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常规设置
vernesong edited this page Feb 6, 2020
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7 revisions
- 选择内核编译版本:IPK在安装时不会安装内核,所以采用此方式让用户自行选择编译版本后进行下载,请根据您的CPU架构选择版本
版本更新及下载:版本更新标签
- OpenClash 运行模式:
- Fake-IP(增强)模式:
客户端进行通讯时会先进行DNS查询目标IP地址,拿到查询结果后再尝试进行连接。
Fake-IP 模式在客户端发起DNS请求时会立即返回一个保留地址(198.18.0.1/16),同时向上游DNS服务器查询结果,如果判定返回结果为污染或者命中代理规则,则直接发送域名至代理服务器进行远端解析。
此时客户端立即向Fake-IP发起的请求会被快速响应,节约了一次本地向DNS服务器查询的时间。
实际效果:客户端响应速度加快,浏览体验更加顺畅,减轻网页加载时间过长的情况。
- Redir-Host(兼容)模式:
客户端进行通讯时DNS由Clash先进行并发查询,等待返回结果后再尝试进行规则判定和连接。
当判定需要代理时,使用fallback组DNS的查询结果进行通讯
实际效果:客户端响应速度一般,可能出现网页加载时间过长的情况。
- Redir-Host(TUN)模式
此模式与Redir-Host(兼容)模式类似,不同在于能够代理所有UDP链接,提升nat等级,改善游戏联机体验。
- Fake-IP(TUN)模式:
此模式与Fake-IP(增强)模式类似,不同在于能够代理使用域名的UDP链接。
- Redir-Host(游戏)模式
此模式与Redir-Host(兼容)模式类似,不同在于能够代理所有UDP链接,提升nat等级,改善游戏联机体验。
- Fake-IP(游戏)模式:
此模式与Fake-IP(增强)模式类似,不同在于能够代理所有UDP链接,提升nat等级,改善游戏联机体验。
- 模式选择建议:
- 首选
Fake-IP(增强)模式
- 有稳定需求,或对NAT敏感时选择
Redir-Host(兼容)模式
- 其他模式均处于测试阶段,按需选择
- 端口设置:设置各项服务的监听端口,请确保端口未被占用,一般无需修改。
- 首次使用
- 运行状态页面
- 全局设置页面
- 服务器与策略组管理页面
- 游戏规则与策略组管理页面
- 配置文件订阅页面
- 配置文件管理页面
- 常见疑问
- 订阅仅更新节点信息启用保留配置选项、或者使用代理集
- Fake-IP、Redir-Host模式选择
- DNS服务器的选择
- 网络连接异常时排查原因
- Fake-IP模式下ICMP、NTP、DDNS等服务异常,请尝试配置 DNS高级设置