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<metacontent="Neste artigo conto como foi a experiência de criar um App Clip para o app do maior evento de plataformas Apple do Brasil, e te falo como é fácil fazer o seu próprio!" property="og:description" />
<metacontent="Hype ou útil de verdade? Nesta talk dei um overview do que é, os primeiros passos e por que usar ou não a tão falada TCA" property="og:description" />
<h2><ahref="/br/serversideswift" class="inverted link-underline link-underline-opacity-100 link-underline-opacity-100-hover">Vamos falar de Swift no Linux?</a></h2>
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<p>Swift no Linux é uma área pouco explorada pelo desenvolvedor de plataformas Apple, mas pode ser uma ferramenta muito útil e uma fonte de conhecimento imensa, e que vale muito a pena de se aprender.</p>
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<h2><ahref="/br/composable-talk" class="inverted link-underline link-underline-opacity-100 link-underline-opacity-100-hover">Vamos falar de Composable Architecture?</a></h2>
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<p>Hype ou útil de verdade? Nesta talk dei um overview do que é, os primeiros passos e por que usar ou não a tão falada TCA</p>
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<h2><ahref="/br/appclips" class="inverted link-underline link-underline-opacity-100 link-underline-opacity-100-hover">Criando o seu primeiro App Clip</a></h2>
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<p>Neste artigo conto como foi a experiência de criar um App Clip para o app do maior evento de plataformas Apple do Brasil, e te falo como é fácil fazer o seu próprio!</p>
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<h2><ahref="/br/swiftui-motion-effects" class="inverted link-underline link-underline-opacity-100 link-underline-opacity-100-hover">Fazendo MotionEffects com SwiftUI</a></h2>
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<p>Já tentou aplicar efeitos de movimento em views de SwiftUI? Não? Vem comigo!</p>
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<h2><ahref="/br/event-based-architechture-for-spritekit" class="inverted link-underline link-underline-opacity-100 link-underline-opacity-100-hover">Arquitetura baseada em eventos para SpriteKit</a></h2>
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<p>Vamos dar uma olhada em como podemos facilitar o desenvolvimento de apps com SpriteKit</p>
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<h2><ahref="/br/unity3d-and-apple" class="inverted link-underline link-underline-opacity-100 link-underline-opacity-100-hover">Unity3D e o mundo Apple</a></h2>
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<p>Este artigo é um espelho do meu artigo publicado para o equinociOS 2016, uma reunião de artigos criados durante o equinócio feitos pela comunidade Apple no Brasil.</p>
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