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DanielaGameiro/ic_2019_trabalho2

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Relatório do Projeto Final da UC Introdução à Computação

Autores: Daniela Gameiro nº21901681, Francisco Costa nº21903228 e Luís Martins nº21903145

Grupo Pandora: outra_coisa

Link GitHub: https://github.com/DanielaGameiro/ic_2019_trabalho2

Descrição da Solução

Criámos a estrutura das perguntas (Pessoa) e de seguida a função Ler. A mesma irá ler o ficheiro preveniente do docente e passá-lo para dentro da estrutura Pessoa, em forma de lista ligada.

A função ShowQuestion(); vai receber a seed resultante do professor e irá procurar na lista ligada uma pergunta adequada ao nível de dificuldade que o utilizador se encontra. De seguida, se existir uma pergunta irá mostrar a mesma e as opções no ecrã de forma randomizada. Vai também guardar a resposta correta à pergunta feita e depois vai apagar da lista ligada a pergunta feita ao utilizador e juntá-la ao resto da lista.

Estrutura do Software

A função main() recebe os argumentos da command line; e executa as restantes funções de modo a correr o programa.

Em seguida, começa por chamar a função Ler(); para ler o ficheiro. Depois mostra ao utilizar o menu com o printMenu();, aceita o input do utilizador sobre o que é que o utilizador quer fazer no menu, e em caso de ele querer começar o jogo, irá pedir o nome, mostrar os status iniciais e finalmente a primeira pergunta no ecrã. De seguida, o utilizador irá meter a sua resposta ou o que quer fazer no menu e o programa irá verificar se a sua resposta está correta. Perante a resposta irá passar ou não para o próximo patamar, se não tiver perdido o jogo irá constantemente mostrar as perguntas novas até o utilizador ganhar ou perder. Caso o utilizador errar duas vezes seguidas, o programa fecha e mostra a mensagem “Sorry, you have lost the game. Bye!”

O printCredits(); faz print dos créditos e o showstatus(); faz print dos status.

Conclusões Finais

Com este projeto conseguimos assimilar melhor a matéria dada nas aulas de IC e pôr em prática o conteúdo ensinado. Possibilitou a aprendizagem dos conteúdos sobre ficheiros, apontadores e memória dinâmica de uma forma prática e precentível.

O procedimento de debugging foi um desenvolvimento complicado e demorado, porém muito bom para o aumento dos nossos conhecimentos em C.

Referências

As bibliotecas que utilizámos foram as seguintes:

  • stdio.h
  • stdlib.h
  • stdbool.h
  • math.h
  • time.h
  • string.h

O nosso colega Pedro Dias Marques da Universidade Lusófona deu-nos algumas dicas de como ler o ficheiro.

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