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KotlinConf Keynote Recap |
Dmitry Jemerov |
2017-11-02 13:51:00 -0700 |
官方动态 |
SnakEys |
今天对于Kotlin社区来说是意义非凡的一天。1200多名来自世界各地的与会者,齐聚三藩市,共庆KotlinConf——关于Kotlin的首次大会。大会开幕式上,Kotlin首席设计师Andrey Breslav宣布了一系列有关Kotlin的重磅消息以及未来发展。
第一个重磅消息是Kotlin 1.2候选发布版本,此版本中的新特性包括对多平台项目的实验性支持,因此开发者可在针对JVM和JavaScript的模块之间共享代码;以及几项语言改进,包括对注解中数组常量的支持。关于1.2版本中新功能的更多内容,请参考Kotlin 1.2 Beta is out。
编译器现在已经无法编译由较早版本的Kotlin 1.2所编译的二进制文件,因此开发者需要重新编译新版本;而Kotlin 1.0或1.1.x版本则不受此影响。
尽管协程(Coroutines)仍然被标记为实验性,但我们仍然要对此状态进行说明:协程已经完全准备好用于生产项目中,在我们自己的开发项目中就有使用,到目前为止尚未发现存在重大问题。目前仍然保留实验性状态的原因仅仅是让我们能够进行迭代设计。但即使我们对API进行了修改,已有的API仍然支持,即便被标记为弃用(deprecated),我们也会提供必要的迁移工具。根据目前的计划,我们会在Kotlin 1.3版本中将协程的实验状态移除。
而现在我们需要大家的帮助,尽管在团队内部以及JetBrains其它团队中进行了大量的长时间测试,但实际情况要比我们想象的复杂的多。如果可以请在您自己的项目中尝试使用1.2RC版本,如果遇到任何问题,请与我们联系。您的反馈对于确保最终版本的顺利发布至关重要。
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作为Kotlin/Native 0.4的一部分,第二个大新闻是Kotlin/Native支持iOS开发。然而目前还处于早期阶段,但从无到有,让Kotlin在全平台开发的道路上迈出了巨大的一步。
为此,我们编写了两个应用程序,并发布在了App Store:
- Spinner App(Github)是一款使用OpenGL编写的简单游戏。可以同时运行在iOS和Android平台上(Play Sotre链接),两个版本之间的大部分代码是通用的。但在iOS版本中集成了Game Center。
- KotlinCof App(Github)是一款可以展示本次大会的时间流程的应用程序,并使用UIKit构建完全原生的iOS界面。
以上两个程序的代码完全开源,开发者可以将其作为模板蓝本,完全使用Kotlin来构建自己的跨平台移动应用程序。
当然,无论任何语言,使用IDE都可以大幅提高效率,从今天开始,Kotlin/Native也开始有IDE支持了。
我们即将为自己的C/C++ IDE——CLion,发布一款Kotlin/Native插件的初始预览版本。插件支持使用CMake作为构建系统,它包括IntelliJ IDEA Kotlin插件的全套代码编辑功能,以及对创建项目,测试和调试的初始支持。
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{% endraw %}目前插件可在2017.3 EAP版本CLion中的JetBrains插件列表中获取(搜索“Kotlin/Native”)。
后续我们将单独发布博客文章,详细介绍该插件及其功能。当然CLion插件仅仅只是我们对Kotlin IDE支持故事中的一步。请继续关注来年的更多消息。
服务端开发在我们的多平台项目中也是非常关键的内容之一。现在我们宣布Ktor 0.9版本正式面世,这是一款由Kotlin构建的了不起的基于异步协程的Web端框架。
Ktor已经应用于JetBrains内部和社区的诸多项目中,而且我们相信它足以成为构建高性能Web应用程序的基石。开发者可以在ktor.io上查看快速入门手册,尝试一下,告诉我们您的想法,让我们可以在1.0版本中做的更好。
对于使用Kotlin进行Web前后端的开发者而言,今天最大的消息莫过于为React.js发布的官方Kotlin包装器,以及使用React.js在Kotlin中创建现代Web应用程序的工具箱create-react-kotlin-app。有了这个工具箱,开发者可以生成并立即开始进行客户端应用开发,无需关注项目设置和构建配置,享受静态类型语言的好处,以及JavaScript生态系统的强大功能。
获取组件请运行npm install -g create-react-kotlin-app
,查看入门指南。
为了充分展示多平台项目中的所有内容,我们应用目前所有技术栈的最新版本构建了KotlinConf应用程序,所使用的组件包括如下内容:
- 后端使用Ktor;
- 浏览器应用程序使用React.js和Kotlin React包装器;
- Android应用程序使用Anko和Android体系结构组件;
- iOS应用(见上文)使用UIKit。
后端,浏览器应用和Android应用程序均使用Kotlin跨平台项目技术共享代码。异步编程均使用协程实现。服务端与客户端数据交互则使用全新的kotlinx.serialization库。
开发者能够从该程序的源代码中获益良多,并可直接应用于实际工作中。
伴随着Kotlin的喧嚣而上,会有越来越多的人对Kotlin产生兴趣并开始学习。为此,我们发布了新版本的EduTools插件,让学习Kotlin更轻松,让开发者在自己最爱的IDE中通过解决交互练习掌握Kotlin。新版本增加了对Android Studio的支持(旧版本仅支持IntelliJ IDEA),并包括用于构建自己课程的新UI。
至于语言的未来发展,当下的主要目标是在Kotlin支持的平台之间实现更好和更广泛的代码重用。我们计划使用相同的API扩展在所有平台上可用的库,包括I/O,网络,序列化,日期处理等等。 在编译器中,对于1.3版本我们的主要焦点仍然是关注内部变化,而非外部可见的语言特性。内部的改变可以提高性能,改进类型推断,为所有目标平台生成更高效的代码,以及更好的IDE插件响应能力。我们希望在新版本发布时仍然有不错的新语言特性,但是目前我们对此不做任何承诺。
Let's Kotlin!