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玩偶大赛 #114

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zombieJ opened this issue Jan 5, 2023 · 0 comments
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玩偶大赛 #114

zombieJ opened this issue Jan 5, 2023 · 0 comments

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zombieJ commented Jan 5, 2023

通用

生命:100
攻击:20
防御:20
闪避:1%
命中:100%
速度:20

数值变化

身上带着玩偶杀死对应单位会改变玩偶数值,数值变化最多记录 10 次便不能再变化(当数值< 1 时,则为 1):

  • 兔子:速度 +5,生命 -5
  • 兔人:闪避 +5%,生命 -5
  • 猪人:生命 +5,攻击 -5
  • 主教:命中+5%,速度-5
  • 暗影怪:攻击+5,防御 -5
  • 蜘蛛:攻击+5,闪避 -5%
  • 蜜蜂:闪避 +5%,防御 -5

属性变化

玩偶默认 无 属性,给予物品后变成对应属性,变化后不能再变化。不同属性间会有伤害加成:

左 对 上
1 2 1 .5 1 2
1 1 2 .5 2 1
1 .5 1 2 2 1
2 2 .5 1 1 1
2 .5 2 2 1 .5
.5 1 1 1 2 1
  • 金子:金
  • 木头:木
  • 冰块:水
  • 煤炭:火
  • 便便:土

技能卡

玩偶可以装备 5 个技能卡,双方使用后会根据 速度 快慢先后使用技能,技能攻击默认为当前玩偶属性,少量技能会自带属性,技能伤害为 玩偶 攻击 * 技能卡伤害倍数:

技能 属性 伤害倍数 效果
攻击 1 必选技能
坚守 - 受到致命伤会保留 1 点生命值
垂死挣扎 ? 生命值百分比越低伤害越高,倍数范围 0.1 ~ 2
绝望重生 - - 【被动】当被克制的属性击杀时, 复活并恢复 50% 生命值。并移除该技能
绝地反击 被对方击杀时,会直接杀死对方。先手使用必定失败,使用后移除该技能
怒火 .5 造成伤害后,提升 1 级攻击
泼冷水 .5 造成伤害后,减少对方 1 级速度
混乱打击 1 使用后,攻击 和 防御 交换,并移除该技能
弱点打击 - .5 每次使用,伤害倍数提升 .5,当使用其他技能时,重置倍数
封锁 - .5 使用后,对方无法使用上次使用的技能,如果没有可以禁止的技能则失败
铜墙铁壁 .5 使用后,防御提升 1 级
绝对防御 - - 使用后,防御提升 2 级
星尘 .5 命中后,提升命中率 1 级
变异 - 属性变化为上一次技能属性
真视之眼 - - 下次攻击一定命中
舍身一击 2 攻击命中后,防御降低 1 级
金属噪音 - 一定命中,降低对方命中 1 级
荆棘丛生 - 一定命中,降低对方速度 1 级
绝对零度 - 防御提升 2 级,速度降低 1 级
火急火燎 - 速度提升 2 级,防御降低 1 级
扬沙 - 命中对方时,降低双方命中 1 级
明令禁止 - - 禁止双方使用你当前属性技能,直到一方属性发生变化
偏移 ? - 使用后,你的属性按照 金木水火土 顺序变为下一项
克制 - 后手攻击,将对方攻击伤害双倍返回
能量失衡 - 下 3 个回合内,属性克制倍数伤害修正为 1
和平共处 - 下 3 个回合内,双方技能无法造成伤害(不影响命中)
重拳出击 3 命中率计算修正 x .5
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