Основная идея проекта - не ограничивать игрока в создании заклинаний. Игрок может создавать заклинания, опираясь на физические законы окружающего мира.
- Проект - игра в жанре RPG
- Двумерный игровой мир в представлении пользователя
- Трёхмерный игровой мир с фиксированной глубиной со стороны логики игры
- Основной “фишкой” игры является возможность построения - произвольных заклинаний
- Заклинания строятся в отдельном трёхмерном интерфейсе, управление глубиной на колёсико мыши или wasd+shift+space
- Заклинания представляют из себя трёхмерные графы, состоящие из узлов и связывающих их рёбер
- Заклинания завязаны на законах физики и связаны с температурой объектов и кинетикой
- Создание заклинаний базируется на схемотехнике
- Приоритет в разработке отдаётся созданию движка создания заклинаний
- Прототип схож с игрой Terraria
- Разрушаемый мир
- Деление мира на тайлы
- Огненный шар
- Отталкивание
Автоматическая документация генерируется с помощью Doxygen: https://glitchless.github.io/Recast/html/
Репозиторий с игрой на Unity3D: https://github.com/glitchless/RecastClient
Презентация на защите 28 июня 2017 в офисе Mail.Ru: http://files.s.oleg.rocks/recast/presentation.pdf
- Олег Морозенков
- Василий Дмитриев
- Михаил Волынов
- Юрий Голубев
- Куликов Никита