Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Update bundle_pl.properties #10530

Open
wants to merge 1 commit into
base: master
Choose a base branch
from
Open
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
142 changes: 71 additions & 71 deletions core/assets/bundles/bundle_pl.properties
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -19,7 +19,7 @@ linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany.
screenshot = Zapisano zrzut ekranu w {0}
screenshot.invalid = Zrzut ekranu jest zbyt duży. Najprawdopodobniej brakuje miejsca w pamięci urządzenia.
gameover = Koniec Gry
gameover.disconnect = Odłącz
gameover.disconnect = Rozłącz
gameover.pvp = Zwyciężyła drużyna [accent]{0}[]!
gameover.waiting = [accent]Oczekiwanie na następną mapę...
highscore = [accent]Nowy rekord!
Expand Down Expand Up @@ -181,13 +181,13 @@ mod.folder.missing = Jedynie mody w formie folderów mogą się znaleźć na War
mod.scripts.disable = Twoje urządzenie nie wspiera modów ze skryptami. Musisz wyłączyć te modyfikacje, aby móc grać.
mod.dependencies.error = [scarlet]Mods are missing dependencies
mod.dependencies.soft = (optional)
mod.dependencies.download = Import
mod.dependencies.downloadreq = Import Required
mod.dependencies.downloadall = Import All
mod.dependencies.status = Import Results
mod.dependencies.success = Successfully downloaded:
mod.dependencies.failure = Failed to download:
mod.dependencies.imported = This mod requires dependencies. Download?
mod.dependencies.download = Importuj
mod.dependencies.downloadreq = Wymagany import
mod.dependencies.downloadall = Importuj wszystko
mod.dependencies.status = Importuj wyniki
mod.dependencies.success = Pomyślnie pobrano:
mod.dependencies.failure = Nie udało się pobrać:
mod.dependencies.imported = Ten mod wymaga zależności. Pobrać?

about.button = O Grze
name = Nazwa:
Expand Down Expand Up @@ -360,11 +360,11 @@ command.rebuild = Odbudowywuj
command.assist = Asystuj Graczowi
command.move = Przemieść
command.boost = Przyspiesz
command.enterPayload = Enter Payload Block
command.enterPayload = Wprowadź blok ładunku
command.loadUnits = Załaduj Jednostki
command.loadBlocks = Załaduj Bloki
command.unloadPayload = Rozładuj Ładunek
command.loopPayload = Loop Unit Transfer
command.loopPayload = Zapętl transfer jednostek
stance.stop = Analuj Rozkazy
stance.shoot = Strzelaj
stance.holdfire = Wstrzymaj Ogień
Expand Down Expand Up @@ -451,9 +451,9 @@ editor.waves = Fale:
editor.rules = Zasady:
editor.generation = Generacja:
editor.objectives = Cele
editor.locales = Locale Bundles
editor.locales = Pakiety regionalne
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.editname = Edytuj nazwę
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
Expand Down Expand Up @@ -514,7 +514,7 @@ editor.default = [lightgray]<Domyślne>
details = Detale...
edit = Edytuj...
variables = Zmienne
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.clear.confirm = Czy na pewno chcesz wyczyścić cały kod z tego procesora??
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = Nazwa:
editor.spawn = Stwórz Jednostkę
Expand Down Expand Up @@ -693,12 +693,12 @@ objective.destroycore.name = Zniszcz Rdzeń
objective.commandmode.name = Tryb Poleceń
objective.flag.name = Oznaczenie
marker.shapetext.name = Dostosuj Tekst
marker.point.name = Point
marker.point.name = Punkt
marker.shape.name = Figura
marker.text.name = Tekst
marker.line.name = Line
marker.quad.name = Quad
marker.texture.name = Texture
marker.texture.name = Tekstura
marker.background = Tło
marker.outline = Kontur
objective.research = [accent]Zbadaj:\n[]{0}[lightgray]{1}
Expand Down Expand Up @@ -1040,52 +1040,52 @@ stat.healing = Leczy
stat.efficiency = [stat]{0}% Efficiency

ability.forcefield = Pole Siłowe
ability.forcefield.description = Projects a force shield that absorbs bullets
ability.forcefield.description = Tworzy tarczę siłową, która pochłania pociski
ability.repairfield = Pole Naprawy
ability.repairfield.description = Repairs nearby units
ability.repairfield.description = Naprawa pobliskich jednostek
ability.statusfield = Pole Statusu
ability.statusfield.description = Applies a status effect to nearby units
ability.statusfield.description = Nakłada efekt statusu na pobliskie jednostki
ability.unitspawn = Fabryka Jednostek
ability.unitspawn.description = Constructs units
ability.unitspawn.description = Konstruuje jednostki
ability.shieldregenfield = Strefa Tarczy Regenerującej
ability.shieldregenfield.description = Regenerates shields of nearby units
ability.shieldregenfield.description = Regeneruje tarcze pobliskich jednostek
ability.movelightning = Pioruny Poruszania
ability.movelightning.description = Releases lightning while moving
ability.armorplate = Armor Plate
ability.armorplate.description = Reduces damage taken while shooting
ability.movelightning.description = Uwalnia pioruny podczas ruchu
ability.armorplate = Płyta Pancerna
ability.armorplate.description = Zmniejsza obrażenia otrzymywane podczas strzelania
ability.shieldarc = Łuk Tarczy
ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets
ability.shieldarc.description = Tworzy tarczę siłową w łuku, która pochłania pociski
ability.suppressionfield = Pole Tłumienia Regeneracji
ability.suppressionfield.description = Stops nearby repair buildings
ability.suppressionfield.description = Zatrzymuje się w pobliżu budynków naprawczych
ability.energyfield = Pole Energii
ability.energyfield.description = Zaps nearby enemies
ability.energyfield.healdescription = Zaps nearby enemies and heals allies
ability.energyfield.description = Razi pobliskich wrogów
ability.energyfield.healdescription = Zadaje obrażenia pobliskim wrogom i leczy sojuszników
ability.regen = Regeneracja
ability.regen.description = Regenerates own health over time
ability.liquidregen = Liquid Absorption
ability.liquidregen.description = Absorbs liquid to heal itself
ability.spawndeath = Death Spawns
ability.spawndeath.description = Releases units on death
ability.liquidexplode = Death Spillage
ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] health/sec
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] shield
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] repair speed
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit
ability.regen.description = Z czasem regeneruje własne zdrowie
ability.liquidregen = Absorpcja cieczy
ability.liquidregen.description = Wchłania płyny, aby się wyleczyć
ability.spawndeath = Śmiertelne narodziny
ability.spawndeath.description = Uwalnia jednostki po śmierci
ability.liquidexplode = Wyciek Śmierci
ability.liquidexplode.description = Wylewa płyn po śmierci
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sek[lightgray] Szybkość strzelania
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] zdrowie/sek
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] zdrowie/puls
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] osłony
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sek[lightgray] szybkość naprawy
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] zdrowie/jednostka cieczy
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] cooldown
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max targets
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] damage reduction
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] redukcja uszkodzeń
ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min speed
ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] duration
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] build time
ability.stat.duration = [stat]{0} sek[lightgray] czas trwania
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sek[lightgray] czas budowy

bar.onlycoredeposit = Dozwolone jest tylko przeniesienie z rdzenia

bar.drilltierreq = Wymagane Lepsze Wiertło
bar.nobatterypower = Insufficieny Battery Power
bar.nobatterypower = Niewystarczająca moc akumulatora
bar.noresources = Brak Zasobów
bar.corereq = Wymagany Rdzeń
bar.corefloor = Wymagana strefa dla rdzenia
Expand All @@ -1094,7 +1094,7 @@ bar.drillspeed = Prędkość wiertła: {0}/s
bar.pumpspeed = Prędkość pompy: {0}/s
bar.efficiency = Efektywność: {0}%
bar.boost = Przyspieszenie: +{0}%
bar.powerbuffer = Battery Power: {0}/{1}
bar.powerbuffer = Moc baterii: {0}/{1}
bar.powerbalance = Moc: {0}
bar.powerstored = Zmagazynowano: {0}/{1}
bar.poweramount = Moc: {0}
Expand Down Expand Up @@ -1124,13 +1124,13 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia obszarowe ~[stat] {1}[ligh
bullet.incendiary = [stat]zapalający
bullet.homing = [stat]naprowadzający
bullet.armorpierce = [stat]przebijający pancerz
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] maksymalne obrażenia
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] wyłączenie naprawy ~ [stat]{1}[lightgray] kratki
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] częstotliwość strzału:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x pociski odłamkowe:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x błyskawice ~ [stat]{1}[lightgray] Obrażenia
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] obrażeń budynkom
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] shield damage
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] obrażenia tarczy
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odrzut
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x przebicia
bullet.infinitepierce = [stat]przebijający
Expand All @@ -1139,8 +1139,8 @@ bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] bezpośrednia naprawa
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mnożnik amunicji
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x szybkość ataku
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] zasięg ataku
bullet.notargetsmissiles = [stat] ignores buildings
bullet.notargetsbuildings = [stat] ignores missiles
bullet.notargetsmissiles = [stat] ignoruje budynki
bullet.notargetsbuildings = [stat] ignoruje rakiety

unit.blocks = bloki
unit.blockssquared = bloki²
Expand Down Expand Up @@ -1174,8 +1174,8 @@ category.items = Przedmioty
category.crafting = Przetwórstwo
category.function = Funkcja
category.optional = Dodatkowe ulepszenia
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.alwaysmusic.name = Zawsze odtwarzaj muzykę
setting.alwaysmusic.description = Po włączeniu muzyka będzie zawsze odtwarzana w pętli podczas gry.\nPo wyłączeniu odtwarzanie odbywa się tylko w losowych odstępach czasu.
setting.skipcoreanimation.name = Pomiń Animację Wystrzału/Lądowania
setting.landscape.name = Zablokuj tryb panoramiczny
setting.shadows.name = Cienie
Expand Down Expand Up @@ -1235,13 +1235,13 @@ setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę
setting.sfxvol.name = Głośność dźwięków
setting.mutesound.name = Wycisz dźwięki
setting.crashreport.name = Wysyłaj anonimowo dane o crashu gry
setting.communityservers.name = Fetch Community Server List
setting.communityservers.name = Pobierz listę serwerów społecznościowych
setting.savecreate.name = Automatyczne tworzenie zapisów
setting.steampublichost.name = Public Game Visibility
setting.steampublichost.name = Widoczność gry publicznej
setting.playerlimit.name = Limit graczy
setting.chatopacity.name = Przezroczystość czatu
setting.lasersopacity.name = Przezroczystość laserów zasilających
setting.unitlaseropacity.name = Unit Mining Beam Opacity
setting.unitlaseropacity.name = Nieprzezroczystość wiązki górniczej jednostki
setting.bridgeopacity.name = Przezroczystość mostów
setting.playerchat.name = Wyświetlaj dymek czatu w grze
setting.showweather.name = Pokaż pogodę
Expand All @@ -1252,7 +1252,7 @@ steam.friendsonly = Tylko Znajomi
steam.friendsonly.tooltip = Czy tylko Znajomi ze Steam będą mogli dołączyć do twojej gry?\nOdznaczenie tego okienka ustawi twoją grę na publiczną - każdy może dołączyć.
setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Min Camera Distance
setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Max Camera Distance
setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = High values may cause performance issues.
setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = Wysokie wartości mogą powodować problemy z wydajnością.
public.beta = Wersje beta gry nie mogą tworzyć publicznych pokoi.
uiscale.reset = Skala interfejsu uległa zmianie.\nNaciśnij "OK" by potwierdzić zmiany.\n[scarlet]Cofanie zmian i wyjście z gry za[accent] {0}[]
uiscale.cancel = Anuluj i wyjdź
Expand Down Expand Up @@ -1366,25 +1366,25 @@ rules.hidebannedblocks = Ukryj zabronione bloki

rules.infiniteresources = Nieskończone Zasoby
rules.onlydepositcore = Dozwól tylko przenoszenie z rdzenia
rules.derelictrepair = Allow Derelict Block Repair
rules.derelictrepair = Zezwól na naprawę opuszczonego bloku
rules.reactorexplosions = Eksplozje Reaktorów
rules.coreincinerates = Rdzeń Spala Nadmiarowe Przedmioty
rules.disableworldprocessors = Wyłącz Procesor Świata
rules.schematic = Zezwalaj na schematy
rules.wavetimer = Zegar Fal
rules.wavesending = Wysyłanie Fal
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.allowedit.info = Po włączeniu tej opcji gracz może edytować zasady w grze, klikając przycisk w lewym dolnym rogu menu pauzy.
rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor.
rules.alloweditworldprocessors.info = Po włączeniu tej opcji bloki logiki świata można umieszczać i edytować nawet poza edytorem.
rules.waves = Fale
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.airUseSpawns = Jednostki powietrzne korzystają z punktów odradzania
rules.attack = Tryb Ataku
rules.buildai = AI Budowania Baz
rules.buildaitier = Poziom Budowania AI
rules.rtsai = RTS AI
rules.rtsai.campaign = RTS Attack AI
rules.rtsai.campaign.info = In attack maps, makes units group up and attack player bases in a more intelligent manner.
rules.rtsai.campaign.info = Na mapach typu „atak” sprawia, że ​​jednostki grupują się i atakują bazy graczy w bardziej inteligentny sposób.
rules.rtsminsquadsize = Minimalny Rozmiar Składu
rules.rtsmaxsquadsize = Maksymalny Rozmiar Składu
rules.rtsminattackweight = Minimalna Waga Ataku
Expand Down Expand Up @@ -1431,9 +1431,9 @@ rules.lighting = Oświetlenie
rules.fog = Mgła Wojny
rules.invasions = Enemy Sector Invasions
rules.legacylaunchpads = Legacy Launch Pad Mechanics
rules.legacylaunchpads.info = Allows using launch pads without landing pads, as in 7.0.
rules.legacylaunchpads.info = Umożliwia korzystanie z platform startowych bez lądowisk, jak w wersji 7.0.
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabled[lightgray] (Legacy Launch Pads enabled)
rules.showspawns = Show Enemy Spawns
rules.showspawns = Pokaż miejsca odrodzenia się wroga
rules.randomwaveai = Unpredictable Wave AI
rules.fire = Ogień
rules.anyenv = <Każda>
Expand All @@ -1443,9 +1443,9 @@ rules.weather = Pogoda
rules.weather.frequency = Częstotliwość:
rules.weather.always = Zawsze
rules.weather.duration = Czas trwania:
rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators.
rules.placerangecheck.info = Prevents players from placing anything near enemy buildings. When trying to place a turret, the range is increased, so the turret will not be able to reach the enemy.
rules.onlydepositcore.info = Prevents units from depositing items into any buildings except cores.
rules.randomwaveai.info = Sprawia, że ​​jednostki tworzone falami atakują losowe struktury zamiast bezpośrednio atakować rdzeń lub generatory mocy.
rules.placerangecheck.info = Zapobiega graczom umieszczania czegokolwiek w pobliżu budynków wroga. Podczas próby umieszczenia wieżyczki zasięg jest zwiększony, więc wieżyczka nie będzie mogła dosięgnąć wroga.
rules.onlydepositcore.info = Zapobiega umieszczaniu przedmiotów w budynkach poza rdzeniami.

content.item.name = Przedmioty
content.liquid.name = Płyny
Expand Down Expand Up @@ -2038,7 +2038,7 @@ onset.turrets = Jednostki są efektywne, ale [accent]działka[] zapewniają leps
onset.turretammo = Dostarcz [accent]beryl[] do działka.
onset.walls = [accent]Mury[] chronią budynki przed obrażeniami.\nPostaw parę :beryllium-wall: [accent]berylowych murów[] naokoło działka.
onset.enemies = Nadchodzi wróg, przygotuj obronę.
onset.defenses = [accent]Set up defenses:[lightgray] {0}
onset.defenses = [accent]Przygotuj obronę:[lightgray] {0}
onset.attack = Wróg jest wrażliwy na atak. Przeprowadź kontratak.
onset.cores = Nowe rdzenie mogą być postawione tylko w [accent]strefach rdzenia[].\nNowy rdzeń działa tak samo jak każdy poprzedni. Rdzenie współdzielą surowce.\nPostaw nowy :core-bastion: rdzeń.
onset.detect = Wróg wykryje cię za 2 minuty.\nPrzygotuj obronę, wydobywaj surowce i je produkuj.
Expand Down Expand Up @@ -2201,9 +2201,9 @@ block.vault.description = Przechowuje duże ilości przedmiotów każdego rodzaj
block.container.description = Przechowuje małe ilości przedmiotów każdego rodzaju. Zawartość kontenera można wyciągnąć za pomocą ekstraktorów.
block.unloader.description = Wyciąga przedmioty z przyległych bloków. Typ przedmiotu jaki zostanie wyciągniety może zostać zmieniony poprzez kliknięcie.
block.launch-pad.description = Wysyła pakiety przedmiotów bez potrzeby wystrzeliwania rdzenia.
block.advanced-launch-pad.description = Launches batches of items to selected sectors. Only accepts one item type at a time.
block.advanced-launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources.
block.landing-pad.description = Receives items from launch pads in other sectors. Requires large amounts of water to protect against impacts of landings.
block.advanced-launch-pad.description = Uruchamia partie przedmiotów do wybranych sektorów. Akceptuje tylko jeden typ przedmiotu na raz.
block.advanced-launch-pad.details = Suborbitalny system transportu zasobów z punktu do punktu.
block.landing-pad.description = Otrzymuje przedmioty z wyrzutni w innych sektorach. Wymaga dużych ilości wody, aby chronić przed uderzeniami lądowań.
block.duo.description = Standardowa wieżyczka obronna, strzelająca naprzemian pociskami w jednostki wroga.
block.scatter.description = Rażąca wieża przeciwlotnicza, rozsiewająca śrut z ołowiu, złomu lub metaszkła w powietrzne jednostki wroga.
block.scorch.description = Podpalająca wieżyczka obronna, szczególnie efektywna wobec grupek wrogów naziemnych.
Expand Down Expand Up @@ -2674,5 +2674,5 @@ lenum.maparea = Playable map area. Anything outside the area will not be interac
lenum.ambientlight = Ambient light color. Used when lighting is enabled.
lenum.solarmultiplier = Multiplies power output of solar panels.
lenum.dragmultiplier = Environment drag multiplier.
lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built.
lenum.unban = Unban a unit or block.
lenum.ban = Bloki lub jednostki, których nie można umieścić ani zbudować.
lenum.unban = Odblokuj jednostkę lub blokadę.