Este proyecto tiene como objetivo evaluar el impacto educativo del uso de Interland, específicamente los reinos Río de la Realidad y Torre de los Tesoros, en el aprendizaje de conceptos clave de ciberseguridad. Se utilizan actividades interactivas, incluyendo Kahoots y un cuestionario de satisfacción, para medir conocimientos previos, aprendizaje adquirido y la percepción de los participantes.
- Kahoot 1: Evaluación inicial para medir el conocimiento previo de los participantes sobre ciberseguridad.
- Kahoot 2: Cuestionario enfocado en Phishing, diseñado para preparar a los participantes antes de la actividad en Interland (Las imagenes de este kahoot se encuentran en el siguiente PDF).
- Kahoot 3: Evaluación final para medir el aprendizaje adquirido después de completar las actividades de Interland.
2. Interland
- Río de la Realidad: Actividad enfocada en reconocer información verdadera y evitar trampas digitales.
- Torre de los Tesoros: Actividad que enseña a proteger información personal y gestionar contraseñas de forma segura.
Un formulario final que recopila opiniones sobre la experiencia general del proyecto, la utilidad de las actividades y su impacto en la comprensión de conceptos de ciberseguridad.
- Evaluar conocimientos previos: Identificar qué tanto saben los participantes sobre ciberseguridad antes de realizar las actividades.
- Promover el aprendizaje: Usar herramientas interactivas como Interland para enseñar conceptos clave de una forma lúdica.
- Medir impacto educativo: Comparar los resultados de los Kahoots inicial y final para identificar el progreso en el aprendizaje.
- Recopilar feedback: Conocer la percepción de los participantes a través del cuestionario de satisfacción.
- Kahoot: Una cuenta activa para crear y gestionar los cuestionarios.
- Interland: Acceso a los reinos Río de la Realidad y Torre de los Tesoros.
- Participantes: Un grupo de personas dispuestas a completar las actividades y responder los cuestionarios.
- Una vez que el colegio haya llenado el formulario de inscripción, contactarse al correo de contacto para acordar fecha (ideal si coincide con alguna fecha tentativa), hora y lugar (establecimiento y sala), confirmar datos llenados (cursos, responsables, cantidad de participantes, etc). Importante: la fecha acordada debe estar a 2 o más semanas del día en que se esta enviando dicho correo.
- Luego designar a los facilitadores/guías/tutores que darán la actividad en dicha oportunidad (una cantidad adecuada a la cantidad de participantes). Ideal enviarles a ellos cada material para que se familiaricen y conozcan tanto el material (cada kahoot, documento y formulario) como el procedimiento (paso a paso y minuto a minuto). Acordar con ellos, una fecha prudente en la cuál se realizará una pequeña capacitación y piloto de la actividad (no dura más de 40 min).
- Una vez determinada la fecha, lugar y hora de la actividad, enviar documentos/declaraciones de asentimiento/consentimiento informado de la actividad al colegio (correo de contacto) para que lo difunda entre sus alumnos/participantes, hacer notar que cada participante tiene que llenar dicho documento 2 veces (uno lo conservará el estudiante y el otro el grupo encargado). Solicitar que dichos documentos ya esten llenados para el día de la actividad tanto en formato físico (papel) o digital (PDF o word), haciendo énfasis que en caso de enviarse digital, enviarlos a más tardar 2 días antes de la fecha de la actividad.
- El día de la actividad, los facilitadores/guías o grupo encargado recolectaran los asentimientos/consentimientos informados correspondientes para luego hacer la actividad.
- Durante la actividad, mientras se avanza y hace el kahoot 2, uno de los facilitadores irá sacando screenshots de los resultados de cada pregunta del kahoot 1. Lo mismo se hará con el resto de kahoots restantes, por ejemplo, mientras responden la encuesta final, se sacan los screenshots del kahoot 3. La encuesta/formulario final no requiere de screenshots.
- Una vez finalizada la actividad se deben escanear los documentos de consentimientos informado con CamScanner (u otra forma) en caso físico y cambiarlos a formato PDF en caso digital.
- Luego enviar documentos de consentimiento informado e imagenes de los resultados de cada kahoot a [email protected]