R-Type is a third year EPITECH project. It's a Shoot'Em Up kind of game inspired by R-type obviously, plus online gaming.
A Team Bicycle Project (c)
- Lois Burg
- Thibault Carpentier
- Thomas Duplomb
- Geoffroy Lafontaine
- Romain Sylvian
-
Telechargez les sources de la SFML ici. Extrayez-les ou vous voulez, mais sachez qu'elles vont devoir y rester. Suivez ce tuto pour compiler les sources. Pensez a compiler en Release ET aussi en Debug. Vous devriez avoir maintenant dans le dossier de build un dossier
./lib/Release/
et un./lib/Debug/
. Prenez tout les.lib
dans ces dossiers et balancez les dansC:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib
ainsi que a la racine du dossier de la SFML dans un dossierlib/
. Prenez aussi tout les.dll
des dossiers Release/Debug pour le mettre dans un dossierbin/
a la racine du projet SFML aussi. -
Avec CMake-gui, ajoutez le dossier ou vous avez cloner R-Type. Pour le repertoire de build, le mieux est d'en creer un dedie dans le dossier du clone. Ajoutez une variable via CMake-GUI nomee
SFML_ROOT
qui contient le path vers le dossier de la SFML. Apres : Configure+Generate. -
Une solution visual studio doit maintenant se trouver dans le votre dossier de build. Ouvrez la, et normalement, ca compile. Faites une compile en Debug et une autre en Release, vous devriez maintenant avoir a la racine du projet un dossier
./bin/
avecRelease
etDebug
dedans. Collez-y respectivement les.dll
qui se trouvent dans*dossier-de-build-sfml*/lib/Release
et*dossier-de-build-sfml*/lib/Debug
. Une derniere chose, il faut prendre les dll qu'il y a dans*dossier-de-build-sfml*/extlib/x86
pour les mettre dans les deux dossiers precedents aussi (C'est les libs externes utiles pour la SFML) -
Pour pouvoir lancer un projet directement avec un F5, fait un clic droit sur son nom dans la fenetre "Solution explorer" et selectionnez
Set as Startup project
. Il devrait maintenant apparaitre en gras.