Skip to content

Latest commit

 

History

History
36 lines (30 loc) · 2.48 KB

README.md

File metadata and controls

36 lines (30 loc) · 2.48 KB

Recast Build Status

Основная идея проекта - не ограничивать игрока в создании заклинаний. Игрок может создавать заклинания, опираясь на физические законы окружающего мира.

Основные концепции проекта:

  • Проект - игра в жанре RPG
  • Двумерный игровой мир в представлении пользователя
  • Трёхмерный игровой мир с фиксированной глубиной со стороны логики игры
  • Основной “фишкой” игры является возможность построения - произвольных заклинаний
  • Заклинания строятся в отдельном трёхмерном интерфейсе, управление глубиной на колёсико мыши или wasd+shift+space
  • Заклинания представляют из себя трёхмерные графы, состоящие из узлов и связывающих их рёбер
  • Заклинания завязаны на законах физики и связаны с температурой объектов и кинетикой
  • Создание заклинаний базируется на схемотехнике
  • Приоритет в разработке отдаётся созданию движка создания заклинаний
  • Прототип схож с игрой Terraria
  • Разрушаемый мир
  • Деление мира на тайлы

Примеры заклинаний:

  • Огненный шар
  • Отталкивание

Документация:

Автоматическая документация генерируется с помощью Doxygen: https://glitchless.github.io/Recast/html/

Клиентская часть:

Репозиторий с игрой на Unity3D: https://github.com/glitchless/RecastClient

Защита проекта:

Презентация на защите 28 июня 2017 в офисе Mail.Ru: http://files.s.oleg.rocks/recast/presentation.pdf

Команда "Шкаф Бендера":

  • Олег Морозенков
  • Василий Дмитриев
  • Михаил Волынов
  • Юрий Голубев
  • Куликов Никита