先说下,对于发布的工具,我们还是要遵循基本的版本规则,采用常用的三段式。即 主版本号(Major version).次版本号(Minor version).修订号(Revision number),如:1.2.3
*主版本号: 版本的主要变更,通常添加新特性(无法向下兼容时)会增加主版本号,如从1升级到2.
*次版本号: 版本的次要变更,修复bug或增加小特性会增加次版本号,尽量向下兼容,如从2.1升级到2.2.
*修订号:版本的微小变更,通常修复bug或优化功能会增加修订号,如从2.2.1升级到2.2.2.
新增线程模型接口ThreadModel及其实现DispatchThreadModel
新增消息处理器注册中心CommonMessageHandlerRegister
增加websocket简易实现
消息javabean支持继承关系,允许编解码父类字段
所有子模块取消对log4j的全局依赖,log层只绑定sl4j接口
TcpSocketServerBuilder的protocolEncoder改为单例模式,所有客户端共享
增加對jdk17及以上版本的支持
新增加策划配置数据读取工具,支持csv/excel格式,允许数据按id查询,按索引查询,支持数据热更新(此版本不推荐使用,直接升级到2.x)
修改私有协议栈格式,消息头增加一个int字段,保存客户端的消息序号。
删除Traceable接口,客户端回调id直接使用上面的消息序号。
注:消息序号不是每个项目都需要,在每个消息增加这样的字段,会导致每个消息多出4个字段的长度。一开始设计是拒绝的,但底层设计不应过于严格,应尽量宽容。
就像消息类型cmd字段,其实在很多项目里直接申明为short(3w+)也足够用。当然,int的长度允许业务为各种类型进行分段分类。还是那个词,宽容!
如果实在介意消息序号,或者消息长度,或者需要支持压缩,加密啥的,底层无法做到面面俱到,用户可以参考DefaultProtocolDecoder/DefaultProtocolEncoder,设计自己的私有协议。
至于RequestDataFrame的MessageHeader类,接口参数及返回值都是int类型,但编辑码层面仍可选择short等类型,节省网络流量。至于应用程序方面的内存消耗,这些消息属于“短命小对象”,对GC影响甚微。
websocket支持BinaryWebSocketFrame
升级mina-core版本: from 2.0.7 to 2.0.22, 去掉mina-http依赖
jforgame-data更名为jforgame-spring-boot-starter-data
修复DataManager注入失败bug
PTable重命名为DataTable,增加name()方法用于重命名文件
Container支持使用子类,用于存储二级缓存
消息处理器如果方法签名有返回值,则无须申明index字段
修复bug:WebSocketServer二进制流只支持json编解码
新增模块,用于对应用程序的线程、CPU、内存、gc等数据进行监控