Составление целостного геймдизайн-документа. Какие части имеет документ? Как он будет эволюционировать?
История изменений документа
Вводные данные: Nback - это когнитивный шутер с абстрактной графикой для развития памяти, безошибочности, точности и других качеств игрока, в дальнейшем называемых "жидкий интеллект"
Цель фичи: Интерактивно и быстро познакомить игрока с кор-механиками, чтобы исключить отвалы из-за непонимания игрового процесса.
Концепт: Юзер-стори: Агенда(что это?):
- Любители "открыть весь контент/выполнить все ачивки"
- Любитель социализации, нежели игрового процесса
- Топ-игрок по тратам (кит)
- Малоплатящий игрок, но с хорошим скиллом
- Топ-игрок по личному скиллу
Интерфейсы:
- шаги туториала
- главное меню
- игровое поле
- статистика раунда
- список предыдущих игр
- настройки раунда
- меню "О
- меню горячих клавиш(система помощи)
Аналитика(метрики):
- Покидание игры в процессе туториала
- Покидание игры в первый час игры при низком рейтинге при низкой сложности
Функциональность:
Фразы: "Значительный прогресс в сравнении с предыдущим запуском. Действительно вы за компьютером, а не другой человек?"
Скриншоты: