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+ # Shader 异步 Warmup
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+ 当游戏的 Shader 变体较多时,可以使用 ShaderVariantCollection(后面简称 SVC) 进行 Shader 预热,避免游戏运行过程 Shader 编译卡顿。
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+ 但当 SVC 里的 Shader 变体数量较多时,SVC 同步 Warmup 可能会导致长时间的卡顿。因此,Unity 团结引擎推出了 Shader 异步 Warmup 的功能,微信小游戏平台已经支持了该项能力。
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+ ## 平台支持情况说明
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+ - iOS 普通模式不支持
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+ - PC 和 iOS 高性能模式支持(系统自带的能力,不需要额外配置)
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+ - Android 和 iOS 高性能+ 模式 使用平台的能力,需要开发者进行配置才能使用。
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+ ## 异步 Shader Warmup 使用条件
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+ - 1、安装 8.0.54 或以上的微信客户端
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+ - 2、需要 3.7.4 或以上的基础库 (打开小游戏调试面板,查看第一条日志)
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+ - 3、请联系客服助手申请开通 Shader 异步 Warmup 功能
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+ - <img src =' ../image/issueandcontact2.png ' width =" 200 " />
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+ - 4、同时需要在小游戏的 ` game.json ` 文件配置` "enableParallelShaderCompile": true `
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+ - <img src =" ../image/shader_warmup_01.png " width =" 300 " />
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+
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+ ## Shader Warmup 参考
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+ - [ Unity ShaderVariantCollection] ( https://docs.unity3d.com/2021.3/Documentation/ScriptReference/ShaderVariantCollection.html )
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+ - [ Unity 团结引擎Shader 异步Warmup] ( https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/WeixinAsyncShaderWarmup.html )
Original file line number Diff line number Diff line change @@ -78,6 +78,7 @@ WASM分包的大小会直接影响代码下载时长以及程序初始化编译
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当分析出小游戏需要进行启动优化时,请继续阅读:
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* [ 使用Addressable Assets System进行资源按需加载] ( UsingAddressable.md )
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* [ 首场景启动优化] ( FirstSceneOptimization.md )
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+ * [ Shader 异步 Warmup] ( AsyncShaderWarmup.md )
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## 四、常用启动优化工具
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### 4.1. AssetStudio(推荐)
You can’t perform that action at this time.
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