JS的数据类型;通过typeof来检测,得到的数据类型有 String
、number
、boolean
、null
、undefined
、Object
(Object是一切数据的基础);
- 一、String
- 二、Number
- 三、Boolean
- 四、null和undefined
- 五、Object
- 六、null和undefined的区别和联系
- 七、Symbol
- 八、练习题
ECMAScript中有5种简单的数据类型,也称为基本数据类型;
String
、number
、boolean
、null
、undefined
一种复杂数据类型,也称为引用数据类型(typeof检测还有一种特殊的Funtion)
Object
object本质是由一组无序的键值对组成的;
console.log(typeof qqqq);//undefined,这个变量没有定义,但是不会报错;qqqq此时是变量;
console.log(typeof (222));//number,是一个数字; typeof是操作符而不是方法,所以后面可以加()也可以不加;
console.log(typeof "222");//string,是一个字符串
console.log(typeof false);//boolean,是一个布尔值
console.log(typeof {});//object 是一个对象
console.log(typeof null);//objecy 是一个对象,在javascript里,null是一个空指针;
console.log(typeof function(){});//function,是一个方法,也是属于object类型的;js里万物皆对象
从技术的角度上讲,函数在ECMAScript中是对象,不是一种数据类型,属于对象,在就是里万物皆对象的,但是,函数也确实有一些特殊的属性,因此通过typeof操作符来区分也是有必要的;
typeof 的返回值是一个字符串类型的数据:
typeof检测任何数据,返回的都是一个字符串,两次和两次以上的连续typeof结果肯定都是string;
//两次检测 结果是string
console.log("开始2次typeof");
console.log(typeof typeof qqqq);
console.log(typeof typeof 222);
console.log(typeof typeof "222");
console.log(typeof typeof {});
console.log(typeof typeof null);
console.log(typeof typeof function(){});
变量和数据之间的关系和区别
变量是数据的代言人,可以更方便快捷的操作数据;
-
由0个或多个16位unicode字符组成;
-
引号包裹,单引号和双引号都可以;但是单引号和双引号不能交叉使用;(放在引号内的任何东西都是属于字符串,即使里面没有东西或者空格,都属于合法的字符串 )
var str1="2"; var str2='2'; var str3=""; var str4=" "; var str5="function(){}"; //上面都是合法的string类型 console.log(typeof str1); console.log(typeof str2); console.log(typeof str3); console.log(typeof str4); console.log(typeof str5);
-
使用.length属性可以访问字符串的长度;
length计算包括空格
//字符串长度
var strTest1="zhuanbang";//共9个
var strTest2="朱邦邦的JavaScript学习笔记";//共18
console.log(strTest1.length);//9
console.log(strTest2.length);//18
//这只是个简单的判断,如果想用JavaScript判断或者获取所占的字节,就不能这么判断了,因为中文和英文字符所占的字节长度不同,所以要想获得中文字符的真正长度,就需要对输入的字符进行判断或过滤(可以unicode区间进行判断),如果符合中文字符,则使用不同的标准。
- 无法精确返回双字节字符长度(上面已经做说明)
- 转义序列表示一个字符
- 字符串一旦被创建,其值是不能改变的,若要改变必须销毁原有字符串,然后用另一个包含新值的字符串填充改变量;
- 原理后面会有总结
转义序列;
- \n 换行,常用的,这个需要记住;
- \ 斜杠\是常用转义使用的
- \’单引号 常用
- \”双引号 常用
下面的仅作了解就可以了
- \t 制表符
- \b 空格
- \r 回车符
- \f 分页符
- \xnn 十六进制,n代表0-F
- \unnnn 以十六进制代码表示一个unicode字符
- toString()
-
把别的类型数据,转为字符串
适用类型 Number/Boolean/String/Object 参数:number类型的数值基数;一般不需要写,仅作了解,如果需要按照2/8/16进制来转换,需要写;
-
toString()和String()
var testNum=1;
console.log(typeof testNum);//number
var testTarget1=toString(testNum);
var testTarget2=testNum.toString();//推荐用法
var testTarget3=String(testNum);
//var testTarget4=testNum.String();//错误的用法
console.log(typeof testTarget1);//string
console.log(typeof testTarget2);//string
console.log(typeof testTarget3);//string
-
String()
Null Undefined null和undefined没有toString方法,所以转换的时候用String()函数; var testNull=null; console.log(typeof testNull);//object //var testString2=testNull.toString();//Uncaught TypeError:Cannot read property 'toString' of null var testString3=String(testNull); console.log(typeof testString3);//string
-
Eval()
-
计算字符串表达式的值并以数值形式返回;
//eval var evalVal="1+2+5+8+10"; console.log(typeof evalVal);//string var evalComputed=eval(evalVal); console.log(evalComputed,typeof evalComputed);//26 "number"
-
#####如果把某个数据转化为字符串,可以有一个快捷的方式,就是把它与一个字符串""相加就可以了;
//+""用来转换字符串
var numVal=2;
var boolVal=false;
var nullVal=null;
var undefinedVal=undefined;
var numValPlus=numVal+"";
var boolValPlus=boolVal+"";
var nullPlus=nullVal+"";
var undefinedPlus=undefinedVal+"";z;
console.log(numValPlus,typeof numValPlus);
console.log(boolValPlus,typeof boolValPlus);
console.log(nullPlus,typeof nullPlus);
console.log(undefinedPlus,typeof undefinedPlus);
某个数据并不仅限于Number类型;数组也可以的;
console.log([1,2,3,4]+"");//1,2,3,4
再看一组的加法(将字符串转为数字,注意浮点数的运算精度);
console.log("1.1" + 1.1);
console.log(+"1.1" + 1.1);
console.log((+"1.1") + (+1.1));//2.2 注:加入括号为清楚起见,不是必需的。
备注:先简单的总结,后面有专门深入总结;
包含:正数、负数、零、小数、以及特殊的NaN;
-
进制
- 十进制(最常用)
- 八进制(仅了解即可)
- 第一位必须是0
- 有效序列0-7(0后面跟着由0-7[包括0-7]之间的数字组成的序列)
- 如果超出范围
- 前导位0被忽略
- 后续数值以十进制计数
- 十六进制(仅了解即可)
- 前两位必须0x
- 有效序列
- 0-9
- A-F
-
浮点数;
- 小数点后至少一位数字
- 可以用科学计算法
- 小数点后带有6个0的浮点数
- 以e为底*10的正负N次幂
- 最高精度:17位小数
- 缺点
-
存在舍入误差(浮点数之间的运算也是非常不准确的,需要转成整数,然后再运算,运算后再转回对应的小数)
-
无法测试特定浮点数值,不要直接对浮点数进行运算;
-
在做有浮点数运算的情况下,先转成整数,然后得到结果后再转成小数;
//浮点数直接运算,结果不一定是正确的; var test1=0.1+0.2; console.log(test1);//0.30000000000000004 var test2=(0.110+0.210)/10; console.log(test2);//0.3
-
-
数值范围(仅作了解)
- 最小值 Number.MIN_VALUE
- 最大值 Number.MAX_VALUE:
- 超出范围
- 正无穷
- Infinity
- Number.POSITIVE_INFINTY
- 负无穷
- -Infinity
- Number.NEGATIVE_INFINITY
- 缺陷
- 无法参与下一次计算
- 检测方法,用isFinite
- 超出范围 false
- 合法范围true
- 正无穷
-
NaN
-
含义
-
Not a Number
-
非数值,不是一个数值,但是NaN属于数值类型;
console.log(10-"zhuanbang");//NaN Not a Number var NaNVal=10-"zhuanbang"; console.log(typeof NaNVal);//number NaN是number类型 console.log(NaNVal==NaNVal);//false 自己和自己都不相等,因为NaN代表的是不是一个数,属于一个集合的统称;
-
-
特点
-
任何涉及NaN的操作都将返回NaN
-
NaN与人和数值都不相等包括其自身
console.log(NaN==NaN)
-
-
检测 isNaN
-
可以转换为数值,为false
-
不能转换为数值,为true
//isNaN var age=25; var ageError=25-"男"; console.log(isNaN(age));//false age这个值不是一个数,对吗? -> 不对 ->false console.log(isNaN(ageError));//true ageError这个值不是一个数,对吗? -> 对 ->true
-
-
-
数值转换的三种方法(五种方式);
-
Number() 最霸道的转换方法,只要不是纯数值类型,全部不能成功转换;
-
parseInt() 是Number的升级版本;有字符串出现也可能转换为数值;从前往后开始转,只要有一位可以转为数字都可以成功转换为数字;123sad可以转为123;(备注:会忽略浮点号;遇到第一个非数值的符号后直接退出转换,其中"."也是不合法的数值符号)
-
parseFloat() 属于parseInt的升级版本;可以转换为浮点数123.12dw可以转换为123.12;
-
-0 比如"5"-0; 这个方法也属于Number()的;但是它属于隐式调用Number方法;
-
+"52" 这种也可以转化为数字;使用单目加法运算符,也是可以将字符串转换为数字的。(运算符那节会将,现在仅作了解即可;)
console.log(10 + "10"); console.log("10" + "10"); console.log(+"10"+ + "10"); console.log((+"10") + (+"10"));// 注:括号是非必需的 console.log(-"10"+ 10);//了解下
-
类型转转
数据类型的系统默认转换;
- Boolean转换为数值的时候
- true转为1;
- flase转为0;
- null转换为数值的时候 转换为0
- undefined转换为数值的时候 转为NaN
- string转换为数值的时候
- 如果只包含数字
- 转为十进制数
- 前导0被忽略
- 如果包含有效浮点格式
- 浮点数值
- 忽略前导0
- 包含有效十六进制格式;相同大小的十六进制整数
- 空字符串转为0;备注:""是空字符串 " "这个就不是空字符串了
- 其他格式字符串NaN
- 如果只包含数字
- Object 调用对象的valueOf()方法,然后依照前面的规则转换返回的值,如果转换的结果是NAN,则调用对应的toString方法,然后再次依照前面的规则转换返回的字符串值;
-
ValueOf()
-
ToString()
console.log(Number("hello word"));//NaN console.log(Number(""));//0 console.log(Number("000011"));//11 console.log(Number("true"));//NaN console.log(Number(true));//1
-
- parseInt特性
- 忽略前导空格
- 直接找到第一个非空格字符
- 不是数字字符或负号,退出,解析不出数字
- 小数点不是有效数字
- 如果第一个是数字字符
- 解析所有后续字符
- 遇到非数字字符结束
- 不是数字字符或负号,退出,解析不出数字
- parseInt参数
-
参数1、要解析的字符串
-
参数2、转换时所使用的基数;为了消除在使用parentInt函数时可能导致的格式,第二个参数可以指定要解析的基数,16就是十六进制;一般不传第二个参数
console.log(parseInt("AF"));//NaN,默认十进制解析的 console.log(parseInt("AF",16));//175
-
-
从第一个字符开始解析
-
遇到无效浮点格式后结束
-
只有第一个小数点有效
-
忽略前导0
-
十六进制始终为0
-
没有小数点或小数点后全0;转换为整数
//num1是多少分 var num1="564878.12415ssss"; var min1=Number(num1)/60, min2=parseInt(num1)/60, min3=parseFloat(num1)/60; console.log(min1,min2,min3); var targetMin=parseInt(min2); console.log(targetMin);//9414秒
- true为真,flase为假(false是布尔值,而Flase只是标识符);通常用在if/else的判断语句中(如果需要的话,通常还会配合逻辑与&&,逻辑或||来完成)
- true不一定=1;flase不一定=0;
- 使用boolean()进行转换;任何数据类型的值调用Boolean()函数,都会返回一个Boolean值;也可以用(!/!!来转换)
- 转为true的
- Boolean的true本身
- 任何非空字符串
- 任何非零数值
- 对象
- 转换为flase
-
false本身
-
空字符串
-
0和NaN(0=-0吗?可以输出看一下,是等于的)
console.log(0===(-0));//true
-
null和undefined;
-
- 转为true的
为false值的是,false本身、空字符串、0、NaN、null、undefined;这些值要记住,很重要;
!和!!:
!是取反的意思;先将其它的数据类型转换为布尔类型;然后在取反;
!!是将其他的数据类型转换为不二类型,相当于Boolean;
自身做布尔运算时候的转换
类型 | 规律 | 示例 |
---|---|---|
Object | 都是true | Alert(!![]) |
Number | 只是0和NaN是false | Alert(!!0) |
String | 只有空字符串是false(不是空格字符串) | Alser(!!””) |
Function | 都是true | |
null,undefined | 都是false |
总结:0、NaN、””、null、undefined、false本身;只有这六个是false类型的;其它都是true;
数据类型和逻辑运算规律表
详细解说
类型A | 类型B | 比较时候的运算原理 | 说明 |
---|---|---|---|
对象 | 对象 | 比较是不是同一个内存地址,肯定不相等 | []==[] false |
对象 | 字符串 | 对象先转化为字符串,然后做比较 | - |
对象 | 布尔类型 | 两边都要先转为数字(false是0,true是1);对象类型先转隐式调用toString方法,然后再Number() | []==false,[]==0,[1]==1,[1]==true,[2]==true |
对象 | 数字 | 对象要转为数字,再进行比较(对象先隐式调用toString方法转换为字符串,然后再把这个字符串转化为数字,相当于字符串放到number这个方法中) | - |
数字 | 布尔 | 是进行数字的比较,布尔转为数字 | - |
数字 | 字符串 | 两边都要转换为数字再进行比较 | - |
布尔 | 字符串 | 两边都要转为数字再进行比较 | - |
null | undefined | True;因为undefined派生自null | - |
null/undefined | 其它所有类型 | Null和undefined和其他类型比较都是false;(这两个方法没有toString方法) | null==false,null==0,null==”” |
undefined类型只有一个值,就是undefined;null类型也只有一个值就是null;它们的名称既是类型也是值;
null是空值,是一个空指针,一般表示一个变量定义了但是没有值(值为空);undefined是未定义;
console.log(xxx);// xxx is not defined
和下面
var xxx;
console.log(xxx)
两者是不一样的;
没有发现对象,也是undefined;
var msg={
msg1:1,
mag2:2
};
console.log(msg.msg1);//1
console.log(msg.msg3);//undefined
- null(空值,曾经赋过值,但是目前没有值)
- 逻辑上null表示一个空对象的指针
- 使用typeof检测的时候会返回object;(object原型的终点也是null)
- undefined(没有值,指从没有赋过值)
- 使用var声明变量但没有初始化/赋值的
- 区分空对象指针与尚未定义的变量
- 对未初始化的变量以及未声明的变量使用typeof运算符均会返回undefined;
在非严格模式和严格模式下,我们可以声明一个undefined的局部变量,因为undefined是一个标识符,可以当作变量来使用和赋值;但却不能声明一个null的局部变量,因为null是一个特殊关键字,并不是一个标识符;注意这是为了深入理解null和undefined的背后原理而挖出来的不同,请不要真的声明一个undefined的变量(这是一个非常不好的习惯,严格点的压缩工具,压缩时都不会给你通过的,直接给你抛Error;)
- undefined和null的关系;
是undefined派生自null;因为undefined派生子null;所以Null和undefined做比较的时候是true;但是null和undefined和别的人和类型比较都不想等;
- undefined派生子null,因此在使用”==”进行比较的时候会返回true;
- 没有必要将变量显示声明undefined;
- 声明非空对象对应将其赋值为null;比如做定时器的时候用timer=null来重置变量;
Undefined类只有一个值,就是特殊的undefine;(大写的Undefined是代表Undefined类的意思,就好比人类和人的关系;)
var test1;
var test2=undefined;
console.log(test1==undefined);//true,变量声明了,但是没有定义;
console.log(test1=="undefined");//false,"undefined"是一个字符串,含有undefined的字符;而不是undefined类型;
console.log(test2==undefined);//true,变量声明了,但是没有被定义,undefined是变量的默认值;我们声不需要显示的把某个变量设置为undefined,因为没有赋值的变量,默认就是undefined;可以试验下,这里的两个等于号和三个等于号的区别,2个是比较(会隐式转换类型,===是不转化类型的,是绝对相等)
console.log(test1);//undefined
console.log(test2);//undefined
console.log(test3);//Error,报错了; Uncaught ReferenceError: test3 is not defined;对于尚未声明的变量,只能执行一项操作,就是typeof检测其数据类型;(对未经声明的变量调用delete也不会导致错误,但属于脱裤子放屁,没啥意义,而且在严格模式下确实会导致错误;)
Null是第二个只有一个值的数据类型,这个特殊的值是null,从逻辑上来看,null值表示一个空对象指针,而这也正是typeof操作符检测null时候,返回"object"的原因; 只要意在保存对象的变量还没有真正保存对象,就应该明确的让变量赋值为null值;这不仅可以体现null作为空对象指针的惯例,而且也有助于进一步却分null和undefined;
Undefined是javascript中的一大特点,是javascript独有的数据和数据类型(这个数据类型只有这一个值;就是undefined,它的类型也是undefined),既然它是javascript独有的一个数据类型,那它在javascript编程里必然有它的特点;所以本节也在重复说;
在javascript里,null和undefined都表示不存在的数据,并且undefined也是从null中继承而来的,那null是什么?undefined又是什么?他们两个都有什么共性和区别呢?看下面描述
- null和undefined都是表示没有的,不存在的值;他们两个在进行逻辑转换时候都是false;这两个值进行比较是true;
- Null和undefined没有toString方法;所以null和undefined和人和数据比较都是false;
- 因为undefined派生自null,所以undefined和null做数据类型比较的时候的true;
- null表示空引用,它是object类型,undefined表示未定义,它是undefined类型;
- null是object类型,但不是object的实例;用instanceof为false;
- 如果一个变量的值是null,那么必须主动的给它赋值null;
- 一个变量未定义,或者变量定义里未赋值;则是undefined;
- 需要注意的是,一个变量如果没有定义,是不能直接在程序里使用的(就是不能直接读取,但可以赋值);比如说,本来没有定义一个叫a的变量;但是我去aconsole.log(a);在浏览器里这个语法会报错的;但是可以用typeof去运算;但是如果a定义了,但没有赋值;可以读,它的值就是undefined;表示这个变量没有被赋值;
- 对于属性来说,如果原来没有这个属性,根本就不存在这个属性,那么它的值就是undefined;
- 对象的属性不需要定义,如果不存在也可以直接去读,不会报错,而会给一个undefined的值;
- 如果这个对象以后要用;但是现在还没有值,一般情况下,会给他一个null的值;(如果在处理数据的时候,临时创建了一个变量,逻辑运算后,这个变量没有用了,也推荐把这个对象置为null,比如做定时器的时候)
- 在函数(方法)里,如果必须返回值;但是值又计算不出来,那就返回一个null;(这是规范,而不是语法规定,JS里遵循这个规范)
- 比如网页中没有ID是div1的元素,则下面的这句脚本返回null;
- Document.getElementById(“div1”)//返回null;
- 但是没有返回值的函数,它的返回值都是undefined;
白话文:
- null: 你有一个种树的想法,圈一块地,说你要在这里种树;
- undefined:你有一个种树的想法,圈一块地,说你要在这里种树;同时你还挖了一个坑准备种树(仅仅是挖坑,也还没有种树);
Object类型包括,数组、正则等等;
-
定义:一组数据或功能的集合
-
声明
- var o=new Object()//Object后面的()可以省略,但不推荐
- var o={}
-
属性和方法
- constructor:保存用于创建当前对象的函数,构造函数就是Object()
- HasOwnProperty(propertyName) 检测给定输定在当前对象实例中是否存在(而不是实例的原型中)
- isPrototypeOf(object) :检测传入的对象是否是另一个对象的原型(而不是在实例中);
- propertyIsEnumerable(propertyName);检测给定属性是否能用for-in语句每句来枚举;
- toLocaleString() 返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应;
- toString() 返回对象的字符串表示
- valueOf() 返回对象的字符串,数值或布尔值表示;通常与toString()的值相同;
- 在ECMAScript中,Object是所有对象的基础,因此所有对象都具有这些基本的属性和方法;方法的具体原理,后面数据类型和原型链中具体说;
- BOM/DOM中的对象,都是属于宿主对象,因为他们是由宿主实现提供和定义的,但是ECMAScript不负责定义宿主对象,因此宿主对象可能会也可能不会继承Object;
JS的核心语言特性在ECMAScript中定义的;ECMAScript包含了所有基本用法,操作符,数据类型,以及完成基本的计算任务所必须的对象;但是没有对取得输入和产生输出的机制做出规定;
数字类型,包含:正数、负数、零、小数、以及特殊的NaN;
NaN:not a number不是一个数;但是属于number数据类型;用typeof检测的返回结果是number;NaN和NaN不相等;例如:NaN==NaN-->false;typeof NaN 等于:number;
isNaN:检测一个值是否为有效的数字,不是有效数字返回的是true;是有效数字返回的false;
例如:isNaN(“zhuanbang”)-->true;isNaN(“12”)-->false;
Number:将其他的数据类型强制转换为数字类型,如果是将一个字符串转化为数字,需要所有的字符都是有效的数字,
例如:Number(“23”)--->23;而Number(“23px”)-->NaN;
parseIne/parseFloat:将其他的数据类型转换为数字类型(相对于Number来说没有那么的强制),如果是将一个字符串转化为数字;只需要从左到右的依次查找即可。把有效的数字进行转化;
例如parseInt(“23px”)-->23;
parseFloat可以在parseInt的基础上转化小数(parseInt是不能转换成浮点数的)
String:字符串数据类型,在js中用””或者’’包起来的都是字符串;字符串由字符组成,字符的个数就是字符串的长度,每一个字符的位置都可以通过索引来表示;
例如str[0]就是找到第一个字符;
str.length就是字符串的长度;
Boolean:布尔类型,只有两个值:true/false;
!和!!:
!是取反的意思;先将其它的数据类型转换为布尔类型;然后在取反;
!!是将其他的数据类型转换为不二类型,相当于Boolean;
Object:对象数据类型,由多组属性名和属性值组成的(key:value)
对象中有几种常见的形式;
{}是对象。
[]是数组;
/^$/是正则...;
js中规定一个对象的属性名是不可重复的(这句话一定要记住,处理很多事务的时候,经常会用到对象的属性来进行操作;)
typeof:检测数据类型的运算符;返回的结果是一个字符串;里面包含了对应的数据类型;例如”object”在JS中typeof null的结果也是object;
Instanceof:检测某一个实例是否属于这个类;在类的继承中检测的不是很严禁;
Symbol 是JavaScript的原始数据类型,Symbol实例是唯一且不可改变的.可以作为对象属性的标识符使用;
在没有ES6的时候,属性名是很容易被覆盖的;
比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。
为了从根本上防止属性名的冲突,就是ES6引入Symbol的原因。
在其他编程语言中 symbol也被称为原子(atoms).
在JavaScript中, Symbol 是 基本数据类型 的一种,Symbol 对象是 Symbol原始值的封装 ,Symbol 类型是 ECMAScript 6 (es6) 中新添加的特性,在ECMAScript 5中没有对应的类型。
Symbol值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型;
一是原来就有的字符串, 二是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
let aloneVal = Symbol();//注意不要用new来生成new;
console.log(typeof aloneVal);//symbol
注意不要用new来生成new;即时在ES5中,除了使用自己定义构造函数外,也不推荐加new;因为历史遗留原因,ES6中new创建string也支持,但不推荐这么用;
Symbol函数前不能使用new命令,是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于Symbol值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol里面的参数,是描述使用的;仅仅是为了控制输出时候方便识别,没有别的用了;
const s1 = Symbol('foo');
const s2 = Symbol('bar');
console.log(s1,s2);//Symbol(foo) Symbol(bar)
如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol(),不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。
注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。
//和NaN一样,连自己都不等于自己:因为里面的参数只是一个描述;
console.log(Symbol("foo") == Symbol("foo"));//false
console.log(Symbol("") == Symbol(""));//false
console.log(Symbol() == Symbol());//false 连自己都不等于自己:
const foo = Symbol();
const bar = Symbol();
const symbolVal = Symbol("11");
console.log(typeof foo , typeof bar);//symbol symbol
console.log(typeof foo === "symbol");//true
console.log(typeof bar === "symbol");//true
console.log(bar === bar);//true 当然如果用变量储存,俩个变量是相等的,但这并不说明2个相同Symbol值是相同的
console.log(bar === foo);//false
console.log(symbolVal);//Symbol(11)
Symbol值不能与其他类型的值进行运算,会报错;但是可以显式转为字符串/布尔值;但是不能转为数值;
//Symbol不可以进行运算,但是可以转换为字符串和布尔值,但是不能转为数值;
const sym=Symbol("flag");
//console.log(sym+"hello baby");// Cannot convert a Symbol value to a string
console.log(String(sym)+"hello one");//Symbol(flag)hello one
console.log(sym.toString()+"hello two");//Symbol(flag)hello two
console.log(Boolean(sym),typeof Boolean(sym));//true "boolean"
console.log(Number(sym));//Cannot convert a Symbol value to a number
-
如何让alert弹出框的信息换行
-
var str=true+11+null+9+indefined+”zhuanbang”+flase+null+9+[],str的值是多少?为什么?
-
在js中,{}、[]分别代表什么意思?
-
NaN是什么意思?这个值有什么特点?
-
请问alert(Number(“08”));输出的结果是什么?
-
请写出下面表达式的结果
- Null instanceof Object
- Null===undefined
- Null==undefined
- NaN==NaN
- False==0
- False==-1
- “”==0
- []==0
- []==[]
- !![]
- False==null
- False==””
- False==” ”
- 0.1+0.2==0.3
- “5”==5
-
有哪些值转换后是false
-
下面分别输出什么?
console.log("22"+11); console.log("22"-2+11); console.log("22"+11-2); console.log(+"22"+11); console.log(Number(true)) console.log(Number(false)) console.log(Number("")) console.log(Number([1,2,3])) console.log(parseInt([3,2,3])) console.log(parseFloat([1,2,3]))