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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Joguinho</title>
<style>
</style>
</head>
<body>
<canvas id="folha" width="600" height="500"></canvas>
<script>
window.onload = function () {
iniciar();
setInterval(principal, 1000 / 30);
}
function iniciar () {
// Código do jogo
folhaDesenho = document.getElementById("folha");
areaDesenho = folhaDesenho.getContext("2d");
//Formato campo e rede
larguraCampo = 600;
alturaCampo = 500;
espessuraRede = 10;
//Formato bola
diametroBola = 10;
//Formato raquetes
alturaRaquete = 100;
jogador1 = jogador2 = 40;
efeitoRaquete = 0.3;
velocidadeJogador2 = 10;
posicaoBolaX = posicaoBolaY = 10;
velocidadeBolaX = velocidadeBolaY = 5;
pontuacaoJogador1 = pontuacaoJogador2 = 0;
folhaDesenho.addEventListener("mousemove", function(e) {
jogador1 = e.clientY - alturaRaquete / 2;
});
}
function desenhar () {
//Campo
areaDesenho.fillStyle = "#286047"; //Cor verde
areaDesenho.fillRect(0, 0, larguraCampo, alturaCampo);
//Rede
areaDesenho.fillStyle = "#ffffff"; //Cor branca
areaDesenho.fillRect(larguraCampo / 2 - espessuraRede / 2, 0, espessuraRede, alturaCampo);
//Raquetes
areaDesenho.fillStyle = "#DC143C";
areaDesenho.fillRect(0, jogador1, espessuraRede, alturaRaquete);
areaDesenho.fillStyle = "#00FFFF";
areaDesenho.fillRect(larguraCampo - espessuraRede, jogador2, espessuraRede, alturaRaquete);
//Bola
areaDesenho.fillStyle = "#D2691E";
areaDesenho.fillRect(posicaoBolaX - diametroBola / 2, posicaoBolaY - diametroBola / 2, diametroBola, diametroBola);
posicaoBolaX = posicaoBolaX + velocidadeBolaX;
posicaoBolaY = posicaoBolaY + velocidadeBolaY;
//Pontuação do jogo
areaDesenho.fillText("Humano - " + pontuacaoJogador1 + " pontos", 100, 100);
areaDesenho.fillText("Computador - " + pontuacaoJogador2 + " pontos", larguraCampo - 200, 100);
}
function calcular () {
//Verifica lateral superior EIXO Y
if (posicaoBolaY < 0 && velocidadeBolaY < 0) {
velocidadeBolaY = -velocidadeBolaY;
}
//Verifica lateral inferior EIXO Y
if (posicaoBolaY > alturaCampo && velocidadeBolaY > 0) {
velocidadeBolaY = -velocidadeBolaY;
}
if (posicaoBolaX < 0) {
if (posicaoBolaY > jogador1 && posicaoBolaY < jogador1 + alturaRaquete) {
velocidadeBolaX = -velocidadeBolaX;
var diferencaY = posicaoBolaY - (jogador1 + alturaRaquete / 2);
velocidadeBolaY = diferencaY * efeitoRaquete;
} else {
pontuacaoJogador2 = pontuacaoJogador2 + 1;
continuar();
}
}
if (posicaoBolaX > larguraCampo) {
if (posicaoBolaY > jogador2 && posicaoBolaY < jogador2 + alturaRaquete) {
//rebater a bola
velocidadeBolaX = - velocidadeBolaX;
var diferencaY = posicaoBolaY - (jogador2 + alturaRaquete / 2);
velocidadeBolaY = diferencaY * efeitoRaquete;
} else {
pontuacaoJogador1 = pontuacaoJogador1 = 1;
continuar();
}
}
if (jogador2 + alturaRaquete / 2 < posicaoBolaY) {
jogador2 = jogador2 + velocidadeJogador2;
} else {
jogador2 = jogador2 - velocidadeJogador2;
}
}
function principal () {
calcular();
desenhar();
}
function executar () {
principal();
}
function continuar () {
posicaoBolaX = larguraCampo / 2;
posicaoBolaY = alturaCampo / 2;
velocidadeBolaX = -velocidadeBolaX;
velocidadeBolaY = 3;
}
</script>
</body>
</html>