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whf605319646/mindmap

 
 

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web思维导图的简单实现

特性

  • 支持逻辑结构图、思维导图、组织结构图、目录组织图四种结构

  • 内置多种主题,允许高度自定义样式

  • 支持快捷键

  • 节点内容支持图片、图标、超链接、备注、标签

  • 支持前进后退

  • 支持拖动、缩放

  • 支持右键多选

  • 支持节点拖拽

目录介绍

1.simple-mind-map

思维导图工具库。

2.web

使用simple-mind-map工具库,基于vue2.x、ElementUI搭建的在线思维导图。

3.dist

打包后的资源文件夹。

4.docs

文档等。

开发

本地开发

git clone https://github.com/wanglin2/mind-map.git
cd simple-mind-map
npm i
npm link
cd ..
cd web
npm i
npm link simple-mind-map
npm run serve

打包

cd web
npm run build

会自动把index.html移动到根目录。

相关文章

Web思维导图实现的技术点分析

安装

npm i simple-mind-map

注意:本项目为源码直接发布,并未进行打包,如果出现编译失败的情况,Vue CLI创建的项目可以在vue.config.js文件中增加如下配置来让babel-loader编译本依赖:

module.exports = {
  transpileDependencies: ['simple-mind-map']
}

其他项目请自行修改打包配置。

API

实例化

<div id="mindMapContainer"></div>
import MindMap from "simple-mind-map";

const mindMap = new MindMap({
  el: document.getElementById('mindMapContainer'),
  data: data
});

实例化选项:

字段名称 类型 默认值 描述 是否必填
el Element 容器元素,必须为DOM元素
data Object {} 思维导图数据,可参考:https://github.com/wanglin2/mind-map/blob/main/simple-mind-map/example/exampleData.js
layout String logicalStructure 布局类型,可选列表:logicalStructure(逻辑结构图)、mindMap(思维导图)、catalogOrganization(目录组织图)、organizationStructure(组织结构图)
theme String default 主题,可选列表:default(默认)、classic(脑图经典)、minions(小黄人)、pinkGrape(粉红葡萄)、mint(薄荷)、gold(金色vip)、vitalityOrange(活力橙)、greenLeaf(绿叶)、dark2(暗色2)、skyGreen(天清绿)、classic2(脑图经典2)、classic3(脑图经典3)、classicGreen(经典绿)、classicBlue(经典蓝)、blueSky(天空蓝)、brainImpairedPink(脑残粉)、dark(暗色)、earthYellow(泥土黄)、freshGreen(清新绿)、freshRed(清新红)、romanticPurple(浪漫紫)
themeConfig Object {} 主题配置,会和所选择的主题进行合并,可用字段可参考:https://github.com/wanglin2/mind-map/blob/main/simple-mind-map/src/themes/default.js
scaleRatio Number 0.1 放大缩小的增量比例
maxTag Number 5 节点里最多显示的标签数量,多余的会被丢弃
exportPadding Number 20 导出图片时的内边距
imgTextMargin Number 5 节点里图片和文字的间距
textContentMargin Number 2 节点里各种文字信息的间距,如图标和文字的间距
selectTranslateStep Number 3 多选节点时鼠标移动到边缘时的画布移动偏移量
selectTranslateLimit Number 20 多选节点时鼠标移动距边缘多少距离时开始偏移
customNoteContentShow(v0.1.6+) Object null 自定义节点备注内容显示,Object类型,结构为:{show: (noteContent, left, top) => {// 你的显示节点备注逻辑 }, hide: () => {// 你的隐藏节点备注逻辑 }}

实例方法:

render()

触发整体渲染,会进行节点复用,性能较reRender会更好一点,如果只是节点位置变化了可以调用该方法进行渲染

reRender()

整体重新渲染,会清空画布,节点也会重新创建,性能不好,慎重使用

resize()

容器尺寸变化后,需要调用该方法进行适应

on(event, fn)

监听事件,事件列表:

事件名称 描述 回调参数
data_change 渲染树数据变化,可以监听该方法获取最新数据 data(当前渲染树数据)
view_data_change(v0.1.1+) 视图变化数据,比如拖动或缩放时会触发 data(当前视图状态数据)
back_forward 前进或回退 activeHistoryIndex(当前在历史数据数组里的索引)、length(当前历史数据数组的长度)
draw_click 画布的单击事件 e(事件对象)
svg_mousedown svg画布的鼠标按下事件 e(事件对象)
mousedown el元素的鼠标按下事件 e(事件对象)、this(Event事件类实例)
mousemove el元素的鼠标移动事件 e(事件对象)、this(Event事件类实例)
drag 如果是按住左键拖动的话会触发拖动事件 e(事件对象)、this(Event事件类实例)
mouseup el元素的鼠标松开事件 e(事件对象)、this(Event事件类实例)
mousewheel 鼠标滚动事件 e(事件对象)、dir(向上up还是向下down滚动)、this(Event事件类实例)
contextmenu svg画布的鼠标右键菜单事件 e(事件对象)
node_click 节点的单击事件 this(节点实例)、e(事件对象)
node_mousedown 节点的鼠标按下事件 this(节点实例)、e(事件对象)
node_mouseup 节点的鼠标松开事件 this(节点实例)、e(事件对象)
node_dblclick 节点的双击事件 this(节点实例)、e(事件对象)
node_contextmenu 节点的右键菜单事件 e(事件对象)、this(节点实例)
before_node_active 节点激活前事件 this(节点实例)、activeNodeList(当前激活的所有节点列表)
node_active 节点激活事件 this(节点实例)、activeNodeList(当前激活的所有节点列表)
expand_btn_click 节点展开或收缩事件 this(节点实例)
before_show_text_edit 节点文本编辑框即将打开事件
hide_text_edit 节点文本编辑框关闭事件 textEditNode(文本编辑框DOM节点)、activeNodeList(当前激活的所有节点列表)
scale 放大缩小事件 scale(缩放比例)

emit(event, ...args)

触发事件,可以是上面表格里的事件,也可以是自定义事件

off(event, fn)

解绑事件

setTheme(theme)

切换主题,可选主题见上面的选项表格

getTheme()

获取当前主题

setThemeConfig(config)

设置主题配置,config同上面选项表格里的选项themeConfig

getCustomThemeConfig()

获取自定义主题配置

getThemeConfig(prop)

获取某个主题配置属性值

getLayout()

获取当前的布局结构

setLayout(layout)

设置布局结构,可选值见上面选项表格的layout字段

execCommand(name, ...args)

执行命令,每执行一个命令就会在历史堆栈里添加一条记录用于回退或前进。所有命令如下:

命令名称 描述 参数
SELECT_ALL 全选
BACK 回退指定的步数 step(要回退的步数,默认为1)
FORWARD 前进指定的步数 step(要前进的步数,默认为1)
INSERT_NODE 插入同级节点,操作节点为当前激活的节点,如果有多个激活节点,只会对第一个有效
INSERT_CHILD_NODE 插入子节点,操作节点为当前激活的节点
UP_NODE 上移节点,操作节点为当前激活的节点,如果有多个激活节点,只会对第一个有效,对根节点或在列表里的第一个节点使用无效
DOWN_NODE 操作节点为当前激活的节点,如果有多个激活节点,只会对第一个有效,对根节点或在列表里的最后一个节点使用无效
REMOVE_NODE 删除节点,操作节点为当前激活的节点
PASTE_NODE 粘贴节点到节点,操作节点为当前激活的节点 data(要粘贴的节点数据,一般通过renderer.copyNode()方法和renderer.cutNode()方法获取)
CUT_NODE 剪切节点,操作节点为当前激活的节点,如果有多个激活节点,只会对第一个有效,对根节点使用无效 callback(回调函数,剪切的节点数据会通过调用该函数并通过参数返回)
SET_NODE_STYLE 修改节点样式 node(要设置样式的节点)、prop(样式属性)、value(样式属性值)、isActive(布尔值,是否设置的是激活状态的样式)
SET_NODE_ACTIVE 设置节点是否激活 node(要设置的节点)、active(布尔值,是否激活)
CLEAR_ACTIVE_NODE 清除当前已激活节点的激活状态,操作节点为当前激活的节点
SET_NODE_EXPAND 设置节点是否展开 node(要设置的节点)、expand(布尔值,是否展开)
EXPAND_ALL 展开所有节点
UNEXPAND_ALL 收起所有节点
SET_NODE_DATA 更新节点数据,即更新节点数据对象里data对象的数据 node(要设置的节点)、data(对象,要更新的数据,如{expand: true}
SET_NODE_TEXT 设置节点文本 node(要设置的节点)、text(要设置的文本字符串,换行可以使用\n
SET_NODE_IMAGE 设置节点图片 node(要设置的节点)、imgData(对象,图片信息,结构为:{url, title, width, height},图片的宽高必须要传)
SET_NODE_ICON 设置节点图标 node(要设置的节点)、icons(数组,预定义的图片名称组成的数组,可用图标可在https://github.com/wanglin2/mind-map/blob/main/simple-mind-map/src/svg/icons.js文件里的nodeIconList列表里获取到,图标名称为type_name,如['priority_1']
SET_NODE_HYPERLINK 设置节点超链接 node(要设置的节点)、link(超链接地址)、title(超链接名称,可选)
SET_NODE_NOTE 设置节点备注 node(要设置的节点)、note(备注文字)
SET_NODE_TAG 设置节点标签 node(要设置的节点)、tag(字符串数组,内置颜色信息可在https://github.com/wanglin2/mind-map/blob/main/simple-mind-map/src/utils/constant.js里获取到)
INSERT_AFTER(v0.1.5+) 将节点移动到另一个节点的后面 node(要移动的节点)、 exist(目标节点)
INSERT_BEFORE(v0.1.5+) 将节点移动到另一个节点的前面 node(要移动的节点)、 exist(目标节点)
MOVE_NODE_TO(v0.1.5+) 移动一个节点作为另一个节点的子节点 node(要移动的节点)、 toNode(目标节点)

setData(data)

动态设置思维导图数据

data:思维导图结构数据

export(type, isDownload, fileName)

导出

type:要导出的类型,可选值:png、svg

isDownload:是否需要直接触发下载,布尔值,默认为false

fileName:(v0.1.6+)导出文件的名称,默认为思维导图

toPos(x, y)

v0.1.5+

将浏览器可视窗口的坐标转换成相对于画布的坐标

render实例

render实例负载整个渲染过程,可通过mindMap.renderer获取到

属性

activeNodeList

获取当前激活的节点列表

root

获取节点树的根节点

方法

startTextEdit()

(v0.1.6+)若有文字编辑需求可调用该方法,会禁用回车键和删除键相关快捷键防止冲突

endTextEdit()

(v0.1.6+)结束文字编辑,会恢复回车键和删除键相关快捷键

addActiveNode(node)

添加节点到激活列表里

removeActiveNode(node)

在激活列表里移除某个节点

findActiveNodeIndex(node)

检索某个节点在激活列表里的索引

getNodeIndex(node)

获取节点在同级里的位置索引

removeOneNode(node)

删除某个指定节点

copyNode()

复制节点,操作节点为当前激活节点,有多个激活节点只会操作第一个节点

setNodeDataRender(node, data)

设置节点数据,即data字段的数据,并会根据节点大小是否变化来判断是否需要重新渲染该节点,data为对象,如:{text: '我是新文本'}

moveNodeTo(node, toNode)

v0.1.5+

移动一个节点作为另一个节点的子节点

insertBefore(node, exist)

v0.1.5+

将节点移动到另一个节点的前面

insertAfter(node, exist)

v0.1.5+

将节点移动到另一个节点的后面

keyCommand实例

keyCommand实例负责快捷键的添加及触发,内置了一些快捷键,也可以自行添加。可通过mindMap.keyCommand获取到该实例。

方法

keyCommand(key, fn)

添加快捷键

key:快捷键按键,按键值可以通过https://github.com/wanglin2/mind-map/blob/main/simple-mind-map/src/utils/keyMap.js查看。示例:

// 单个按键
mindMap.keyCommand..addShortcut('Enter', () => {})
// 或
mindMap.keyCommand.addShortcut('Del|Backspace', () => {})
// 组合键
mindMap.keyCommand.addShortcut('Control+Enter', () => {})

fn:要执行的方法

command实例

command实例负责命令的添加及执行,内置了很多命令,也可以自行添加,命令指需要在历史堆栈数据里添加副本的操作。可通过mindMap.command获取到该实例

方法

add(name, fn)

添加命令。

name:命令名称

fn:命令要执行的方法

remove(name, fn)

移除命令。

name:要移除的命令名称

fn:要移除的方法,不传的话移除该命令所有的方法

getCopyData()

获取渲染树数据副本

clearHistory()

清空历史堆栈数据

view实例

view实例负责视图操作,可通过mindMap.view获取到该实例

方法

translateX(step)

x方向进行平移,step:要平移的像素

translateY(step)

y方向进行平移,step:要平移的像素

reset()

恢复到默认的变换

narrow()

缩小

enlarge()

放大

getTransformData()

v0.1.1+

获取当前变换数据,可用于回显

setTransformData(data)

v0.1.1+

动态设置变换数据,可以通过getTransformData方法获取变换数据

doExport实例

doExport实例负责导出,可通过mindMap.doExport获取到该实例

方法

png()

导出为png,异步方法,返回图片数据,data:url数据,可以自行下载或显示

svg()

导出为svg,异步方法,返回svg数据,data:url数据,可以自行下载或显示

getSvgData()

获取svg数据,异步方法,返回一个对象:

{
  node// svg对象
  str// svg字符串
}

select实例

select实例负责鼠标右键多选节点操作,可通过mindMap.select获取到该实例

方法

toPos(x, y)

转换鼠标位置为相对于容器el的位置

batchExecution实例

batchExecution用来批量异步的执行一些操作,如果某个操作同时多次调用,那么只会在下一个事件循环里执行一次。可以通过mindMap.batchExecution获取到该实例

方法

push(name, fn)

添加任务。

name:任务名称

fn:任务

node实例

每个节点都会实例化一个node实例

属性

nodeData

该节点对应的真实数据

uid

该节点唯一的标识

isRoot

是否是根节点

layerIndex

节点层级

width

节点的宽

height

节点的高

left

节点的left位置

top

节点的top位置

parent

节点的父节点

children

节点的子节点列表

group

节点是内容容器,svg对象

isDrag

v0.1.5+

节点是否正在拖拽中

方法

addChildren(node)

添加子节点

getSize()

计算节点的宽高,返回一个布尔值,代表是否宽高发生了变化

renderNode()

渲染节点到画布,会移除旧的内容节点,创建新的

render()

递归渲染该节点及其所有子节点,第一次调用会创建节点内容,后续只会更新节点位置,想要重新渲染内容,可以先把initRender属性设为true

remove()

递归删除该节点及其所有子节点

renderLine()

重新渲染该节点到其子节点之间的连线

removeLine()

移除该节点到其子节点之间的连线

renderExpandBtn()

渲染展开收缩按钮的内容

removeExpandBtn()

移除展开收缩按钮

getStyle(prop, root, isActive)

获取某个最终应用到该节点的样式值

prop:要获取的样式属性

root:是否是根节点,默认false

isActive:获取的是否是激活状态的样式值,默认false

setStyle(prop, value, isActive)

修改节点的某个样式,SET_NODE_STYLE命令的快捷方法

getData(key)

获取该节点真实数据nodeDatadata对象里的指定值,key不传返回这个data对象

setData(data)

设置节点数据,SET_NODE_DATA命令的快捷方法

setText(text)

设置节点文本,SET_NODE_TEXT命令的快捷方法

setImage(imgData)

设置节点图片,SET_NODE_IMAGE命令的快捷方法

setIcon(icons)

设置节点图标,SET_NODE_ICON命令的快捷方法

setHyperlink(link, title)

设置节点超链接,SET_NODE_HYPERLINK命令的快捷方法

setNote(note)

设置节点备注,SET_NODE_NOTE命令的快捷方法

setTag(tag)

设置节点标签,SET_NODE_TAG的快捷方法

hide()

v0.1.5+

隐藏节点及其下级节点

show()

v0.1.5+

显示节点及其下级节点

isParent(node)

v0.1.5+

检测当前节点是否是某个节点的祖先节点

isBrother(node)

v0.1.5+

检测当前节点是否是某个节点的兄弟节点

内置工具方法

引用:

import {walk, ...} from 'simple-mind-map/src/utils'

方法

walk(root, parent, beforeCallback, afterCallback, isRoot, layerIndex = 0, index = 0)

深度优先遍历树

root:要遍历的树的根节点

parent:父节点

beforeCallback:前序遍历回调函数,回调参数为:root, parent, isRoot, layerIndex, index

afterCallback:后序遍历回调函数,回调参数为:root, parent, isRoot, layerIndex, index

isRoot:是否是根节点

layerIndex:节点层级

index:节点在同级节点里的索引

示例:

walk(tree, null, () => {}, () => {}, false, 0, 0)

bfsWalk(root, callback)

广度优先遍历树

resizeImgSize(width, height, maxWidth, maxHeight)

缩放图片的尺寸

width:图片原本的宽

height:图片原本的高

maxWidth:要缩放到的宽

maxHeight:要缩放到的高

maxWidthmaxHeight可以同时都传,也可以只传一个

resizeImg(imgUrl, maxWidth, maxHeight)

缩放图片,内部先加载图片,然后调用resizeImgSize方法,返回一个promise

simpleDeepClone(data)

极简的深拷贝方法,只能针对全是基本数据的对象,否则会报错

copyRenderTree(tree, root)

复制渲染树数据,示例:

copyRenderTree({}, this.mindMap.renderer.renderTree)

copyNodeTree(tree, root)

复制节点树数据,主要是剔除其中的引用node实例的_node,然后复制data对象的数据,示例:

copyNodeTree({}, node)

imgToDataUrl(src)

图片转成dataURL

downloadFile(file, fileName)

下载文件

throttle(fn, time = 300, ctx)

节流函数

asyncRun(taskList, callback = () => {})

异步执行任务队列,多个任务是同步执行的,没有先后顺序

特别说明

本项目较粗糙,未进行完整测试,功能尚不是很完善,性能也存在一些问题,仅用于学习和参考,请勿用于实际项目。

项目内置的主题和图标来自于:

百度脑图

知犀思维导图

About

一个web思维导图的实现。

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  • JavaScript 64.3%
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