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1.2.6
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lilxyzw committed Dec 1, 2021
1 parent 43ac666 commit cfbdba4
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Showing 81 changed files with 2,939 additions and 954 deletions.
24 changes: 23 additions & 1 deletion Assets/lilToon/CHANGELOG.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -4,13 +4,35 @@ All notable changes to this project will be documented in this file.
The format is based on [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/en/1.0.0/),
and this project adheres to [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.html).

## [1.2.6] - 2021-12-01
### Added
- Custom UV for some textures
- `Normal Map Strength` to each function
- `Blur` properties for MatCap
- Adjustment properties to alpha mask and AO mask
- Properties for non-AudioLink compatible worlds
- Spectrum display for AudioLink
- A feature to customize shader safety fallback in VRChat

### Changed
- Changed to use G channel of AO map as range of 2nd shadow color
- Changed to use each RGB channel of a MatCap mask
- Changed to remove custom UVs that had little impact on performance from shader settings and always enable them
- Changed sampler to trilinear

### Fixed
- Fixed an issue where the ForwardAdd path did not reflect the transparency of the refraction shader
- Fixed refraction / gem shader rendering
- Fixed an issue where the tessellation shader wasn't handling fogs well
- Fixed an issue where MatCap uv calculation of lite version wasn't working well in HDRP

## [1.2.5] - 2021-11-21
### Fixed
- Fixed an issue where the fur shader wasn't handling fogs well

## [1.2.4] - 2021-11-20
### Added
- `Border` and` Blur` properties for toon specular
- `Border` and `Blur` properties for toon specular
- UV Mode in Emission
- `uint vertexID : SV_VertexID` to the input of the appdata structure
- Support for Light Layers (URP)
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24 changes: 23 additions & 1 deletion Assets/lilToon/CHANGELOG_JP.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -4,13 +4,35 @@ All notable changes to this project will be documented in this file.
The format is based on [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/en/1.0.0/),
and this project adheres to [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.html).

## [1.2.6] - 2021-12-01
### 追加
- いくつかのテクスチャにカスタムUVを追加
- 各機能に`ノーマルマップ強度`プロパティを追加
- マットキャップに`ぼかし`プロパティの追加
- アルファマスク、AOマスクに調整用プロパティを追加
- AudioLink非対応ワールドでの挙動調整用のプロパティの追加
- AudioLinkにスペクトラム表示を追加
- VRChatでセーフティー発動時のシェーダーのフォールバック先をカスタマイズする機能の追加

### 変更
- AOマップでGチャンネルを影色2の範囲として使えるように変更
- マットキャップのマスクでRGBチャンネルそれぞれを使えるように変更
- シェーダー設定から負荷に影響がほぼなかったカスタムUVを削除し常に有効化するように変更
- 汎用サンプラーをTrilinear化

### 修正
- 屈折シェーダーのForwardAddパスで透明度が反映されていなかったのを修正
- 屈折・宝石シェーダーの描画を修正
- テッセレーションシェーダーでフォグの処理がうまくできていなかったのを修正
- HDRPでのLiteバージョンのMatCapのUVのプロジェクションを修正

## [1.2.5] - 2021-11-21
### 修正
- ファーシェーダーでフォグの処理がうまくできていなかったのを修正

## [1.2.4] - 2021-11-20
### 追加
- 光沢のタイプのトゥーンに`範囲``ぼかし`パラメーターを追加
- 光沢のタイプのトゥーンに`範囲``ぼかし`プロパティを追加
- 発光に様々なUVモードを追加
- カスタムシェーダー作成時のappdata構造体の入力に`uint vertexID : SV_VertexID`を追加
- Light Layersに対応 (URP)
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4 changes: 4 additions & 0 deletions Assets/lilToon/Editor/lang.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -69,6 +69,8 @@ sScaleY Scale Y Y軸サイズ Y축 크기 Y尺度 Y尺度
sVector Vector 向き 방향 向量 向量
sLength Length 長さ 길이 长度 長度
sVertex Vertex 頂点 꼭짓점 顶点 頂點
sThreshold Threshold 閾値 임계값 阈值 閾值
sNormalStrength Normal Map Strength ノーマルマップ強度 노멀 맵 강도 法线贴图强度 法線貼圖強度
sColorAlphaZeroWarn To enable the property, increase the alpha value. プロパティを有効にするには透明度の値を上げて下さい。 속성을 유효하게 하려면 알파 값을 올려 주십시오. 增加 Alpha 值以启用该属性。 增加 Alpha 值以啟用該屬性。
sApplyTransparency Apply Transparency 透明度を適用 투명도 적용 应用透明度 應用透明度
sVRParallaxStrength VR Parallax Strength VR時の視差の強さ VR Parallax Strength VR Parallax Strength VR Parallax Strength
Expand Down Expand Up @@ -226,6 +228,7 @@ sAudioLinkAsLocal As Local ローカル化 로컬 当地 當地
sAudioLinkLocalMap Local Map ローカルマップ Local Map Local Map Local Map
sAudioLinkLocalMapBPM BPM BPM BPM BPM BPM
sAudioLinkLocalMapNotes Notes 拍数 Notes Notes Notes
sAudioLinkDefaultValue Default value for no AudioLink AudioLink無効時の初期値 AudioLink 비활성화 시 기본값 无 AudioLink 的默认值 無 AudioLink 的默認值
sDissolve Dissolve Dissolve Dissolve Dissolve Dissolve
sDissolveTips Settings for dissolving a material マテリアルが溶けるような表現ができます 머티리얼이 녹는듯한 표현을 할 수 있습니다 用于溶解材料的设置 用於溶解材料的設置
sDissolveWarnOpaque If you want to use Dissolve, you need to change the "Rendering Mode" to Cutout or Transparent. Dissolveを使う場合は"描画モード"をカットアウトか半透明に変更する必要があります。 Dissolve를 사용하는 경우 "렌더링 모드"를 컷아웃이나 투명한으로 변경해야 합니다 如果要使用Dissolve,则需要将“Rendering Mode”更改为镂空或透明。 如果要使用Dissolve,則需要將“Rendering Mode”更改為鏤空或透明。
Expand Down Expand Up @@ -290,6 +293,7 @@ sStencilTips You can set the Stencil ステンシル(眉毛を髪の上に表示
sAdvanced Advanced 拡張設定 확장 설정 扩展设置 擴展設置
sRenderingSetting Rendering レンダリング設定 렌더링 설정 渲染设置 渲染設置
sRenderingTips You can configure detailed rendering settings. 細かいレンダリングの設定ができます。 세세한 렌더링 설정을 할 수 있습니다. 你可以配置详细的渲染设置。 你可以配置詳細的渲染設置。
sZClip ZClip ZClip ZClip ZClip ZClip
sZWrite ZWrite ZWrite ZWrite ZWrite ZWrite
sZTest ZTest ZTest ZTest ZTest ZTest
sOffsetFactor Offset Factor Offset Factor Offset Factor Offset Factor Offset Factor
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