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Kotlin_Native Tech Preview Kotlin without a VM.md

File metadata and controls

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Error in user YAML: (<unknown>): could not find expected ':' while scanning a simple key at line 12 column 1
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title: "[译]Kotlin/Native Tech Preview: Kotlin without a VM"
date: 2017-04-04 14:42:00
author: Andrey Breslav
tags:
keywords:
categories: 官方动态
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reward_title: Have a nice Kotlin!
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source_url: https://blog.jetbrains.com/kotlin/2017/04/kotlinnative-tech-preview-kotlin-without-a-vm/  
translator:SnakEys  
translator_url:https://github.com/SnakeEys  

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很高兴告诉大家,Kotlin/Native的第一个技术预览版已经具备将Kotlin代码编译为机器码的能力了。Kotlin/Native编译器能够生成独立的可执行文件,不需要借助任何虚拟机即可运行。

尽管目前该版本的功能尚未完善,但这并不妨碍您去尝试使用该技术,还可以在此查看源代码。编译器基于Apache 2 OSS许可证下使用。

{% raw %}

KotlinNative

{% endraw %}

任务

Kotlin/Native是让Kotlin贯穿所有应用场景又一大进步。而最终目的则是能够使用Kotlin编写从服务器端到网页甚至移动客户端的每个组件。对此,共享技能是一大激励,另外则是共享实际代码。

对于平台内部代码重用,我们有着如下愿景:使用Kotlin以平台独立的方式为任何支持的平台编写和编译整个模块(目前包括Kotlin/JVM,Kotlin/JS和即将推出的Kotlin/Native)。我们称之为通用模块。通用模块的部分内容可能需要基于具体平台实现,这能够为每个平台进行独立开发,通用模块向所有客户端提供公共API,但其它模块(具体平台)可以扩展这部分API,以在其平台上提供额外独占功能。

值得一提的是,我们并不打算在Kotlin/Native或Kotlin/JS上运行任何的Kotlin/JVM 程序。这相当于又实现了另一个JVM,因此在程序运行时有着诸多的限制与工作量;所以我们将换了一个思路:提供跨平台语言,同时通过与平台代码无缝互通来创建通用库。

技术

Kotlin/Native使用LLVM编译器基础架构生成机器代码。在该预览版本中,我们支持以下目标平台

  • Mac OS X 10.10及更高版本(x86-64)
  • x86-64 Ubuntu Linux(14.04,16.04 及更高版本)及其他Linux版本
  • Apple iOS(arm64),MacOS X主机交叉编译
  • Raspberry Pi,Linux主机交叉编译

只要LLVM支持可用,相对地就可以很方便的添加更多平台,未来我们将尽可能会支持更多的平台。

与往常一样,互通性是我们的首要任务之一,Kotlin/Native可以有效地调用C函数并与之进行数据传递。您可以在构建时从C语言的头文件中生成Kotlin绑定关系,并获得对目标平台任何原生API的快速安全类型访问。查看详细文档

内存管理

Kotlin/Native旨在为不同的目标平台提供不同的内存管理解决方案。例如,在未来为服务器/桌面端配置GC跟踪是非常有意义的,而ARC对于iOS意义更为巨大。某些平台可能只需要进行手动内存管理,反过来Kotlin/Native运行时内存则会更小。

此次预览技术具有自动引用计数的功能,其顶部采用循环收集器,但最终的内存管理解决方案此时尚未确定。

局限性

综上所述,Kotlin/Native目前的完成度是非常之低的,所以该项预览技术目前存在不少限制,我们也将在以后的阶段逐步优化:

  • 运行性能未优化,所以对Kotlin/Native进行基准测试毫无意义。
  • 标准库以及反射支持未完整实现,后续会添加更多的API。
  • 更多版本说明

后续计划

我们目前正在研究Kotlin/Native的核心技术,对于所有支持的目标平台(编译器,运行时核心以及库)而言这项技术是相通的。作为未来目标,我们正在考虑以下应用场景:

  • iOS应用程序(复用Android代码)
  • 嵌入式系统/IoT(不限于Arduino)
  • 数据分析与科学计算
  • 服务器端和微服务器(低内存占用可执行文件,利用协同程序的功能)
  • 游戏开发

试一试

我们准备了两个具有编译器、示例和文档的存档链接:
适用于Mac和iOS
适用于Linux和Raspberry Pi

Github上检出代码,查看版本说明

您可以在Slack的#kotlin-native频道告诉我们您的宝贵意见获得邀请)。