实现 常量表 OBJECT Me id=1 ACTION ACTION_ATTACK = 0 #攻击 ACTION_MING = 1 # 开采 ACTION_BUILD = 2 # 建造 地图和游戏对象 三维的坐标空间。 每次新建对象,无论类型,都创建一个该对象的id。 world拥有一个记录所有存活事件的对象表。 Class:World 太多了,期末考完再写 Class:BaseObject 同上