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责任链模式:“张三为了纪念王二请假的悲催经历想出来的一种设计模式”
图片来源:https://refactoringguru.cn/design-patterns/chain-of-responsibility
把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止。通过这种方式去除对象之间的耦合。
通过上面的图其实也能看个差不多了,在这幅图中水桶就是整个链路中被传递的对象。它可以在链路上的任意一个节点被消费,如果你觉得剩的水可以继续给下一个节点用,你甚至可以将它继续传递下去。这样设计的好处就行定义中说的那样,去除对象将的耦合。
假设这个业务场景需要请求的对象是存在联系的,比如具有一定顺序去消费同一个对象,又比如他们消费对象的方法相同,具体逻辑略有差异。此时如果这个水桶对象的传递不通过责任链这种模式,看看会有什么问题。
王二需要分为4个时刻与4个不同的对象进行交互,这无疑增加了系统的复杂性。并且这里其中任意一个请求目标发生变化,王二都必须要跟着调整。再比如下面这个生活中的例子。
王二因为一些原因不能上班,需要和领导请假,卑微的王二在单位的职位级别比较低,需要多级领导审批,甚至同事都是一个坎,让我们看看没有责任链模式介入时王二的请假过程。
王二卒。
王二这件事被同事张三知道后,张三决定为了纪念王二的悲催经历。他决定向领导提出一个流程调整方案,具体的意见如下;
- 请假时每个人的动作相同,均为审批。至于审批是同意或拒绝由审批者自己决定。
- 对请假流程中涉及的人员使用链式传递。不得跨越(即每个人必须都需要经过处理后才能继续传递)。
张三使用责任链模式请假流程示意图
抽象处理类,各个环节处理时统一标准。
public abstract class AbstractHandler {
protected AbstractHandler next;
public AbstractHandler getNext() {
return next;
}
public void setNext(AbstractHandler next) {
this.next = next;
}
protected void handle(String request) {
conCreteHandle(request);
if (getNext() == null) {
System.out.println("流程结束");
} else {
getNext().handle(request);
}
}
protected abstract void conCreteHandle(String request);
}
public class QingJia extends AbstractHandler{
@Override
protected void conCreteHandle(String request) {
System.out.println(request);
}
}
class AbstractHandlerTest {
@Test
void handle() {
AbstractHandler qingJia = new QingJia();
AbstractHandler renShi = new RenShi();
AbstractHandler shangjiLingdao = new ShangjiLingdao();
AbstractHandler tongShi = new TongShi();
AbstractHandler zuZhang = new ZuZhang();
qingJia.setNext(tongShi);
tongShi.setNext(zuZhang);
zuZhang.setNext(shangjiLingdao);
shangjiLingdao.setNext(renShi);
qingJia.handle("张三请假");
}
}
测试张三请假
张三请假
同事审批:同意
组长审批:同意
上级领导审批:同意
人事审批:同意
流程结束
完整代码文末关注,回复 “源码” 获取。
使用责任链模式可以使原本的对象间耦合度降低。各个模块间功能更加具体专注。同时链上的处理也可以更加灵活,可以通过处理请求的时候进行判断来过滤自己关注的内容来处理,或者在生成链的时候将无关节点去掉。
同时可以配合创建型模式中的工厂模式,来封装链的维护,这样在链上节点发生变化时(算法实现发生改变、新增或删除)对于高层模块是没有感知的。扩展起来非常的方便。或使用建造者模式来更加灵活地创建这条“责任链”,以达到客户端的自定义目的。总之,责任链模式在处理链式问题是个利器。
MI
2. 原型模式:啥?盗图、盗文章的人居然用的是一种设计模式!原型模式?
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9. 适配器模式:今天轻松点,就说说什么是“榫”,什么是“卯”,什么是“榫卯”!
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16. 责任链模式:“张三为了纪念王二请假的悲催经历想出来的一种设计模式”
19. 命令模式:如果把请求变成一个对象,在一些场景更好用!
20. 状态模式:从工作状态,再到订单状态一点点深入学习状态模式
21. 中介者(Mediator)模式:定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解。
23. 解释器(Interpreter)模式:提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器。