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import socket
import selectors
import types
import random
import pickle
import time
from rich.console import Console
from rich.text import Text
import rich.spinner as spinner
from game import Game
from config import *
console = Console()
# Criar um socket TCP
socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
try:
with console.status('[bold green]Iniciando o servidor...') as status:
spinner = spinner.Spinner('line')
for _ in range(10):
spinner.update()
time.sleep(0.2)
# Conecta o socket no host e porta especificados
socket.bind((HOST, PORT))
socket.listen(1)
console.log(':running: Ouvindo conexões em ' +
str(socket.getsockname()), style='bold')
# Chamadas de socket não mais serão bloqueantes
socket.setblocking(False)
# DefaultSelector() é a implementação padrão (e mais eficiente) do seletor no sistema operacional atual
selector = selectors.DefaultSelector()
# Registra o socket do servidor para que ele seja monitorado pelo seletor.
selector.register(socket, selectors.EVENT_READ, data=None)
console.log(
'[bold green]Servidor iniciado com sucesso! :white_check_mark:')
except OSError:
console.log('O servidor já está sendo executado no host e porta especificados. :x:',
style='bold red')
exit()
hard_words = open('./database/hard.txt', 'r', encoding='utf-8').readlines()
medium_words = open('./database/medium.txt', 'r', encoding='utf-8').readlines()
# Palavra secreta do dia
hard_day_word = hard_words[random.randint(0, len(hard_words))].strip()
medium_day_word = medium_words[random.randint(0, len(medium_words))].strip()
# Dicionários que armazenarão o endereço do cliente seu respectivo jogo
game_address = dict()
connected_clients = dict()
def handle_new_client(sock):
conn, addr = sock.accept()
conn.setblocking(False)
data = types.SimpleNamespace(addr=addr, inb=b"", outb=b"")
events = selectors.EVENT_READ | selectors.EVENT_WRITE
# Registra o socket do cliente para que ele seja monitorado pelo seletor.
# conn: socket do cliente
# events: eventos que serão monitorados
# data: dados do cliente
selector.register(conn, events, data=data)
addr_str = f'{addr[0]}:{addr[1]}'
# Criando o jogo
game_address[addr_str] = Game()
# Adicionando o cliente na lista de clientes conectados
connected_clients[addr_str] = conn
new_game_message = pickle.dumps({
'type': 'nickname_selection',
'content': 'Escolha um nickname para começar a jogar!',
})
conn.send(new_game_message)
console.log(f'[bold green]Conexão aceita de {addr[0]}:{addr[1]}')
def service_connection(key, mask):
socket = key.fileobj # socket do cliente que enviou a mensagem
data = key.data # dados do cliente que enviou a mensagem
# O cliente enviou uma mensagem
if mask & selectors.EVENT_READ:
received_message = socket.recv(BUFF_SIZE)
client_addr = data.addr
client_addr = f'{client_addr[0]}:{client_addr[1]}'
client_game = game_address[client_addr]
if received_message:
received_message = pickle.loads(received_message)
if (received_message['type'] == 'nickname_selection'):
client_game.set_nickname(received_message['content'])
text = Text("Novo usuário: ")
text.append(Text.assemble(received_message['content'],
style="bold blue"))
text.append(" | Endereço: " + client_addr)
console.log(text)
message = pickle.dumps({
'type': 'difficulty_selection',
'content': 'Selecione o nível de dificuldade',
'options': ['Médio', 'Difícil']
})
socket.send(message)
elif (received_message['type'] == 'difficulty_selection'):
client_game.set_difficulty(received_message['content'])
client_game.set_secret_word(medium_day_word, hard_day_word)
text = Text()
text.append(Text.assemble(
client_game.nickname, style="bold blue"))
text.append(" selecionou o nível " +
received_message['content'])
console.log(text)
console.log(
"Palavra secreta: [bold green]", client_game.secret_word)
message = pickle.dumps({
'secret_word': client_game.secret_word,
'type': 'guess',
'content': 'Adivinhe a palavra',
'board': client_game.show(),
})
socket.send(message)
elif (received_message['type'] == 'guess'):
result = client_game.guess(received_message['content'])
board = client_game.show()
text = Text("Tentativa de ")
text.append(Text.assemble(
client_game.nickname, style="bold blue"))
text.append(": " + received_message['content'])
console.log(text)
message = pickle.dumps({
'type': 'guess_result',
'content': result,
'board': board,
'secret_word': client_game.secret_word,
})
socket.send(message)
elif (received_message['type'] == 'game_over'):
text = Text(client_game.nickname)
text.stylize("bold blue")
text.append(" saiu do jogo.")
console.log(text)
# Remove o cliente da lista de clientes conectados
connected_clients.pop(client_addr)
# Remove o cliente da lista de seletores
selector.unregister(socket)
else:
text = Text(client_game.nickname)
text.stylize("bold blue")
text.append(" saiu do jogo.")
console.log(text)
selector.unregister(socket)
connected_clients.pop(client_addr)
socket.close()
if __name__ == "__main__":
try:
while True:
# timeout=None garante que o selector irá esperar até que
# pelo menos um socket esteja pronto para ser lido ou escrito
events = selector.select(timeout=None)
'''
Events: lista de tuplas que representam os sockets prontos para serem lidos ou escritos
Key:
Exemplo:
SelectorKey(
fileobj=<socket.socket fd=516, family=2, type=1, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 5000), raddr=('127.0.0.1', 56859)>,
fd=516,
events=3,
data=namespace(addr=('127.0.0.1', 56859),
inb=b'',
outb=b'')
)
Mask:
Exemplo:
2
# 1 = EVENT_READ, 2 = EVENT_WRITE, 3 = EVENT_READ | EVENT_WRITE
'''
for key, mask in events:
# Não há dados sobre o socket, então é um novo client
if key.data is None:
handle_new_client(key.fileobj)
else:
service_connection(key, mask)
except KeyboardInterrupt:
console.log('Saindo... :wave:')
finally:
selector.close()
socket.close()