo {{daysToFirstHarvest}} giorni, e successivamente ogni {{daysToNextHarvests}} giorni",
"crop.summary.seasons": "cresce in {{seasons}}",
"crop.summary.sells-for": "vendibile a {{price}}",
"crop.harvest.too-late": "sei troppo avanti nella stagione attuale per la prossima raccolta (finirebbe il {{date}})",
/*********
** Item > generic lookups
*********/
// labels
"item.custom-item": "Oggetto personalizzato",
"item.contents": "Contenuti",
"item.loves-this": "Lo adora",
"item.likes-this": "Piace a",
"item.neutral-about-this": "Non interessa a",
"item.dislikes-this": "Non piace a",
"item.hates-this": "Lo odia",
"item.needed-for": "Ne ha bisogno",
"item.number-owned": "Posseduto",
"item.number-cooked": "Cucinato",
"item.number-crafted": "Fabbricato",
"item.recipes": "Ricette",
"item.see-also": "Vedi anche",
"item.sells-for": "Vendibile per",
"item.sells-to": "Vendibile presso",
"item.can-be-dyed": "Può essere tinto",
"item.produces-dye": "Produce tinta",
// values
"item.custom-item.summary": "aggiunto da {{modName}}",
"item.contents.placed": "{{name}} piazzato",
"item.contents.ready": "{{name}} pronto",
"item.contents.partial": "{{name}} fra {{time}}",
"item.undiscovered-gift-taste": "{{count}} abitanti non rivelati",
"item.undiscovered-gift-taste-appended": ", e {{count}} abitanti non rivelati",
"item.needed-for.community-center": "centro sociale ({{bundles}})",
"item.needed-for.full-shipment": "l'achievement 'spedizione completa' (spediscine uno)",
"item.needed-for.monoculture": "l'achievement 'monocoltura' (spediscine ancora {{count}})",
"item.needed-for.polyculture": "l'achievement 'policoltura' (spediscine ancora {{count}})",
"item.needed-for.full-collection": "l'achievement 'collezione completa' (donane ancora uno al museo)",
"item.needed-for.gourmet-chef": "l'achievement 'chef stellato' (cucina {{recipes}})",
"item.needed-for.craft-master": "l'achievement 'maestro della fabbricazione' (crea {{recipes}})",
"item.needed-for.quests": "missioni attuali ({{quests}})",
"item.unknown-recipes": "{{count}} ricette sconosciute",
"item.sells-to.shipping-box": "Cassetta delle spedizioni",
"item.recipes-for-ingredient.entry": "{{name}} ({{count}} necessari)",
"item.recipes-for-machine.multiple-items": "{{name}} x{{count}}",
"item.recipes-for-machine.same-as-input": "[stesso oggetto]", // e.g. crystalarium produces same item that was put in
"item.recipes-for-machine.conditions": "[condizioni: {{conditions}}]",
"item.recipes-for-machine.too-complex": "Alcune regole della macchina sono troppo dinamiche per essere visualizzate.",
"item.number-owned.summary": "Quantità posseduta: {{count}}",
"item.number-crafted.summary": "Quantità fabbricata: {{count}}",
/*********
** Item > cask lookups
*********/
// labels
"item.cask-contents": "Contenuti",
"item.cask-schedule": "Invecchiamento",
// values
"item.cask-schedule.now": "qualità {{quality}} pronta",
"item.cask-schedule.now-partial": "qualità {{quality}} ora (usa il piccone per fermare l'avanzamento)",
"item.cask-schedule.tomorrow": "qualità {{quality}} domani",
"item.cask-schedule.in-x-days": "qualità {{quality}} in {{count}} giorni ({{date}})",
/*********
** Item > crab pot lookups
*********/
// labels
"item.crabpot-bait": "Esca",
"item.crabpot-bait-needed": "Ha bisogno di un'esca!",
"item.crabpot-bait-not-needed": "Esca non necessaria grazie alla professione Maestro delle esche.",
/*********
** Item > fence lookups
*********/
// labels
"item.fence-health": "Salute",
// values
"item.fence-health.gold-clock": "non si rovina con l'Orologio d'oro",
"item.fence-health.summary": "{{percent}}% (più o meno {{count}} giorni rimanenti)",
/*********
** Item > fish lookups
*********/
// labels
"item.fish-pond-drops": "Prodotti dello stagno",
"item.fish-spawn-rules": "Regole di produzione",
// values
"item.fish-spawn-rules.min-fishing-level": "livello minimo di pesca: {{level}}",
"item.fish-spawn-rules.not-caught-yet": "non ancora pescato (si può pescare solo una volta)",
"item.fish-spawn-rules.extended-family-quest-active": "la missione \"Famiglia Estesa\" è attiva",
"item.fish-spawn-rules.locations": "luogo: {{locations}}",
"item.fish-spawn-rules.locations-by-season.label": "luoghi:",
"item.fish-spawn-rules.locations-by-season.season-locations": "{{season}}: {{locations}}",
"item.fish-spawn-rules.season-any": "tutte le stagioni",
"item.fish-spawn-rules.season-list": "stagioni: {{seasons}}",
"item.fish-spawn-rules.time": "orario: {{times}}",
"item.fish-spawn-rules.weather-sunny": "tempo meteo: soleggiato",
"item.fish-spawn-rules.weather-rainy": "tempo meteo: pioggia",
/*********
** Item > melee weapon lookups
*********/
// labels
"item.melee-weapon.accuracy": "Precisione",
"item.melee-weapon.critical-chance": "Probabilità di critico",
"item.melee-weapon.critical-damage": "Danno critico",
"item.melee-weapon.damage": "Danno",
"item.melee-weapon.defense": "Difesa",
"item.melee-weapon.knockback": "Contraccolpo",
"item.melee-weapon.reach": "Portata",
"item.melee-weapon.speed": "Velocità d'attacco",
// values
"item.melee-weapon.critical-damage.label": "{{multiplier}} volte il danno normale (esclusi i bonus del giocatore)",
"item.melee-weapon.defense.label": "{{amount}} mentre è equipaggiato/a",
"item.melee-weapon.knockback.label": "{{amount}} ({{multiplier}} volte la distanza normale)",
"item.melee-weapon.reach.label": "{{amount}} pixel",
"item.melee-weapon.speed.shown-vs-actual": "mostrata: {{shownSpeed}}{{lineBreak}}effettiva: {{actualSpeed}}",
"item.melee-weapon.speed.summary": "{{speed}} ({{milliseconds}} millisecondi per ogni frame d'attacco, esclusi i bonus di velocità del giocatore)",
/*********
** Item > movie lookups
*********/
// labels
"item.movie-snack-preference": "Preferenza",
"item.movie-ticket.movie-this-week": "Film questa settimana",
"item.movie-ticket.loves-movie": "Adora il film",
"item.movie-ticket.likes-movie": "Gli piace il film",
"item.movie-ticket.dislikes-movie": "Non gli piace il film",
"item.movie-ticket.rejects-movie": "Non guarderà il film",
// values
"item.movie-snack-preference.love": "{{name}} lo adora",
"item.movie-snack-preference.like": "A {{name}} piace",
"item.movie-snack-preference.dislike": "A {{name}} non piace",
"item.movie-ticket.movie-this-week.none": "Nessun film questa settimana",
/*********
** Item > music block lookups
*********/
// labels
"item.music-block.pitch": "Intonazione",
"item.music-block.drum-type": "Tipo di tamburo",
/*********
** Monster lookups
*********/
// labels
"monster.invincible": "Invincibile",
"monster.health": "Salute",
"monster.drops": "Ha lasciato cadere",
"monster.experience": "ESP",
"monster.defense": "Difesa",
"monster.attack": "Attacco",
"monster.adventure-guild": "Gilda degli Avventurieri",
// values
"monster.drops.nothing": "niente",
"monster.adventure-guild.eradication-goal": "Obiettivi Eradicazione Mostri: {{name}} (uccisi {{count}} su {{requiredCount}})",
/*********
** NPC > generic lookups
*********/
// labels
"npc.birthday": "Compleanno",
"npc.can-romance": "Vi potete innamorare",
"npc.friendship": "Relazione",
"npc.talked-today": "Parlato oggi",
"npc.gifted-today": "Regalo fatto oggi",
"npc.gifted-this-week": "Regali fatti questa settimana",
"npc.kissed-today": "Baciato/a oggi",
"npc.hugged-today": "Abbracciato/a oggi",
"npc.loves-gifts": "Regali che adora",
"npc.likes-gifts": "Regali che piacciono",
"npc.neutral-gifts": "Regali neutrali",
"npc.dislikes-gifts": "Regali che non piacciono",
"npc.hates-gifts": "Regali che odia",
// values
"npc.can-romance.married": "Siete sposati! <", // < turns into a heart
"npc.can-romance.housemate": "Siete coinquilini!",
"npc.friendship.not-met": "Non vi siete ancora incontrati.",
"npc.friendship.need-bouquet": "ha bisogno di un bouquet per avanzare",
"npc.friendship.need-points": "prossimo fra {{count}} pti",
"npc.undiscovered-gift-taste": "{{count}} oggetti non rivelati",
"npc.unowned-gift-taste": "{{count}} oggetti non posseduti",
/*********
** NPC > child lookups
*********/
// labels
"npc.child.age": "Età",
// values
"npc.child.age.description-partial": "{{label}} ({{count}} giorni per diventare {{nextLabel}})",
"npc.child.age.description-grown": "{{label}}",
"npc.child.age.newborn": "neonato",
"npc.child.age.baby": "bebè",
"npc.child.age.crawler": "gattonatore",
"npc.child.age.toddler": "lattante",
/*********
** Pet lookups
*********/
// labels
"pet.love": "Amore",
"pet.petted-today": "Accarezzato oggi",
"pet.last-petted": "Accarezzato l'ultima volta",
"pet.water-bowl": "Ciotola d'acqua",
// values
"pet.last-petted.yes": "si (+12 amore)",
"pet.last-petted.days-ago": "{{days}} giorni fa",
"pet.last-petted.never": "mai",
"pet.water-bowl.empty": "vuota",
"pet.water-bowl.filled": "piena (+6 amore)",
/*********
** Player lookups
*********/
// labels
"player.farm-name": "Nome della fattoria",
"player.farm-map": "Mappa della fattoria",
"player.favorite-thing": "Oggetto preferito",
"player.gender": "Sesso",
"player.housemate": "Coinquilino",
"player.spouse": "Coniuge",
"player.watched-movie-this-week": "Hai guardato il film questa settimana",
"player.combat-skill": "Combattimento",
"player.farming-skill": "Fattoria",
"player.fishing-skill": "Pesca",
"player.foraging-skill": "Racc. selvatica",
"player.mining-skill": "Estrazione",
"player.luck": "Fortuna",
"player.save-format": "Salva format",
// values
"player.farm-map.custom": "Personalizzata",
"player.gender.male": "maschile",
"player.gender.female": "femminile",
"player.luck.summary": "{{percent}}% di fortuna a molti controlli casuali",
"player.skill.progress": "livello {{level}} ({{expNeeded}} ESP per il prossimo)",
"player.skill.progress-last": "livello {{level}}",
/*********
** Puzzles
*********/
// labels
"puzzle.solution": "Soluzione",
// values
"puzzle.solution.solved": "Puzzle risolto!",
"puzzle.solution.hidden": "Le soluzioni dei Puzzle sono nascoste in base alle tue impostazioni.",
/*********
** Puzzles > Fern Islands crystal cave
*********/
// labels
"puzzle.island-crystal-cave.title": "Puzzle della Caverna di Cristallo",
"puzzle.island-crystal-cave.crystal-id": "ID Cristallo",
// values
"puzzle.island-crystal-cave.solution.not-activated": "Attiva la statua per iniziare il puzzle.",
"puzzle.island-crystal-cave.solution.waiting": "In attesa che il gioco generi una sequenza...",
"puzzle.island-crystal-cave.solution.activated": "Ripeti il modello dei cristalli attivati:",
/*********
** Puzzles > Fern Islands mermaid puzzle
*********/
// labels
"puzzle.island-mermaid.title": "Puzzle dell'Isola della Sirena",
"puzzle.island-mermaid.solution.intro": "Usa i blocchi del flauto per suonare la canzone della sirena 'Mercato Notturno'. Valori Intonazione (puoi vedere il blocco del flauto per vedere la sua intonazione):",
/*********
** Puzzles > Fern Islands shrine puzzle
*********/
// labels
"puzzle.island-shrine.title": "Puzzle del Reliquiario sull'Isola",
// values
"puzzle.island-shrine.solution": "Per ogni piedistallo, posiziona l'oggetto lasciato dagli uccelli gemma nel luogo dell'isola corrispondente quando piove. Gli oggetti sono casuali per ogni salvataggio.",
"puzzle.island-shrine.solution.east": "Est: {{item}}",
"puzzle.island-shrine.solution.north": "Nord: {{item}}",
"puzzle.island-shrine.solution.south": "Sud: {{item}}",
"puzzle.island-shrine.solution.west": "Ovest: {{item}}",
/*********
** Tile lookups
*********/
// labels
"tile.description": "La posizione di un tassello della mappa. Ti viene mostrato perchè hai abilitato la visione dei tasselli dalle opzioni.",
"tile.game-location": "Posizione",
"tile.map-name": "Nome mappa",
"tile.tile": "Tassello della mappa",
"tile.tile-index": "{{layerName}}: indice tasselli della mappa",
"tile.tilesheet": "{{layerName}}: listatassellimappa",
"tile.blend-mode": "{{layerName}}: modalità mimetizzazione",
"tile.index-property": "{{layerName}}: oggetti ix: {{propertyName}}",
"tile.tile-property": "{{layerName}}: oggetti: {{propertyName}}",
// values
"tile.tile.none-here": "nessun tassello della mappa qui",
/*********
** Trash Bear or Gourmand lookups
*********/
// labels
"trash-bear-or-gourmand.item-wanted": "Oggetto richiesto",
"trash-bear-or-gourmand.quest-progress": "Progresso missione",
/*********
** Wild tree lookups
*********/
// labels
"tree.stage": "Fase di crescita",
"tree.next-growth": "Prossima crescita",
"tree.seed": "Ha i semi",
"tree.is-fertilized": "È fertilizzato",
// values
"tree.name.big-mushroom": "Fungo grande",
"tree.name.mahogany": "Mogano",
"tree.name.maple": "Acero",
"tree.name.oak": "Quercia",
"tree.name.palm": "Palma",
"tree.name.pine": "Pino",
"tree.name.mossy": "Albero muschiato",
"tree.name.mystic": "Albero mistico",
"tree.name.unknown": "Albero sconosciuto",
"tree.stage.done": "Completamente cresciuto",
"tree.stage.partial": "{{stageName}} ({{step}} di {{max}})",
"tree.next-growth.winter": "non può crescere fuori da una serra in inverno se non fertilizzata",
"tree.next-growth.adjacent-trees": "non può crescere perchè gli altri alberi sono troppo vicini",
"tree.next-growth.chance": "{{chance}}% probabilità di diventare un '{{stage}}' domani",
"tree.seed.not-ready": "Non pronto",
"tree.seed.probability-daily": "{{chance}}% di probabilità di {{itemName}} ogni giorno.",
"tree.seed.probability-on-chop": "{{chance}}% di probabilità di far cadere {{itemName}} quando viene abbattuto.",
// growth stages
"tree.stages.seed": "seme",
"tree.stages.sprout": "germoglio",
"tree.stages.sapling": "alberello",
"tree.stages.bush": "cespuglio",
"tree.stages.smallTree": "piccolo albero",
"tree.stages.tree": "albero",
/*********
** Generic Mod Config Menu UI
*********/
// main options
"config.title.main-options": "Opzioni principali",
"config.force-full-screen.name": "Forza schermo intero",
"config.force-full-screen.desc": "Scegli se il menu deve essere sempre a tutto schermo, invece che centrato nella finestra. Questa opzione è utile soprattutto quando si visualizzano i campi di data mining.",
// progression mode
"config.title.progression": "Modalità progressione",
"config.progression.show-unknown-gift-tastes.name": "Mostra gusti dei regali sconosciuti",
"config.progression.show-unknown-gift-tastes.desc": "Scegli se mostrare i gusti dei regali che non si sono ancora appresi nel gioco (ad esempio dal testo del dialogo o sperimentando).",
"config.progression.show-unknown-recipes.name": "Mostra ricette sconosciute",
"config.progression.show-unknown-recipes.desc": "Scegli se mostrare le ricette che non si sono ancora imparate nel gioco.",
"config.progression.show-puzzle-solutions.name": "Mostra soluzioni dei puzzle",
"config.progression.show-puzzle-solutions.desc": "Scegli se mostrare le soluzioni dei puzzle.",
// gift tastes
"config.title.gift-tastes": "Gusti dei regali",
"config.show-gift-tastes.loved.name": "Mostra regali amati",
"config.show-gift-tastes.loved.desc": "Scegli se mostrare i regali amati nella scheda del PNG e dell'oggetto.",
"config.show-gift-tastes.liked.name": "Mostra regali piaciuti",
"config.show-gift-tastes.liked.desc": "Scegli se mostrare i regali piaciuti nella scheda del PNG e dell'oggetto.",
"config.show-gift-tastes.neutral.name": "Mostra regali neutrali",
"config.show-gift-tastes.neutral.desc": "Scegli se mostrare i regali neutrali nella scheda del PNG e dell'oggetto.",
"config.show-gift-tastes.disliked.name": "Mostra regali non piaciuti",
"config.show-gift-tastes.disliked.desc": "Scegli se mostrare i regali non piaciuti nella scheda del PNG e dell'oggetto.",
"config.show-gift-tastes.hated.name": "Mostra regali odiati",
"config.show-gift-tastes.hated.desc": "Scegli se mostrare i regali odiati nella scheda del PNG e dell'oggetto.",
"config.show-unowned-gifts.name": "Mostra i gusti dei regali non posseduti",
"config.show-unowned-gifts.desc": "Mostra i gusti dei regali per gli oggetti che il giocatore non possiede da qualche parte nel mondo.",
"config.highlight-unrevealed-gift-tastes.name": "Evidenzia i gusti dei regali non rivelati",
"config.highlight-unrevealed-gift-tastes.desc": "Scegli se evidenziare i gusti dei regali degli oggetti che non sono stati rivelati nel profilo del PNG. Se abilitato, i gusti dei regali non rivelati saranno in grassetto.",
// collapse fields
"config.title.collapse-fields": "Riduzione dei campi grandi",
"config.collapse-fields.enabled.name": "Abilitato",
"config.collapse-fields.enabled.desc": "Scegli se ridurre i campi grandi, in modo che il menu di ricerca sostituisca l'elenco con un link cliccabile 'mostra i valori X' per espanderlo.",
"config.collapse-fields.building-recipes.name": "Ricerca edificio: ricette",
"config.collapse-fields.item-recipes.name": "Ricerca oggetti: ricette",
"config.collapse-fields.npc-gift-tastes.name": "Ricerca PNG: gusti dei regali",
"config.collapse-fields.any.desc": "Se il campo contiene così tanti valori, il menu di ricerca sostituirà l'elenco con un link 'mostra X valori' cliccabile per espanderlo.",
// advanced options
"config.title.advanced-options": "Opzioni avanzate",
"config.tile-lookups.name": "Ricerca piastrelle",
"config.tile-lookups.desc": "Se includere o meno le piastrelle della mappa come target di ricerca.",
"config.data-mining-fields.name": "Mostra i campi di data mining",
"config.data-mining-fields.desc": "Scegli se mostrare i dati grezzi utili per i data miner (come campi separati in fondo ai risultati delle ricerche). Si tratta di una funzione avanzata non destinata alla maggior parte dei giocatori.",
"config.show-invalid-recipes.name": "Mostra ricette non valide",
"config.show-invalid-recipes.desc": "Scegli se mostrare o meno le ricette che richiedono o producono articoli rotti.",
"config.target-redirection.name": "Reindirizzamento del target",
"config.target-redirection.desc": "In alcuni casi il gioco genera un'entità temporanea per rappresentarne un'altra. Ad esempio, Abigail nelle miniere è in realtà un PNG temporaneo con il nome di 'AbigailMine', quindi cercarla lì non mostrerà le informazioni reali di Abigail. Con questa opzione attivata, Lookup Anything cercherà invece l'Abigail originale.",
"config.scroll-amount.name": "Quantità di scorrimento",
"config.scroll-amount.desc": "Il numero di pixel da spostare per ogni scorrimento verso l'alto o verso il basso.",
// controls section
"config.title.controls": "Controlli",
"config.hide-on-key-up.name": "Nascondi con tasto non premuto",
"config.hide-on-key-up.desc": "Scegli se nascondere l'interfaccia utente di ricerca quando si rilascia il tasto di ricerca.",
"config.toggle-lookup.name": "Attiva lookup",
"config.toggle-lookup.desc": "I tasti che attivano l'interfaccia utente di ricerca per qualcosa sotto il cursore.",
"config.toggle-search.name": "Attiva ricerca",
"config.toggle-search.desc": "I tasti che attivano l'interfaccia utente di ricerca.",
"config.scroll-up.name": "Scorri verso l'alto",
"config.scroll-up.desc": "I tasti che permettono di scorrere i contenuti lunghi di qualche riga verso l'alto.",
"config.scroll-down.name": "Scorri verso il basso",
"config.scroll-down.desc": "I tasti che permettono di scorrere i contenuti lunghi di qualche riga verso il basso.",
"config.page-up.name": "Pagina su",
"config.page-up.desc": "I tasti che fanno scorrere i contenuti lunghi di una pagina intera verso l'alto.",
"config.page-down.name": "Pagina giù",
"config.page-down.desc": "I tasti che fanno scorrere i contenuti lunghi di una pagina intera verso il basso.",
"config.toggle-debug.name": "Attiva debug",
"config.toggle-debug.desc": "I tasti che attivano la visualizzazione delle informazioni di debug."
}