用于在场景内生成一些html按钮
粒子效果
各种场景,第一版的加载逻辑,重构的时候别tm用这个逻辑了,直接建立新场景替换,加载的时候同步减载。
着色器
工具类
分层建筑命名规范 CEIBS_Level_{楼层名字} Frame_{楼层名字}_{房间名字} (房间名字将被用以染色) 记住要重设原点 楼层内标注要善用原点
重构 命名规范: 类:仿照ue5命名规范,除了工具类,开头都要加 [大类简写]_ 比如 AS_RoomDisplay 函数:驼峰,首字母小写 文件结构: src: 着色器 引擎管理 定制化-(可去掉) static: 引擎需要 定制化-(可去掉) 逻辑: modelLoader:大改,针对多场景,多后缀