-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathSpeler.java
441 lines (399 loc) · 9.23 KB
/
Speler.java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
import EvaluateClass.*;
/**
* class Speler - geef hier een beschrijving van deze class
*
* @author Willem Vansimpsen
* @author Jorim Tielemans
* @version 24/11/2014
*/
public class Speler extends Voorwerp
{
@Intentional(ignoreSet=true)
private int spelerNr;
private int xCo, yCo; // coordinaten van de speler
private boolean vuur = false;
private boolean shiften; // kan de speler shiften?
private boolean kicken; // kan de speler kicken?
private Richting richting; // ONDER, BOVEN, LINKS, RECHTS
private int aantalBommen;
private static int standaardBommen = 1;
private static int maxBommen = 6;
private int hoeveelVuur;
private static int standaardVuur = 1;
private int maxVuur;
private int levens;
private static int standaardLevens = 3;
private static int maxLevens = 3;
private int snelheid;
private static int standaardSnelheid = 1;
private static int maxSnelheid = 6;
private Voorwerp vwOnderSpeler;
private Voorwerp s;
/**
* Constructor voor objects van class Speler
*
* @param spelerNr Het nummer van de speler.
* @param xCo De x-positie van het portaal.
* @param yCo De y-positie van het portaal.
*/
public Speler(int spelerNr, int xCo, int yCo, Voorwerp vwOnderSpeler)
{
this.spelerNr = spelerNr;
this.xCo = xCo;
this.yCo = yCo;
this.vwOnderSpeler = vwOnderSpeler;
shiften = false;
kicken = false;
richting = Richting.ONDER;
aantalBommen = standaardBommen;
hoeveelVuur = standaardVuur;
levens = standaardLevens;
snelheid = standaardSnelheid;
}
// getters
/**
* Hiermee vraag je het nummer van de speler op.
*
* @return het nummer van de speler.
*/
public int getSpelerNr()
{
return spelerNr;
}
/**
* Is de speler aan het ontploffen?
*
* @return True indien de speler aan het ontploffen is.
*
*/
public boolean isVuur()
{
return vuur;
}
/**
* Wat is de x-positie van de speler?
*
* @return De x-positie van de speler.
*/
public int getX()
{
return xCo;
}
/**
* Wat is de y-positie van de speler?
*
* @return De y-positie van de speler.
*/
public int getY()
{
return yCo;
}
/**
* Kan de speler bommen shiften?
*
* @return True als de speler bommen kan shiften.
*/
public boolean kanShiften()
{
return shiften;
}
/**
* Kan de speler bommen kicken?
*
* @return True als de speler bommen kan kicken.
*/
public boolean kanKicken()
{
return kicken;
}
/**
* Wat is de richting van de speler?
* ONDER, BOVEN, LINKS, RECHTS
*
* @return De richting van de speler.
*/
public Richting getRichting()
{
return richting;
}
/**
* Hoeveel bommen heeft de speler nog?
*
* @return het aantal bommen van de speler.
*/
public int getAantalBommen()
{
return aantalBommen;
}
/**
* Hoeveel bommen kan de speler maximum hebben?
*
* @return het maximum aantal bommen van de speler.
*/
public int getMaxBommen()
{
return maxBommen;
}
/**
* Hoe krachtig is de explosie van de speler?
*
* @return De 'krachtigheid' van de explosie van de speler.
*/
public int getHoeveelVuur()
{
return hoeveelVuur;
}
/**
* Hoe krachtig kan de explosie van de speler maximum zijn?
*
* @return De maximale 'krachtigheid' van de explosie van de speler.
*/
public int getMaxVuur()
{
return maxVuur;
}
/**
* Hoeveel levens heeft de speler nog?
*
* @return het aantal levens van de speler.
*/
public int getLevens()
{
return levens;
}
/**
* Hoeveel levens kan de speler maximum hebben?
*
* @return het maximum aantal levens van de speler.
*/
public int getMaxLevens()
{
return maxLevens;
}
/**
* Welke snelheid heeft de speler?
*
* @return snelheid De snelheid van de speler.
*/
public int getSnelheid()
{
return snelheid;
}
/**
* Welke snelheid kan de speler maximaal hebben?
*
* @return maxSnelheid De maximale snelheid van de speler.
*/
public int getMaxSnelheid()
{
return maxSnelheid;
}
/**
* Wat ligt er onder de speler in het veld?
*
* @return vwOnderSpeler Het voorwerp onder de speler.
*/
public Voorwerp getVwOnderSpeler()
{
return vwOnderSpeler;
}
/**
* Een niet nader omschreven Voorwerp s
*
* @return s Nog een voorwerp van de speler.
*/
public Voorwerp getS()
{
return s;
}
/**
* Is de Voorwerp betreedbaar?
*
* @return true indien betreedbaar.
*/
public boolean isBetreedbaar()
{
return true;
}
/**
* laat dit voorwerp vuur door van een bom?
*
* @return true indien het vuur doorlaat.
*/
public boolean isVuurDoorlaatbaar()
{
return true;
}
/**
* Is de Voorwerp breekbaar, ten gevolgen van een explosie?
*
* @return true indien breekbaar.
*/
public boolean isBreekbaar()
{
return true;
}
// setters
/**
* Hiermee stel je het nummer van de speler in.
*
* @param spelerNr Het nummer van de speler.
*/
public void setSpelerNr(int spelerNr)
{
this.spelerNr = spelerNr;
}
/**
* Laat de speler ontploffen.
*
* @param vuur True indien de speler aan het ontploffen is.
*
*/
public void maakVuur(boolean vuur)
{
this.vuur = vuur;
}
/**
* Stel de x-positie van de speler in.
*
* @param xCo De x-positie van de speler.
*/
public void setX(int xCo)
{
this.xCo = xCo;
}
/**
* Stel de y-positie van de speler in.
*
* @param yCo De y-positie van de speler.
*/
public void setY(int yCo)
{
this.yCo = yCo;
}
/**
* Laat de speler bommen shiften.
*
* @param shiften True als de speler bommen mag shiften.
*/
public void magShiften(boolean shiften)
{
this.shiften = shiften;
}
/**
* Laat de speler bommen kicken.
*
* @param kicken True als de speler bommen mag kicken.
*/
public void magKicken(boolean kicken)
{
this.kicken = kicken;
}
/**
* Geef de speler een richting.
* ONDER, BOVEN, LINKS, RECHTS
*
* @param richting De richting die de speler krijgt.
*/
public void setRichting(Richting richting)
{
this.richting = richting;
}
/**
* Hiermee pas je het aantal bommen van de speler aan.
*
* @param aantalBommen Het nieuwe aantal bommen voor de speler.
*/
public void setAantalBommen(int aantalBommen)
{
if (getAantalBommen() < getMaxBommen())
{
this.aantalBommen = aantalBommen;
}
else
{
this.aantalBommen = maxBommen;
}
}
/**
* Hiermee pas je de kracht van de explosie van de speler aan.
*
* @param hoeveelVuur De 'krachtigheid' van de explosie van de speler.
*/
public void setHoeveelVuur(int hoeveelVuur)
{
if (getHoeveelVuur() < getMaxVuur())
{
this.hoeveelVuur = hoeveelVuur;
}
else
{
this.hoeveelVuur = maxVuur;
}
}
/**
* Hiermee pas je de snelheid van de speler aan.
*
* @param snelheid De snelheid van de speler.
*/
public void setSnelheid(int snelheid)
{
if (getSnelheid() < getMaxSnelheid())
{
this.snelheid = snelheid;
}
else
{
this.snelheid = maxSnelheid;
}
}
/**
* Hoe krachtig kan de explosie van de speler maximum zijn?
*
* @param maxVuur De maximale 'krachtigheid' van de explosie van de speler.
*/
public void setMaxVuur(int maxVuur)
{
this.maxVuur = maxVuur;
}
/**
* Verander het voorwerp onder de speler.
*
* @param vwOnderSpeler Het nieuwe voorwerp dat je onder de speler wilt leggen.
*/
public void setVwOnderSpeler(Voorwerp vwOnderSpeler)
{
this.vwOnderSpeler = vwOnderSpeler;
}
/**
* Verander het niet nader omschreven Voorwerp s
*
* @param s Het nieuwe voorwerp van de speler.
*/
public void setS(Voorwerp s)
{
this.s = s;
}
/**
* Hiermee vermoord je de speler, het aantal levens wordt op nul gezet.
*/
public void maakDood()
{
this.levens = 0;
}
public void eenLevenMinder()
{
levens--;
}
public void eenLevenMeer()
{
if (getLevens() < getMaxLevens())
{
levens++;
}
else
{
this.levens = maxLevens;
}
}
}