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#include "gba.h"
#include "gfx.h"
#include "parametros.h"
#define dim_mapa 1024
#define dim_mapa_log2 10
#define INC_STEP ((step>>6)+2) //1 //Incremento en el step para optimizar
#define INI_X 160
#define INI_Y 190
#define INI_DX 500
#define INI_DY 960
#define getcolor(x,y) rawcolor[x+(y<<dim_mapa_log2)]
#define getprof(x,y) rawprof[x+(y<<dim_mapa_log2)]
int *tempgfxp;
u16 *VRAM=BACK_BUFFER;
u8 **punterosalturas;
u16 tecla_pulsada=0;
int posx=0,posy=0,posz=2;
u8 posr=0;
void actualiza_punterosalturas()
{
int i,sum=((maxstep-minstep+1)<<8);
punterosalturas[0]=matrizalturas;
for (i=1;i<numalturas;i++)
{
punterosalturas[i]=punterosalturas[i-1]+sum;
}
}
void DrawVerticalLine(u8 x,u8 y,u8 y2,u16 color)
{
u16 *base= VRAM+x;
u16 *ini;
u16 *fin= base+tempgfxp[y2];
for(ini=base+tempgfxp[y]; ini<fin; ini+=MODE5_WIDTH)
{
*ini=color;
}
}
int fx(int x, int y) //rotacion
{
switch (posr)
{
case 1:
return (-y/2 + x)&(dim_mapa-1);
case 2:
return (-y + x/2)&(dim_mapa-1);
case 3:
return -y&(dim_mapa-1);
case 4:
return (-y - x/2)&(dim_mapa-1);
case 5:
return (-y/2 - x)&(dim_mapa-1);
case 6:
return -x&(dim_mapa-1);
case 7:
return (y/2 - x)&(dim_mapa-1);
case 8:
return (y - x/2)&(dim_mapa-1);
case 9:
return y&(dim_mapa-1);
case 10:
return (y + x/2)&(dim_mapa-1);
case 11:
return (y/2 + x)&(dim_mapa-1);
default:
return x&(dim_mapa-1);
}
}
int fy(int x, int y) //rotacion
{
switch (posr)
{
case 1:
return (y + x/2)&(dim_mapa-1);
case 2:
return (y/2 + x)&(dim_mapa-1);
case 3:
return x&(dim_mapa-1);
case 4:
return (-y/2 + x)&(dim_mapa-1);
case 5:
return (-y + x/2)&(dim_mapa-1);
case 6:
return -y&(dim_mapa-1);
case 7:
return (-y - x/2)&(dim_mapa-1);
case 8:
return (-y/2 - x)&(dim_mapa-1);
case 9:
return -x&(dim_mapa-1);
case 10:
return (y/2 - x)&(dim_mapa-1);
case 11:
return (y - x/2)&(dim_mapa-1);
default:
return y&(dim_mapa-1);
}
}
void mueve_pantalla_step(int step)
{
if ((tecla_pulsada&KEY_B) && ((REG_DISPSTAT)&1))
{REG_BG2Y=INI_DY+(step<<1);return;}
else if ((tecla_pulsada&KEY_A) && ((REG_DISPSTAT)&1))
{REG_BG2Y=INI_DY-(step<<1);return;}
if ((tecla_pulsada&KEY_DOWN) && ((REG_DISPSTAT)&1))
{REG_BG2X=INI_DX-(step);REG_BG2Y=INI_DY-(step>>2);REG_BG2PA=INI_X+(step>>7);REG_BG2PD=INI_Y+(step>>7);}
else if ((tecla_pulsada&KEY_UP) && ((REG_DISPSTAT)&1))
{REG_BG2X=INI_DX+(step);REG_BG2Y=INI_DY+(step>>2);REG_BG2PA=INI_X-(step>>7);REG_BG2PD=INI_Y-(step>>7);}
if (tecla_pulsada&KEY_LEFT){if (tecla_pulsada&KEY_UP) REG_BG2X=INI_DX; else REG_BG2X=INI_DX-step;}
else if (tecla_pulsada&KEY_RIGHT){ if (tecla_pulsada&KEY_DOWN) REG_BG2X=INI_DX; else REG_BG2X=INI_DX+step;}
}
void Render(int posx,int posy, int altura)
{
u8 alturas[MODE5_WIDTH];
int step,anchostep,i,x,y,xf,yf,alt,tmpalturas;
u16 *punterox;
memset(alturas,0,MODE5_WIDTH);
for (step=minstep;step<maxstep;step+=INC_STEP)
{
tmpalturas=(step-minstep);
mueve_pantalla_step(tmpalturas);
punterox=matrizx+MODE5_WIDTH*tmpalturas; //Solo para version rapida
tmpalturas<<=8; //*256 //Solo para version rapida
for (i=0;i<MODE5_WIDTH;i++)
{
x=posx+punterox[i];
y=posy+step;
xf=fx(x,y);
yf=fy(x,y);
///Leemos de la matriz de alturas
alt=punterosalturas[altura][tmpalturas+getprof(xf,yf)];
if (alt>alturas[i])
{
DrawVerticalLine(i, alt, alturas[i], getcolor(xf,yf));
alturas[i]=alt;
}
}
}
}
void incr_a()
{
int tmpx=posx, tmpy=posy;
switch (posr)
{
case 1:
case 4:
case 7:
case 10:
posx=(3*tmpy+4*tmpx)/5;
posy=(4*tmpy-3*tmpx)/5;
break;
case 2:
case 5:
case 8:
case 11:
posx=(tmpy+2*tmpx)/2;
posy=(2*tmpy-tmpx)/2;
break;
default:
posx=(4*tmpx+2*tmpy)/5;
posy=(4*tmpy-2*tmpx)/5;
break;
}
posr++;
if (posr>11) posr=0;
}
void decr_a()
{
int tmpx=posx, tmpy=posy;
switch (posr)
{
case 1:
case 4:
case 7:
case 10:
posx=(2*tmpx-tmpy)/2;
posy=(2*tmpy+tmpx)/2;
break;
case 2:
case 5:
case 8:
case 11:
posx=(-3*tmpy+4*tmpx)/5;
posy=(4*tmpy+3*tmpx)/5;
break;
default:
posx=(-2*tmpy+4*tmpx)/5;
posy=(4*tmpy+2*tmpx)/5;
break;
}
posr--;
if (posr>11) posr=11;
}
int main()
{
char x,y;
int i;
//Se puede hacer constante
tempgfxp=malloc(4*(MODE5_HEIGHT+1));
for (i=0;i<=MODE5_HEIGHT;i++) tempgfxp[i]=(MODE5_WIDTH*(MODE5_HEIGHT-i));
punterosalturas=malloc(numalturas*4);
actualiza_punterosalturas();
REG_DISPCNT_L = BG2_ENABLE | MODE5;
REG_BG2PA=INI_X; //escalado horizontal;
REG_BG2PD=INI_Y; //escalado vertical;
REG_BG2X=INI_DX; //desp horizontal
REG_BG2Y=10; //desp vert
while (1)
{
memset(VRAM,0x62,MODE5_WIDTH*MODE5_HEIGHT);
//memcpy(VRAM,rawback,MODE5_WIDTH*MODE5_HEIGHT);
Render(posx,posy,posz);
while (!((REG_DISPSTAT)&1));
REG_BG2PA=INI_X; //escalado horizontal;
REG_BG2PD=INI_Y; //escalado vertical;
REG_BG2X=INI_DX; //desp horizontal
REG_BG2Y=INI_DY; //desp vert
REG_DISPCNT_L^=BACK_BUFFER_FLAG;
VRAM= (VRAM==BACK_BUFFER) ? FRONT_BUFFER : BACK_BUFFER;
do
{
tecla_pulsada=INPUT;
if (tecla_pulsada&KEY_L) {incr_a();}
if (tecla_pulsada&KEY_R) {decr_a();}
if ((tecla_pulsada&KEY_B)&&(posz>0)){ posz-=1;}
else if ((tecla_pulsada&KEY_A)&&(posz<(numalturas-1))) { posz+=1;}
if (tecla_pulsada&KEY_DOWN){ posy-=3;}
else if (tecla_pulsada&KEY_UP){ posy+=3;}
if (tecla_pulsada&KEY_LEFT){ posx-=2;}
else if (tecla_pulsada&KEY_RIGHT){ posx+=2;}
}
while (tecla_pulsada==0);
}
//while (1);
}