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库库尔坎,编号373 特斯卡特利波卡(烟雾镜),编号371
库库尔坎:技能由于有消耗暴击星的弹窗导致无法释放,希望能消耗的时候选择消耗,不然该从者太弱了,而且陈年老肝也不好设置
特斯卡特利波卡(烟雾镜):无论如何都不会使用1技能(斗争的魅力 A)加攻。 可以的话希望先开3技能(战续,可以使1技能多加一次攻)再开1技能,不过这个不重要,使用陈年老肝能够做到,普通的肝能加这个逻辑那就完美了
其他:程序在使用技能时候能加速提高效率,虽说我看到了discussions有此shamelist,但是感觉还是没双击快。啊,这条也不重要,所以还是把标题里的删了,希望大佬不要烦我
祝大佬诸事顺利天天开心
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本issue指出了当前FGO-py存在的几个重要问题 库库尔坎这个类比鹤小姐暴击星不够放不出宝具,为个别从者添加特判是丑陋的,可能会有新的数据结构去驱动这些操作,或是有更高级别的抽象,但是本人没有这些从者,所以先不写 烟雾镜这个其实是一个大问题,我曾经想过为每个技能增加与其他技能的依赖关系的提示,最希望避免的是当对面充能满时先开了无敌然后减了对面充能,但是我也希望同时解决宝具的施放顺序问题,比如孔明和梅林同为辅助宝具,但是孔明的宝具应当先于其他宝具而梅林的宝具应当后于其他宝具,这里我有一些非常初步的想法,可能会在今年暑假里付诸实施
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库库尔坎,编号373
特斯卡特利波卡(烟雾镜),编号371
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库库尔坎:技能由于有消耗暴击星的弹窗导致无法释放,希望能消耗的时候选择消耗,不然该从者太弱了,而且陈年老肝也不好设置
特斯卡特利波卡(烟雾镜):无论如何都不会使用1技能(斗争的魅力 A)加攻。
可以的话希望先开3技能(战续,可以使1技能多加一次攻)再开1技能,不过这个不重要,使用陈年老肝能够做到,普通的肝能加这个逻辑那就完美了
其他:程序在使用技能时候能加速提高效率,虽说我看到了discussions有此shamelist,但是感觉还是没双击快。啊,这条也不重要,所以还是把标题里的删了,希望大佬不要烦我
祝大佬诸事顺利天天开心
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