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实现

常量表

OBJECT

  • Me id=1

ACTION

  • ACTION_ATTACK = 0 #攻击
  • ACTION_MING = 1 # 开采
  • ACTION_BUILD = 2 # 建造

地图和游戏对象

三维的坐标空间。

每次新建对象,无论类型,都创建一个该对象的id。

world拥有一个记录所有存活事件的对象表。

Class:World

太多了,期末考完再写

Class:BaseObject

同上